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Frackin' Universe 生物图鉴 [ 控制 收容 保护 ]

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Frackin's Universe(富兰克林的宇宙),简称FU,是starbound的大型mod之一,由于该mod的制作者为多人团队,更新速度令人发指,其内容丰富程度玩家可以自行体会。
本帖主旨的为介绍众多玩法中的宠生物收集以及生物的详细资料,行动模式,属性弱点,应对方式等。为正在游玩fu宇宙与尚未进入fu宇宙的所有吧友提供一份参考。
由于文字过多,脑洞扭曲,以及个人风格较强令初次阅读者难以理解,如有疑问可在楼中楼内提出。正式更新为北京时间下午6点后,不定期更新。由于内容并非全面符合游戏拆包数据,更添加了很多自己的主观想法,本着宁滥勿缺的态度。所以希望喜欢内容简练的吧友们包容一下。
如遇吞楼,本帖将采用图片方式代替文字更新。喜欢的朋友可以收藏一下。
PS,8月8日更新后删除大量怪物且内置怪物图鉴编号发生改变,为防止再次出现此类问题,本帖将不添加图鉴编号,并且不会按照图鉴顺序更新。


1楼2018-08-16 22:07回复

    ==========
    【从者无人机 Servitor Drone】
    ◎小型空中单位
    ◎装甲值080±◎攻击007◎防御001
    ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
    ◎装甲值390±◎攻击058◎防御105
    ==========
    ◎图鉴描述◎
    使用强大致密的火力护卫被指派的区域
    <Protects an assigned ecosystem withbrutal force.Made of densinium>
    ==========
    【整体评分<B+>】
    伤害☆☆☆☆☆☆
    耐久☆☆☆☆☆☆
    机动☆☆☆☆☆☆
    ==========
    <作为先驱种族监视全宙域的哨兵单位,从者无人机搭载高能可变式光束武器系统,并使用能量半永续装置。目前研究结果表示,该机体可运作寿命至少要高于多数玩家的自然寿命。从者无人机拥有着与外观体积所不相称的高性能表现,尽管多方组织极力破解它的构成蓝图,但从它的仿制品立方体系列机器人的实战评价来看,当前主宇宙技术依然无法跨越高性能机体设计被小型化所带来的种种弊端>
    ==========
    【主动技能】
    ◎光束枪·B3◎
    -伤害加成:115%~230%±(67~134±)
    -攻击距离:030±
    -使用频率:001s
    -技能评分:☆☆☆
    [物理][中距离][单次判定][反弹][高速弹][主要输出]
    <三连射模式。为从者机器人主要输出模式,发射可折射的“有质量光束”,装填与连射效率极高>
    <从者机器人发射三连光束,命中物块后可反弹,同一目标短时间内只会受到一次伤害判定。但在狭窄地形中,反弹后的光束将高概率对目标造成二次伤害>

    ==========
    【主动技能】
    ◎光束枪·高输出◎
    -伤害加成:115%±(67±)
    -攻击距离:030±
    -使用频率:005s
    -技能评分:☆☆
    [电属性][中距离][蓄力][单次判定][高速弹][穿透][衔接技能]
    <穿透模式。从者机器人的内藏式可变武器系统可转换为爆风、穿透、连射模式,提高不同情况下的作战效率>
    <从者机器人蓄力1秒,发射高能光束,可对经过路径上所有目标造成穿透伤害。发射后可衔接技能:光束枪·轰击弹>

    ==========
    【主动技能】
    ◎光束枪·轰击弹◎
    -伤害加成:180%±(104±)
    -攻击距离:030±
    -使用频率:005s
    -技能评分:☆☆☆
    [物理][小范围][中距离][单次判定][电属性][火属性][破坏物块][蓄力][高速弹][爆炸]
    <爆风模式。从者无人机的武器系统可转化为迎击复数目标的爆风武器,轰飞前方一切障碍>
    <从者机器人蓄力1秒,发射轰击光束,光束命中目标造成物理伤害,光束抵达射程极限或接触物块时产生爆炸,对爆炸范围内所有目标造成伤害与击退。爆炸会造成1点火属性与1点电属性伤害。爆炸会破坏小范围物块。与收束射击衔接使用时可无需蓄力立即发射>

