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给新入坑的同学一点练船的小建议

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首先欢迎来到碧蓝航线/天青车道/蔚蓝小路。
可能很多人热爱研究的同学已经看了一些攻略贴还有节奏榜,对强度体系有了一个大致的了解。
但是同时也发现了,榜单里有很多船是活动限定的,虽然并非绝版,但是一时也是无法获取的。
那么是不是常规渠道的船就没什么好船呢?当然不是的,实际上不止是金卡紫卡,甚至蓝卡白卡中都有很多想当好用的。考虑到她们的易获取性,这些船才是你开荒旅行居家越货的好帮手。
首先介绍几个白卡。

小天鹅,驱逐舰胸甲最厚的选手,虽然没啥输出,但超强的生存能力和极低的油耗,都是选择她的理由。
(蓝卡为改造后)

利安德,辅助型的邻家小姐姐,推荐满破0破各练一只。

无良老板娘,雷击惊人,是白卡驱逐里的战神。
实际上不知火的属性远超白卡范畴,改造后更是接近金卡。rare定这么低,可以认为是省油福利。
这些白卡都是异常容易获得的,实际上大多数时候都会在你仓库里多到扑出来。
新来的同学往往会有惯性思维,觉得她们只是狗粮,其实不是的,都有很多挖掘的空间。
下面说一下白卡后排。


1楼2018-08-27 13:41回复

    精污选手1号,相信很多人看内华达已经快要吐了。
    但是实际上内华达改造后还是完全可堪一用的,反正多的要死不是?

    精污选手2号,同内华达。

    突击者老师。
    在外服被称为“脸击者”,也就是说,如果你运气好,可以连续触发技能,突击者可以打出难以想象的伤害。
    大多数时候,她的输出也是完全对得起她的油耗的。


    6楼2018-08-27 13:45
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      这就是传说中的0破弗莱彻小队。
      对于低耗和0破,我要专门说几句。
      很多新人都容易被误导,以为突破是一件不好的事情,会造成更多的油耗,所以在努力压着主力舰队不突破。
      这是非常影响游戏体验的。
      最简单的逻辑:如果主线地图都推不过,新船都没的捞,省油的意义何在?
      正确的做法是,根据自己的情况酌情安排突破,而不是僵硬地不突破。
      主力队,推不动了,就突破。开新的困难图,新的潜艇图,才能有良好的收益循环。
      那突破之后,油耗太高,打不了几盘就没油了怎么办呢?
      这就要请出我们伟大的弗莱彻小队了。弗莱彻大姐头是必备的,其他2只随意,全部0破。弗莱彻的两个技能升到7-8级就差不多了。
      这样的专门的队伍,才是用来低耗打捞的,而不是死命压着主力舰队不突破。


      8楼2018-08-27 13:51
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        说完了白卡,下面是蓝卡。

        伟大的波神(蓝改紫),没有她就没有今天的我。
        真正的用一辈子的船,不需要太多赘述。练练练,改改改。

        蓝皮战神凤凰号,自律之王,不死鸟。

        脆皮大炮,萨福克相对上面两个没有那么全面,偏重输出,防御很差,需要站2号位被保护。
        但是实在太容易获取了,立绘又可爱(还带表情差分),练一个也不亏。
        另外还是后期做海王星的好打手。

        布鲁克林比较中庸,没有哪方面特别出彩,但也没有哪方面特别短板。
        缺轻巡的可以练一下,不练也无所谓。


        11楼2018-08-27 13:57
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          然后是紫卡。
          紫卡中强力党就比较多了,这里只介绍几个核心中的核心。

