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论亡灵归来各高地TD防守阵法的重要性

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其实鸭子也提过这类问题的解决方法,这个建筑的摆放决定了攻守战的形式。有时候一个建筑甚至能帮助你消灭一个敌人,或者消灭你自己。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2018-08-21 10:11回复
    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2018-08-21 10:12
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      鸭子说过到底高地怎么摆放建筑更好,为什么我要多此一举补充一贴呢?那是因为不同版本,摆放的东西肯定就有细微的差别。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2018-08-21 10:13
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        如楼上的这个图为 2D 高地
        这个高地如果在神堕使用,摆放位置需要在两个高地的斜坡造墙,并且空一格造塔。
        时间原因没有全部造好,两边通道造满墙,各空一格摆迷宫。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2018-08-21 10:16
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          什么是迷宫阵?
          对于过长的高地下通道,可以空出小单位可以走的路,其余的地方造墙,形成最长距离。
          优势:如果要通过,就必须走更长的距离,在这个期间会被塔打。
          如果要破墙而入,也会被塔打并且耗时长。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2018-08-21 10:19
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            如同这样,这样中间可以空出位置,可进可退,加一个刺客隐身堵墙效果更佳。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2018-08-21 10:25
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              这样可以把别的单位卡下去,另外阵型分布自己看吧



              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2018-08-21 10:26
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                dd


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2018-11-03 14:52
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