    ==========
    【主动技能】
    ◎接触伤害◎
    -伤害加成:100%(58)
    -攻击距离:000%±
    -使用频率:001s
    -技能评分☆
    [近距离][接触][物理][单次判定]
    <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
    ==========
    【辅助技能】
    ◎全金属框架◎
    -技能评分:☆
    [耐久]
    <从者机器人的初始护甲(防御)为1。护甲值为1时可减少2%±受到的伤害>
    ==========
    【辅助技能】
    ◎空中哨兵◎
    -技能评分:☆☆☆☆
    [行动模式][机动]
    <常态于空中飞行,保持固定的移动速度与行动轨迹>
    ==========
    【被动效果】
    ◎先驱高级合金◎
    <从者机器人使用技术含量极高的先驱高级合金作为外部护甲,在保证一定防护性的同时避免了机动性的损失>
    <物理075%辐射030%射线080%暗影050%>
    <火焰080%冰冻080%闪电130%毒素030%>
    <受到的物理伤害减少25%,受到的火焰、冰冻、宇宙射线属性的伤害减少20%,受到的辐射、毒属性伤害减少70%,受到的暗影伤害减少50%,受到的电属性伤害增加30%>
    ◎弱点1,致命弱点0,抗性4,稳定抗性3,免疫0
    ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆☆
    <异常状态:免疫燃烧、超高温、中毒、暗影气体、辐射烧伤、极高压强(extreme pressure)、暗影污染(darkness)、恐惧(insanty)异常状态,免疫冰冻异常状态带来的减速效果。受到导电异常状态带来的伤害增加>
    ==========
    【被动效果】
    ◎小型单位◎
    -力量判定20
    -击退抵抗50%
    -移动速度4~20
    <不会受到地面高度小于0.5格±液体的效果影响>
    ==========
    【捕捉地点】
    <生成于赛博,森林,雨林等多种星球,通常伴生于小型建筑生态附近,集群出现时具有一定威胁能力。机动性与辅助输出能力优秀,推荐前期捕捉使用,但由于是空中单位,探索过程中无法作为前锋为玩家吸收伤害。推荐项圈:愈合3>
    ==========


    3楼2018-08-16 22:12
    回复(1)

      你们懂我的意思吧


      31楼2018-08-19 20:59
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        【克鲁西斯异常者Aberrant Sentry】
        ◎中型空中单位/BOSS
        ◎生命0560±◎攻击009◎防御000
        ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
        ◎生命1014±◎攻击072◎防御104
        ==========
        ◎图鉴描述◎
        大君王石庙的忠诚守护者,从古代神秘体系中诞生的晶体生命
        <A stone temple guardian,animated with ancient technology>
        ==========
        【整体评分<A->】
        伤害☆☆☆☆☆☆☆
        耐久☆☆☆☆☆☆
        机动☆☆☆☆☆☆☆☆
        ==========
        <翼族的文明发展史是一条平和笔直的传承路线,在没有天灾、饥荒、战争、瘟疫等因素的影响下,翼族奇迹般的在神学与科学的鸿沟间构筑起一座稳固的桥梁,这在无数星间文明的发展史中堪称奇迹。无论是文明初开的上古时代,还是科学技术超速发展的星际时代,翼族人始终坚信灵魂不灭,并最终会回溯至神明应许之地中复活。也许是强大的信念感触了宇宙法则,又或许是克鲁西斯这位神明切实存在,这一信念在翼族星际元年(星历前2494年)得以实现。他们呼唤克鲁西斯,并献上代表死者的水晶塑像,虔诚的等待神明降下祂的奇迹。凭借“阿沃斯之光”的指引,死者的灵魂被降临于全新的晶体身躯中,这些晶体身躯拥有着不属于任何科学领域的强大能量与运作体系,仪式过程与开采来源也只被翼族内部极少数的“观察者”所掌握,但他们都拥有一个统一的名字:克鲁西斯哨兵>
        ==========
        【主动技能】
        ◎猩红耀斑◎
        -伤害加成:090%~180%±(65~130±)
        -攻击距离:080±
        -使用频率:001s
        -技能评分:☆☆
        [物理][单次判定][远距离][主要输出][低速弹]
        <克鲁西斯异常者锁定目标,短暂停顿后发射1~2枚无属性能量晶石,对命中的目标造成相当于攻击力90%±的物理伤害。由于弹速较慢,有较高概率被敏捷型敌人闪避>

