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【画上句号?】Brand-New Experience Maps V2.5发布

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祭四年前的原帖
【◆◆醒目◆◆】BNEM:General Maps 正式发布!
https://tieba.baidu.com/p/3226561304
(2014年8月12日)


IP属地:广东1楼2018-08-28 22:42回复
    -前言-
    四年真快啊。
    从另一个视角来说,这四年却似乎被拉长得离谱。
    翻了一下自己往年重要作品的发布日期:2012年2月(纳秘之陆)、2012年8月(DW)、2013年8月(LG)、2014年8月(GM 1.0)。然后沉寂了许久,BNEM的全发布一拖再拖,只发了些零碎的东西。例如2015年8月(EM MapA 1.0),2017年8月(GM 简化版 2.0)。我自己也没有想到这个工期能拖这么长(和前面的作品比较一下,甚至是工期与关卡量成负相关。)其中当然可以找出有若干缘由,比如高二高三时间少,而高一和高三后/大一的诸多空余时间却跑去搞MMF了,以及SMWP的初期工作。(其实从2013年开始每年还有MW杯评分——评过分的都知道这要花费多少精力。)
    但同样的,2012-2014年间的我,不也还在忙着更新小说么?
    所以,不打算找理由了。
    初中的我,只要是有空的晚上,打开电脑,其实除了MW之外,也没有什么其他可以大把投入时间玩耍的了。这反倒成了一种优势:心无杂念,一心做好一件事,于是才有高产时刻。今年暑假本就很短,中间还有一周多的时间花在了玩别的游戏上;想起BNEM,每当我打算打开MW做关的时候,却总有几个声音格外分神:“催更LGR" "催修SMWPbug""催评分"……大概就是所谓"踩进泥淖,既陷不进去,又一时抬不起来"了。如果有如果的话,我愿意让过往的坑都自动完结,然后重新开始。
    人的创作欲最旺盛的时候,是他有一串相对完整的想法并且能够很快实现下来的时候。没有想法而徒有精力,就是在考场上憋作文;有想法却无心实现,你抓不住它,它是会溜走的。不管对于BNEM,还是LGR,在年月的冲刷中,我早就淡忘了当初的创作的感觉,只留下一个等待补全的半成品。你说不补全它吧,那么之前所作也就成了缺憾;补全它吧,却又如入桎梏,限制多,投入多,回报少。甚至你还要限制你那些与补全工作格格不入的新想法,不然"半成品"还没完,就又出现另外一个"半成品"了。
    先集中力气把一条腿抬出来吧。


    IP属地:广东2楼2018-08-28 22:43
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      -作品结构-
      Brand New Experience Maps (简称BNEM)分为两个主要部分:
      【General Maps(GM)】和【 Extra Maps (EM)】
      其中,GM共【四个】主世界(1~4),EM共【三个】世界(A~C)。
      此外,GM还将以类似dlc的形式推出【第五世界】及【各世界困难版】,时间未定。
      本次发布的内容为【GM四世界,EM三世界】。
      【关卡规模】
      GM1、GM3:7个主关卡+1个Base关卡;
      GM2:6个主关卡+1个Base关卡
      GM4:6个主关卡+1个Base关卡+Boss车轮战
      EMA、EMB、EMC:1个引入关+6个主关卡+1个Tower关卡
      其中,Base关卡是GM每个世界的最终关卡(GM4除外),具有一定的特殊性,有的是和特化的小怪作战,有的是强制滚屏关卡。
      Tower关卡是EM每个世界的最终关卡,顾名思义都是纵向的爬塔关卡。
      这七个世界中,库巴仅在GM4-Base之后的Boss车轮战中出现。


      IP属地:广东3楼2018-08-28 22:44
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        -截图与一些说明-
        至于截图请移步此帖(开始偷懒)
        https://tieba.baidu.com/p/5844309789
        一些说明
        1)关于Extra Maps,我设置了【压缩密码】。
        Extra Map A 的密码在GM1结束之后的剧情关中给出;
        Extra Map B 的密码在GM2结束之后的剧情关中给出;
        Extra Map C 的密码在GM3结束之后的剧情关中给出。
        换言之,要解锁Extra Maps,需要打通对应的General Maps。
        (注;密码中所有英文字母都是【大写】)
        2)我启用了【Modified Movement】,也就是新的防穿墙机制。
        然而,有个别将依赖原有机制,所以没有调整为新机制。
        对于这些关卡,我会在关卡名中用"(classic ver.)“加以标识。
        没有这个标识的,默认采用了新的防穿墙机制。


        IP属地:广东6楼2018-08-28 22:47
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          -鸣谢-
          本作的所有关卡均由我一人独立完成。
          Softendo的MW4.4、INL的SMWP系列提供了创作平台。
          特别鸣谢以下吧友的测试工作(含旧版,按ID名排序):
          @bluesun0505
          @Fahlee_5
          @LLX奶油马里奥
          @s小s飞s侠s
          @毒蘑菇vn
          @马里奥奥里马
          @梦幻的天堂乐园
          @小皓宇Tom
          下面的出版游戏/圈内作品给予了我灵感:
          出版游戏:
          《洛克人2》(NES平台)
          《超级马里奥大陆》(GB平台)
          《剑勇传说》(GB平台)
          《Celeste》(PC平台)
          《la-mulana》系列(PC平台)
          圈内作品:
          《Mario Forever》(Softendo)
          《Mario Forever Flash》(Softendo)
          《Mario Forever Remake》(MFR A版制作组)
          《Mario Forever 2》(Fahlee_5)
          《Wonderland》(bluesun0505)
          《Blue Mountain》(dasasdhba)
          《Red Crystal Prelude》(我懂你不懂的lz)
          以及 我过往的MW作品。


          IP属地:广东10楼2018-08-28 22:49
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            我发完了。


            IP属地:广东11楼2018-08-28 22:49
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              发现最终Boss关卡有恶性bug,无法通过。近期将发出修正版,请留意下载。


              IP属地:广东来自Android客户端32楼2018-09-07 01:23
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