          不论你有多少老婆,妹妹总是在背后默默支持着你。
          这是本游戏少数几个必不可少的船之一。

          必不可少的船之二,对BOSS宝具。

          克爹,不用多介绍了。

          亚利桑那我个人非常推荐练一个。作为唯一一个有加血技能的大炮。
          有时候能起到意想不到的作用。

          游戏图标不练一个还是人?何况改造之后真的十分强力了。


          12楼2018-08-27 14:02
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            最后说一下御三(四)家。
            说实话,碧蓝是我见到的把初始人物整得最强力的游戏了。
            绫波改和拉菲改,强度匪夷所思,显然是非常不历史了。
            但是谁在乎呢,我反正是不在乎。
            立绘可爱or帅,强度逆天,获取0难度。还有什么好挑剔的呢。
            初始人物我个人比较推荐拉菲。


            20楼2018-08-27 14:20
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              咦,企业胡德那层居然被吞了?
              这是什么巫术?


              21楼2018-08-27 14:21
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                最后是可以常规获取的金卡:

                无论在历史还是游戏中都是传奇。
                拥有游戏最强单体技能,在航母偏弱势的当下版本,依然能挑起输出的大旗。
                演习的翻盘点。
                如果能开局抽到,请务必作为核心战力培养,够级别就突破,上最好的装备。

                防空加辅助。
                开服时因为战斗机投弹成为一时神话。后来调整了投弹机制走下神坛。
                但是作为重甲航母,以及全油唯一一个加盾技能,还是可以在很多高强度战斗中发挥。

                射爆就完事儿了。。。胡德的地位无需多言。
                在加强了副炮抬手之后,胡德已经是几乎完美的战力。

                贝法早先是T0级的前排,后来强手越来越多,输出偏弱的她就退居二线了。
                但是无论是立绘,人设,强度,人气,贝法都是完美的女仆长小姐。在有余力的情况下,都是非常值得培养的。

                新晋的人气轻航,TONY老师的女儿,光明...哦不是。
                强度低于企业,但超其他人,大体和加加改相当。
                喜欢立绘就练吧。


                22楼2018-08-27 14:21
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                  第二个大问题:练法,或者说练级流程。
                  碧蓝是一个等级压制大过天的游戏。
                  每高1级,可以增加2%伤害,降低2%受伤。
                  上限25级差,也就是增伤50%,减伤50%。
                  地图里安全海域的意思是,你比图中敌人标称的级别实际上再高N级。(N=危险海域时的数字)
                  打个比方,危险海域数字是8,那你把它刷到安全海域,变成0时,敌人舰队等级显示80,但实际上是72.如果你的舰队等级是97级,就可以获得满额的增伤和减伤,刷起来就会十分容易。
                  这一点在初期敌人等级很低的时候不明显,在敌方等级到了80级之后,安全海域的等级压制效果就变得越来越明显。到了12图时,危险海域和安全海域,打起来的难度就已经是天差地别了。
                  好在碧蓝练级十分轻松,后宅躺着喝可乐就可以升级。大讲堂可以吃全局经验。
                  一般的做法是,新船先丢后宅喝2天可乐,有个几十了,装上生存装备,出去当挂机,一边练级一边打捞新船或者强化部件。
                  这个阶段是比较肝的,如果是时间比较充裕的大佬,确实会有肝爆的感觉。
                  但是也可以完全不肝,纯粹躺在后宅拿油换可乐升级,这就非常轻松惬意,只是时间慢一些。
                  很多外面的**,争论碧蓝肝不肝,主要焦点就在这里。
                  其实真的没什么好争的。。。
                  你想快点成型,就肝。
                  想休闲慢慢玩,就不肝。
                  说到底,肝不肝取决于玩家自己的意愿,而不是游戏的设计。
                  碧蓝已经非常友好的提供了两种渠道供你选择,实在是没有太多争执的必要。


