原画吧 关注:196,588贴子:889,916
  • 9回复贴,共1

【新人入行指南】鉴于吧内新人实在太多了,顺手科普一番

取消只看楼主收藏回复

对任何怀疑这是培训套路的吧友声明:我虽兼职有教育事务,但不缺学生,也不会在贴吧招徒,谢谢。
看看我的吧龄,我还没工作前就已经是吧友,所以请不要做无畏的冷嘲热讽。
内容是这两晚下班后的临时撰写,可能有些仓促或者不足,欢迎有能力和资质的大佬前来指正。
关于作品版权,除几个特意致敬外,所有作品均已得到本人或者工作室授权,且保证了署名。不过刻意弱化了机构名称。
其实我们所属行业统称:CG美术,也就是传说中的第九艺术。


IP属地:广东1楼2018-08-17 00:41回复







    IP属地:广东2楼2018-08-17 00:41
    收起回复
      我常在评论里提到的游戏原画行业的就业点,经常有吧友问具体是什么鬼
      在上面就当是详细的解释一番。
      今晚就先更到这里,有疑问可以留言,有耐心看完并觉得有帮助的吧友也可以回复一下
      如果还OK,下回来更新:【关于基础】【关于软件/工具】【关于风格】【关于年龄】


      IP属地:广东3楼2018-08-17 00:46
      收起回复
        我微博里列了国内所有培训的名列,不定期更新,也包括网络班。陆续更新自学攻略,网站书籍设定集整合。需要的去自取。搜我昵称就好。


        IP属地:广东来自iPhone客户端42楼2018-12-23 00:47
        回复
          这些问题总结下来,就是行业认知不足和没作品练习方向,时间紧但又没钱。
          恩,你需要顺着我的博客去加一个网课的预热群然后白嫖。你只要肯肝脸皮又厚,问题就会迎刃而解


          IP属地:广东来自iPhone客户端62楼2019-05-10 23:21
          收起回复


            IP属地:广东65楼2019-06-02 17:45
            收起回复
              【学生爆料】某德教育老师的朋友圈不署名并加水印的用了我前年写的科普贴,让我心情很复杂


              IP属地:广东115楼2020-08-19 00:15
              收起回复
                29岁的宝妈,确实不小了
                我先说客观的,然后在聊主观
                【客观】1.年龄的劣势;这是必然存在的,意味着你的冲劲会少,你可能也不太能接受加班,没年轻人的体力和激情,也会更在意薪资福利。所以就算主美不卡,HR也会给你多个心眼。这是个劣势,但也不是一个死刑。我见过30岁才开始学的,朋友里也有35+的原画师。【他们很清楚自己需要用更强实力和更积极地态度来弥补这个劣势】所以,你得先面对这个客观因素。
                如果决定入行的建议:面对它,用别的优势来弥补
                2.工作经验:这也是一个劣势之一,不过这个是和年轻人一个起跑线的劣势。现在行业确实有点卷,招聘几乎都是冲着能直接上手的,基本不接受认知很弱的实习生。
                如果决定入行的建议:了解行业要什么,工作流程如何,要用作品表达胜任这工作的能力
                3.工作内容不一定喜欢,甚至可能画力退步:这也是大多数新入行需要面对的重大问题。新人都很有想法或者宏大风格梦想,但大部分的工作是在自己审美之下的,工作稳定后,老板给的任务一定是你会的东西但不一定是你喜欢的东西,而且重复做你会的东西一般只增加工作经验,不增加绘画实力甚至拉低审美。
                如果决定入行的建议:工作和自身审美成长要分得开,懂得双线培养
                【主观】1.直接选择美宣入行,难上加难;我已经太多次强调【直接美宣入行非常难】,行业招新基本是来做设定画立绘的。当然,也有一些例外的,比如外包里的美宣刻画部分,有可能是直接招刻画能力很强的新人。但这个流程是不需要新人起稿和色光,只要去做刻画。————其实也不是真正意义上的美宣,甚至工作久了自己都无法完整完成一张图。直接画美宣的人,其实就意味着和现有美宣人才同台竞技,现有的基本都是三五年经验的大佬才做的美宣,自然要求很高很高。
                如果决定入行的建议:还是老实学学设定和立绘吧
                2.如果只会单一风格,路比较窄;我们都知道二次元是主流,但二次元里分很多种,看点差异也挺大的。虽然国内的项目风格也是雨后春笋层出不穷,但不一定能正好找到风格合适的项目,如果你只会一种。还有,如果出身培训班,大家都是一样的风格,那么自己也要清楚判断一下————如果和同学们竞争轮不轮得到你。
                如果决定入行的建议:尝试驾驭多种主流风格,不要只会一种二次元
                3.我其实也无法给你明确的报班建议;
                我反而想先给你的是认知建议:先去看国内排行榜上top100的游戏的设定集或美术方向,了解主流商业;然后了解清楚你的职业方向,是游戏原画?还是影视概设?还是自由插画?如果是项目类,需要了解原画师承担的环节和作用,清楚自己工作的价值所在;接着,面对自己的劣势,积累自己的优势,有规划的针对性练习或研究国内培训班看有没有适合自己现状的再报名。最后,多和过来人交流,并懂得交叉比对信息,一点点完善自己职业规划。
                PS:找不到设定集的可以关注G中H:之绘ART
                我是主编之一,接下来菜单栏里会持续更新设定集(已经有不少),因为很多人需要利用碎片时间刷图刷设定集,才能开扩自己审美。