        ==========
        【主动技能】
        ◎水晶列兵◎
        -伤害加成:100%±(72±)
        -攻击距离:030±
        -使用频率:005s
        -技能评分:☆☆☆
        [物理][单次判定][中距离][高速弹]
        <由克鲁西斯化身剩余的特殊晶石材料熔铸于异常者的核心晶体中,使其在极低程度上拥有了召唤克鲁西斯射手的能力>
        <异常者聚集能量,投影一只克鲁西斯射手。射手立即锁定目标当前位置,延迟2秒,发射一枚弹速极高的能量晶石。虽然弹速提高,但由于延迟发射的技能特性,在面对敏捷型敌人时命中率低下>

        ==========
        【主动技能】
        ◎焦灼日珥◎
        -伤害加成:015%~???%±(11~263±)
        -攻击距离:005±
        -使用频率:010s
        -技能评分:☆☆☆
        [火属性][多段判定][近距离][燃烧]
        <由于融合了克鲁西斯化身的高性能水晶核心,异常者在高强度行动中极易过热,需紧急将热能转化排出>
        <异常者进入战斗后,随时会将高速运行时产生的过载能量转化为火焰元素。火焰放射每段伤害造成相当于攻击力20%±的火属性伤害,并对命中目标附加燃烧异常状态。火焰放射过程中会向地面溅射大量火花,每团火花造成相当于攻击力15%±的火属性伤害。克鲁西斯哨兵长在散热过程中无法移动,锁定目标后通常射程不足且无法调整角度,使得该技能命中率极其低下>

        ==========
        【主动技能】
        ◎幽蓝新月◎
        -伤害加成:080%~???%±(58~720±)
        -攻击距离:100±
        -使用频率:020s
        -技能评分:☆☆☆☆
        [物理][电属性][远距离][多段判定][高速弹][随机角度][反击]
        <异常者短暂停顿,向周围360度随机发射12枚±无属性能量晶石,对命中的目标造成相当于攻击力80%±的物理伤害。能量晶石接触物块后产生电磁爆裂,额外造成相当于攻击力50%±的电属性伤害。多枚能量晶石可同时命中目标,但由于散射角度完全随机,几乎无法全数命中敌人。在受到伤害时会更加频繁的使用,对于群体和体型较大目标拥有良好的效果(数据删除)>

        ==========
        【主动技能】
        ◎接触伤害◎
        -伤害加成:100%(72)
        -攻击距离:000%
        -使用频率:001s
        -技能评分☆
        [近距离][接触][物理][单次判定]
        <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
        ==========
        【辅助技能】
        ◎永恒结晶◎
        -技能评分:☆☆☆
        [减速]
        <异常者的晶体结构会产生放射物质,使接触到的目标体表结晶化,行动能力下降>
        <与异常者产生接触的目标将被附加减速异常状态,但效果轻微>
        ==========
        【辅助技能】
        ◎空中哨兵◎
        -技能评分:☆☆☆☆
        [行动模式][机动]
        <常态于空中飞行,保持固定的移动速度与行动轨迹>
        ==========
        【辅助技能】
        ◎BOSS降临◎
        -技能评分:☆☆☆☆★
        [其它]
        <野外遭遇后在屏幕下方生成夸张的血条显示,被捕获后依然存在√>

        ==========
        【被动效果】
        ◎彩虹Avolite核心◎
        -技能评分:☆☆☆
        [机动][行动模式][增幅]
        <由于克鲁西斯异常者使用特供核心,机体效率提高,力量判定、受星球与装备加成的属性额外增加12%。移动速度相当于普通克鲁西斯哨兵的200%±,但异常者不同于普通哨兵的远离目标的警戒式行动模式,在一定时间后会主动向目标方向移动>