                  31楼2018-08-27 14:41
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                    再特别提一下国家队。
                    如果,你运气很好,比较早期在轻池直接抽齐了平海宁海逸仙,那这个体系是绝对值得练的。
                    因为现在主线图里敌人绝大多数都是重樱,双海逸仙的技能组合可以获得夸张的生存能力和不俗的输出。
                    成型的国家队在11图之前都会非常轻松。
                    因为国家队最大的弱点是防空较低,所以12图开始会变得比较不好用,但也不是完全不行,只是表现没有11图之前那么亮眼了。
                    可以预见的13图马里亚纳海战下,毫无疑问也是空袭为主。
                    所以如果你获得双海逸仙很晚,别的前排已经成型了,不练也完全没问题,这游戏不存在必须什么阵容才能过的战斗。顶多就是辛苦点和轻松点的区别。


                    33楼2018-08-27 14:53
                    回复(16)
                      最后再说几句舰型的培养顺序。
                      初期是航母的天下,没有什么是一波空袭搞不定的。如果有,就再来一波。
                      从7图开始,就要着手培养战列舰主力了,因为后面越来越多的自爆船,航母是处理不了的。
                      从11图开始,就要开始培养防空舰队了,很多毫无准备的指挥官,在初进12图时,被茫茫多的飞机锤爆了。
                      目前比较主力的几种组队方式:
                      1,前排苟住,后排放飞机。
                      2,前排苟住,后排开大炮。
                      3,前排炮击输出,后排奶住。
                      4,前排雷暴输出,后排加套。
                      5,前后排极限输出(一般用来打高难boss,需要手操)


                      34楼2018-08-27 15:01
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                        大体就是这样了。
                        总的来说呢,碧蓝是一款比较悠闲的复杂度较低的游戏,但代价就是内容上可玩性并没有那么高。
                        划分类型呢,大概就是“舰娘偶像收集培养”这种。一开始可能会有一个爆肝期,但是在你主力舰队成型之后,更多的时间都是用来看同人,毕竟这才是碧蓝最具优势的地方(笑,绝对无误)。蛮啾和悠星的经营方向,也是朝着IP和周边发展,试图培养出一个文化群。而没有朝更加具有战术策略性的格子棋盘,或者需要精细操作的弹幕过关游戏发展。
                        这个方向我相信研发是经过深思熟虑的。毕竟营造文化群需要更大的玩家基数和同人创作基数,过高的难度和过于硬核的玩法,会使玩家精英化、核心化,不利于在大众中推广。当然了,并不是说这2个方向存在谁高谁低,重点还是选择自己喜欢的、适合自己的。
                        祝各位玩的开心!
                        PS:日服一周年马上就要到了(9月14日),相信会有很多精彩的新内容,我觉得还是可以期待一下的。


                        36楼2018-08-27 15:12
                        收起回复
                          上面有同学提到装备选择。这个题目比较大,而且很多地方有争议。我就概括的把没有争议的点说一下。
                          装备选择的优先级有这么几个。
                          1,技能配套强化。比如有“穿甲弹强化”“高爆弹强化”的船,就没什么好犹豫的,直接上能装的对应炮里最好的。
                          2,弥补短板。比如miss一发就损失很大输出的战列,带命中的装备最好带一个。生存差的驱逐,最好带个维修。机动低航速低的重巡,最好带增加航速和机动的部件。
                          3,同队开火cd错开。假如你后排带了三个战列,就尽量不要都带mk6,这样输出时段会被挤压在一个很短的时间内,会有大量空档无炮可开。尽量把开火时间错开,就可以让输出平滑,有利于清场减少被攻击的次数。前排同理,如果三个轻巡都带tb炮或者三个重巡都带欧根炮,就很容易造成大量无效开火。换成cd不同的炮,表面上看起来dps低了,但整体战斗反而更加舒畅,自律的时候尤其如此。
                          4,航母鱼雷机的选择不要教条,天山和梭鱼不存在绝对的好坏,要根据战斗需要调整。如果是站桩boss,当然是天山的集束雷输出更高。如果是满场飞的驱逐boss,就不如用梭鱼平行撒网,多少能打中几发,不至于全部miss。
                          5,自律队优先磁雷。手操雷击优先四联610。


                          来自手机贴吧52楼2018-08-27 20:49
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