                IP属地:广东124楼2021-08-08 21:16
                收起回复
                  试试发一下


                  IP属地:广东144楼2022-03-18 17:44
                  回复
                    这3年半之前的科普贴,目前看来到现在还是适用的。
                    我再更新一下这几年行业的变化及人才需求方向:
                    【影视行业】
                    由于版号和补税,步入寒冬期,紧接着疫情,正式让院线元气大伤,很多电影从业都转行或降低身价去做网络电影或电视剧(网剧的质量上升有一部分原因是电影的崩盘,让出了资源)
                    所以,目前影视的美术人才相对不好就业,甚至不少努力转游戏去了。当然,真正热爱的人还可以进去,毕竟行业终究会回暖。
                    【游戏行业】
                    也一样有版号的阴霾,本来要步入寒冬,但疫情反而让游戏行业起死回生势头更凶。同时,也迎来了游戏行业外包的春天。这两年,中小型外包公司遍地开花,几个大厂也开始建立自己的外包库。再加上几款现象级游戏的出现和老牌游戏的持稳,如原神,王者等,让游戏行业依然火热,资本也愿意入驻。
                    不过近期局势动荡,经济确实也不稳定,很多行业都收到了影响,游戏行业也不例外。最近传闻,上面已经停止了二次元、赛博科幻类型的版号发放,而鼓励国风仙侠,弘扬题材的新游戏。无论真假,游戏确实也已经被重视起成为文化输出载体之一,而行业也将迎来新风格的变动期。
                    在二次元风格同质化严重的今天,我接到的消息是越来越多团队开始探索风格差异。不仅仅是游戏行业,动漫(包括动画电影)也一样。雄狮少年、熊出没等就是很好的例子。我也经常告诫新人,别一开始就追逐风格,只会一种风格又卷不过该风格的大佬的话,一方面它不一定主流,另一方面就算是主流,行业每几年都一轮风格变动。以单风格或某个套路自居的新人是最容易被淘汰的。要重视的应该是功底,是基础,是能解析风格驾驭风格的能力。工作上足够保稳,个人追求上大可以为自己喜欢的风格更深入研究。
                    研发期望的新人:喜欢懂设计,能跟本项目风格或有风格探索能力,有一定审美能力,能做外包商务沟通的更好。
                    外包期望的新人:某些专项很突出或多面手的新人。成型外包公司很多已经是分解多段流程,比如一张美宣分解成某某起稿,某某勾线,某某上色,某某刻画等。像刻画能力很强但不会设定的基本是只能去外包,如果自己不重视基础能力,不能自己打通全流程的话,这类型外包做了几年,结果自己一张成品都没有。至于多面手,在外包其实很容易升为组长或主美,可以把控很多东西,接触很多风格。外包的福利一般没研发好,又卷又肝,但如果不是低端刷单包,那进步还是很明显的。不像研发很多交接破事儿,外包基本上就是画画,而且不少看绩效,卷王能赚得更多,所以有好有坏吧。
                    【绘圈设圈】
                    我并没有专门了解过这些圈子,以前总觉得是小朋友过家家,但这几年确实出圈到画画的基本都知道的程度了。总的来说也算是自由插画领域的圈子,我还是很认可这个圈子的形成的。但这里还是不详细展开了,主要是我觉得此类圈子,并不太需要绘画人才的注入,更多还是营销人才或经济运作人。画画什么的只是形式而已,过程能让人开心就好,受众觉得值就值。
                    【自由插画师】
                    这是很多画画人的向往,自由职业。包括原画,不少大佬最后都希望走上自由之路。家里没矿的自由画师维持生计的方法有如下:
                    1.接外包或约稿;
                    2.开班;
                    3.出书买书或养IP做周边潮玩等;
                    4.直播或作品打赏。
                    以1和2为主的插画师,更多是追求技术上的进步;
                    以3和4为主的插画师,更多是追求粉丝人气和影响力的增长;大部分时候,插画师的名气确实能直接决定收入。
                    插画其实并不算一个行业,但能服务很多行业。由于自己不是一个很明确的行业,我也不好判断兴衰,还有插画其实很多时候没标准,甚至不讲道理。间接的,插画班,也是最好糊弄人的,毕竟没标准的东西最难判断。
                    我常说“画技好教,内核难修”,插画是很需要内核的东西,还有插画很吃风格,而且是吃独创风格的。有点类似,这个世界其实不需要第二个梵高一样。学风格就能出师是个伪命题。我更倾向于接触多风格后融合成自己独特的理解,但在此之前,基础终究是要攻克的。很多人报插画课被坑的最大原因就是,基础不行,就进入了风格是非,视野就狭窄了。所以,我经常建议,要打功底就应该按原画的标准先来,你原画都能驾驭了,再去搞插画,至少功底上是过得去的,就看内核能不能引起共鸣了。当然,想火还是需要一定运营和运气的。目前插画的单子,价钱最高的基本就是美宣,一张1W-10W不等。
                    综上所述,想入行的请自行了解行业,不要轻易跟风或相信某些班的广告宣传,多懂些行业知识多些辨识能力。我很建议大家入行先懂行,报班先知师,学生能发现适合自己阶段的靠谱老师,老师收到适合教学定位的勤奋学生,愿那些忽悠人的韭菜班无菜可割。
                    【总结】
                    影视寒冬游戏兴
                    绘圈设圈图开心
                    插画多半靠人气
                    报班莫要一根筋


                    IP属地:广东145楼2022-03-18 17:45
                    收起回复