        ==========
        【被动效果】
        ◎光能修复◎
        -技能评分:☆☆
        [耐久]
        <克鲁西斯哨兵长可以利用光能缓慢修复损伤>
        <克鲁西斯哨兵长每90秒±恢复相当于最大生命值1%±的HP>
        ==========
        【被动效果】
        ◎透明体◎
        <这些独特的水晶生命似乎可以折射任何自然元素属性对于它们造成的负面影响>
        <物理099%辐射099%射线099%暗影099%>
        <火焰099%冰冻099%闪电099%毒素099%>
        <克鲁西斯哨兵是水晶生命体,受到所有元素的直接伤害减少1%>
        ◎弱点0,致命弱点0,抗性8,稳定抗性0,免疫0
        ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆
        <异常状态:免疫燃烧、导电、中毒异常状态,免疫冰冻状态带来的减速效果>
        ==========
        【被动效果】
        ◎中型单位·BOSS◎
        -力量判定45
        -击退抵抗15%
        -移动速度12~20
        <不会受到地面高度小于1格±液体的效果影响>
        ==========
        【捕捉地点】
        <随机生成于翼族副本、古老神庙与宝藏图副本,机动性、跟随性能优秀,探索中可作为辅助炮台跟随玩家,虽然无属性抗性,但由于多数情况下不会主动进行近身接触(但较普通克鲁西斯哨兵进行近身接触的概率更高)因此实际耐久具有一定期待值,输出命中率较低是缺点之一。推荐项圈:愈合3>
        ==========


        38楼2018-08-21 22:45
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          有需要特定怪物数据的可以回复图片+名称,楼主会优先更新


          来自手机贴吧39楼2018-08-22 08:52
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            ==========
            【西拉曼德兽 Psilamander】
            ◎小型单位
            ◎生命062±◎攻击006◎防御000
            ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
            ◎生命367±◎攻击051◎防御104
            ==========
            ◎图鉴描述◎
            一种拥有超能力的两栖生物,总的来说,作为宠物很棒
            <psionic amphibians. Relatively frendly,and make great pets>
            ==========
            【整体评分<C+>】
            伤害☆☆
            耐久☆☆☆☆☆☆
            机动☆☆☆
            ==========
            <它们的天赋能力可以用于治疗不同程度的组织创伤,因此曾被旧石器时代的远古部族奉为神明。文明时代,这些性格温顺的两栖动物曾被一些游牧种族驯化,用于放牧与看守,或下水捕鱼,最早可追溯至15万年前。星际时代到来后,珍稀生物私有化被严格控制,除了寥寥无几的野生的西拉曼德兽外,你只能在权贵宅邸与私人收藏家处见到它们价值连城的身影>
            ==========
            【主动技能】
            ◎高音共振◎
            -伤害加成:130%~390%±(66~199±)
            -攻击距离:010±
            -使用频率:001s
            -技能评分:☆☆☆
            [物理][多段判定][近距离][主要输出][小范围]
            <原地释放高音,持续3秒,对身周小范围所有目标造成物理伤害>

            ==========
            【主动技能】
            ◎冲撞◎
            -伤害加成:100%(51)
            -攻击距离:015±
            -使用频率:005s
            -技能评分:
            [物理][单次判定][近距离][接触][位移]
            <使用全身力量冲向对手,加速过程中不会被打断,冲撞时会产生短距离位移>

            ==========
            【主动技能】
            ◎接触伤害◎
            -伤害加成:100%(51)
            -攻击距离:000%
            -使用频率:001s
            -技能评分☆
            [近距离][接触][物理][单次判定]
            <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
            ==========
            【辅助技能】
            ◎精神力·治疗立场◎
            -技能评分:☆☆☆☆★
            [辅助][回复]
            <原地释放一面治疗立场,持续3秒,恢复效果相当于lv5的治疗量。脱离战斗状态下依然会短时间持续使用>

            ==========
            【辅助技能】
            ◎精神力·减速立场◎
            -技能评分:☆☆☆☆
            [辅助][减速]
            <原地释放一面减速立场,持续10秒,立场内所有单位受到减速效果>

            ==========
            【辅助技能】
            ◎精神力·排斥立场◎
            -技能评分:☆☆☆☆★
            [辅助][机动瘫痪]
            <原地释放一面排斥立场,持续10秒,立场内所有击退抵抗较低的单位会被推向立场边缘>

            ==========
            【被动效果】
            ◎毒液腺◎
            -技能评分:☆☆☆
            [中毒][反击]
            <对接触的目标附加中毒异常状态>
            ==========
            【被动效果】
            ◎黏膜皮肤◎
            <西拉曼德兽的体表覆盖一层类似蝾螈的粘湿液体,可隔绝部分毒素效果>
            <物理100%辐射100%射线100%暗影100%>
            <火焰100%冰冻100%闪电100%毒素025%>
            <受到的毒素伤害减少75%,无属性弱点>
            ◎弱点0,致命弱点0,抗性0,稳定抗性1,免疫0
            ◎抗性评价:☆☆☆
            <异常状态:免疫中毒>
            ==========
            【被动效果】
            ◎小型单位◎
            -力量判定20
            -击退抵抗15%
            -移动速度5~7
            <不会受到地面高度小于0.5格±液体的效果影响>
            ==========
            【捕捉地点】
            <外部名称德里奇,生成于毒素,辐射,森林,伊甸,初始星等多种星球。耐久评价来自于技能加成,正面对抗下实际耐久值并未达到评分高度。由于缺少跳跃技能,因此跟随能力几乎为0,前期捕获可为探索节省大量绷带。推荐项圈:生命/愈合3>
            ==========


            43楼2018-08-22 22:12
            收起回复
              今晚更新的怎么也发不出来,看看明天会不会恢复


              62楼2018-08-24 22:25
              收起回复
                变成图片也发不出来的文本,会采用倒排,找到这里重新处理一下就能正常阅读了


                来自手机贴吧72楼2018-08-25 11:31
                回复
                  疑似被拉入黑名单。什么都发不出来


                  83楼2018-08-25 20:09
                  回复


                    88楼2018-08-25 20:49
                    回复

                      ==========
                      【防卫者 Security Bot】
                      ◎小型单位
                      ◎装甲值072±◎攻击012◎防御001
                      ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
                      ◎装甲值380±◎攻击096◎防御105
                      ==========
                      ◎图鉴描述◎
                      尽管它很忠诚,但它永远也不会放过ID卡发生错误与无法识别的可疑人物
                      <Even though it's very loyal, it's never forgiving when it comes to misplaced id cards.>
                      ==========
                      【整体评分<C->】
                      伤害☆☆
                      耐久☆☆☆
                      机动☆
                      ==========
                      <在星际时代前便已投入使用的制式机型,通/过不断改良图纸,现作为USCM军事基/地标准哨戒单位服役。机身左右搭载B3式粒子枪两挺,以及能量护盾基本武/装,作为警戒与小范围巡逻的轻装甲单位被投入使用,同时也是盾型系列与德尔塔系列的原型机体。虽然科技含量处于FU体/系中低等水平,但低廉的维护成本与能源消耗使它依然活跃于宇宙中的各个角落,除军用外多数可见于私人武/装据点>
                      ==========
                      【主动技能】
                      ◎粒子枪Type-A◎
                      -伤害加成:070%±(67±)
                      -攻击距离:030±
                      -使用频率:001s
                      -技能评分:☆☆
                      [物理][中距离][单次判定][主要输出]
                      <防卫者锁定目标,使用粒子枪进行点射射击,造成物理伤害>

                      ==========
                      【主动技能】
                      ◎粒子枪Type-B◎
                      -伤害加成:070%±(67±)
                      -攻击距离:030±
                      -使用频率:001s
                      -技能评分:☆☆
                      [物理][中距离][单次判定][主要输出]
                      <机身左右搭载的两门小/口/径光束武/器,弹/药预装填数3,护盾系统发动状态下,会采用轮换装填以保持持续压/制性火力。但由于口径小型化,在面对高防护性目标时效果较差>
                      <激活护盾系统后,持续进行火力压/制,射击模式变更为三连射击,每射击3次短暂停顿。多数情况下3次射击同一目标目标只会受到一次攻击判定。*该射击模式只有在激活护盾系统时才会使用*>

                      ==========
                      【主动技能】
                      ◎接/触伤害◎
                      -伤害加成:100%(96)
                      -攻击距离:000%±
                      -使用频率:001s
                      -技能评分☆
                      [近距离][接/触][物理][单次判定]
                      <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
                      ==========
                      【辅助技能】
                      ◎护盾系统◎
                      -技能评分:☆☆☆☆
                      [耐久]
                      <防卫者搭载了小型化全方位光束防盾,这种类似战舰防御系统的全方位护盾能够削弱大部分伤害。但由于小型化后存在充能不稳定以及无法移动等缺点,使得防卫者只投入少量生产>
                      <进入战斗后激活护盾系统,护盾存在8秒±,之后每隔10秒±刷新一次护盾。护盾存在期间减少80%±受到的所有属性直接伤害。护盾存在期间本体移动则会立即消失>

                      ==========
                      【辅助技能】
                      ◎全金属框架◎
                      -技能评分:☆
                      [耐久]
                      <防卫者的初始护甲(防御)为1。护甲值为1时可减少2%±受到的伤害>
                      ==========
                      【被动效果】
                      ◎全覆式底盘◎
                      -技能评分:☆
                      [副作用]
                      <由于搭载全方位护盾系统,对于底盘等易受重创位置极端改装,造成机动性与地形适应性几乎为0,并在一定程度上影响了武/器机/构的运转>
                      <无法跳跃,在面对高于1格的物块时会停止前进,在面对低于自身1格物块位置的对手时无法使用B3粒子炮>
                      ==========
                      【被动效果】
                      ◎哨戒炮台◎
                      -技能评分:☆☆☆☆
                      [行动模式]
                      <当对手距离处于20±以外时不会主动进行近身接/触。待机状态下反复巡逻附近并脱离跟随>
                      ==========
                      【被动效果】
                      ◎复合装甲◎
                      <防卫者采用成本极低的复合陶瓷装甲作为外部防护,这种老式轻型装甲对于所有属性元素均无抵/抗与弱点,并与护盾系统相容性较好>
                      <物理100%辐射100%射线100%暗影100%>
                      <火焰100%冰冻100%闪电100%毒素100%>
                      <防卫者受到的所有伤害均为100%>
                      ◎弱点0,致命弱点0,抗性0,稳定抗性0,免疫0
                      ◎抗性评价:☆☆☆☆☆
                      <异常状态:免疫中毒>
                      ==========
                      【被动效果】
                      ◎小型单位◎
                      -力量判定0
                      -击退抵/抗25%
                      -移动速度6~6
                      <不会受到地面高度小于0.5格±的液/体的效果影响>
                      ==========
                      【捕捉地点】
                      <生成于USCM军事基/地建筑生态,赛博星球,森林小型建筑生态附近等。野外遭遇时可使用1格物块轻/松卡位,也因此特性导致防卫者不适合任何强度实战。推荐项圈:愈合3>
                      ==========
                      【其它】
                      <远古版本怪物之一,原版starbound中该怪物已被/删除>
                      ==========


                      89楼2018-08-25 21:03
                      收起回复

                        ==========
                        【异形·古格力斯·巴哈姆特】
                        【Gorgolith bahamut】
                        ◎BOSS/巨型单位
                        ◎生命0686±◎攻击020◎防御000
                        ◎修格斯套+原版项圈擦件yào剂加成
                        ◎生命1178±◎攻击160◎防御104
                        ==========
                        ◎图鉴描述◎
                        罕见的食肉动物,tān婪,残/忍,绝对冷酷
                        <A rare voracious carnivore.Utterly relentLЕSs.>
                        ==========
                        【整体评分<A>】
                        伤害☆☆☆☆☆☆☆☆
                        耐久☆☆☆☆☆☆☆
                        机动☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
                        ==========
                        <异形是一种以肉/体存在为核心的纯粹生命体,它没有杂念,没有人类的非理性和随机行为,唯一的目的便是生存。不同于已知的异形12种寄宿性进化形态,古格力斯则是从远古时期“始源计划”中直接诞生的超级实验体之一,由于个体稀少,尚未记载于现有guān方资料库,从无fǎ破译的基因序列推测为异形细胞与传说生物的结合/体,是最初,最大,最快,最强壮的形态,现少量存在于FU宇宙中的原dú星球。与其它异形不同,它没有用于攻击的可伸缩口器,并且除超低wēn液氮海与岩浆海等sǐ王星球,几乎能适应所有星球环境,即使在真空宇宙状态下依然能保持存活。但古格力斯的身/体强度与环境适应性并非它的长足之处,而在于锋利的镰形前肢与无与伦比的速度。超强/硬度的镰形前肢是它的sǐ神之刃,可轻/松撕/裂任何/在9MH硬度下的物体,或将身/体硬度低于9MH的生物变成一堆不规则物体。在全速冲刺下,古格力斯的速度可达到130km/h,头部的冠状器guān是中和空气摩擦力与重力等影响机动性因素的工具,能够大幅度提高它在地面的行动能力,近乎无限的体能配合庞大的体积带来的步展距离,古格力斯的步速甚至能够超越大部分地面机动单位。其细胞曾为前异形战争与铁xuèbīng团中的人物“巴哈姆特上校”所使用,但上校最终由于无fǎ承受巨大力量而变异为怪物>
                        ==========
                        【主动技能】
                        ◎撕裂◎
                        -伤害加成:050%~150%±(80~240±)
                        -攻击距离:005±
                        -使用频率:005s
                        -技能评分:☆☆☆
                        [物理][近距离][三段判定][接/触][主要输出][bào击加成]
                        <古格力斯巨大的镰形前肢可以轻易的撕/开所有猎物,它的斩击迅速而致命,即使面对身/体强度极高的目标,它的斩击也会自动探知目标身/体防护薄弱处,并着重攻击其弱点>
                        <古格力斯锁定目标,进行1~3次斩击,释放技能过程中过程如受到强击退效果影响则会被打断。作为主输出技能,伤害加成优秀。该技能bào击率较高,命中目标时高概率造成1.5倍伤害>

                        ==========
                        【主动技能】
                        ◎扑食◎
                        -伤害加成:100%(160)
                        -攻击距离:030±
                        -使用频率:005s
                        -技能评分:☆☆
                        [物理][中距离][单次判定][接/触][跳跃][副作用]
                        <在面对空中目标时,如上方一定高度无物块阻挡,古格力斯会跃向目标上方并试图利/用镰形前肢斩shā对手,下落过程中如未命中目标则会受到大量跌落伤害(๑˙ー˙๑),战斗时hp迅速下降多为此技能未命中目标导致>

                        ==========
                        【主动技能】
                        ◎群兽突进◎
                        -伤害加成:100%(160)
                        -攻击距离:040±
                        -使用频率:010s
                        -技能评分:☆☆☆
                        [物理][中远距离][单次判定][接/触][位移][无fǎ打断][技能衔接]
                        <它形体庞大,势不可挡,群兽相合的力量才能与其并论>
                        <古格力斯聚/集力量,向前方发起一次迅速突击,瞬间加速可达常态速度的200%±,对经过路径的所有目标造成伤害。该技能释放过程中不会被远程攻击带来的硬直与击退打断,与目标接/触产生伤害判定时受对方体型判定带来的击退效果影响降低。由于攻击角度问题,几乎无fǎ命中空中目标。可在释放技能过程中无视冷却时间衔接释放侵蚀波动、潜影之刺技能>

                        ==========
                        【主动技能】
                        ◎侵蚀波动◎
                        -伤害加成:050%±(80±)
                        -攻击距离:030±
                        -使用频率:010s
                        -技能评分:☆☆☆
                        [dú属性][中距离][中小范围][单次判定][生物软泥][技能衔接][bào/zhà][液/体][高速弹]
                        <古格力斯短暂停顿,向前方烹/射高侵蚀性液/体,该液/体由侵蚀性极强的微生物群构成,在命中目标或到达极限距离时产生范围性bào/zhà,对范围内的所有目标造成dú属性伤害与生物软泥异常状态(dú属性持续伤害),bào/zhà后产生?单位的生物软泥(FU的一种液/体),由于只能攻击X轴水平线上的目标,所以几乎无fǎ命中空中单位。与技能“群兽突进”衔接使用时可无需准备动作立即发射1~2次侵蚀波动,并可继续衔接一次群兽突进技能>

                        ==========
                        【主动技能】
                        ◎潜影之刺◎
                        -伤害加成:050%±(80±)
                        -攻击距离:030±
                        -使用频率:005s
                        -技能评分:☆☆☆
                        [物理][中距离][中小范围][单次判定][技能衔接]
                        <它的尾鞭尖锐而致命,悄无声息的潜入,将猎物的身/体与影子一同刺穿>
                        <古格力斯短暂停顿,将尾鞭刺入地面并从目标下方发动攻击。被锁定目标横向短距离内的最多三个目标会同时受到穿刺伤害(X轴的目标会被同时攻击),可命中空中敌人。该技能命中率几乎为100%。与群兽突进衔接使用时可无需准备动作立即发动穿刺>

                        ==========
                        【主动技能】
                        ◎接/触伤害◎
                        -伤害加成:100%(160)
                        -攻击距离:000%±
                        -使用频率:001s
                        -技能评分☆
                        [近距离][接/触][物理][单次判定]
                        <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
                        ==========
                        【辅助技能】
                        ◎原毒之血◎
                        -技能评分:☆☆☆
                        [中dú]
                        <与古格力斯接/触的目标会被附加中dú异常状态>
                        ==========
                        【辅助技能】
                        ◎BOSS降临◎
                        -技能评分:☆☆☆☆★
                        [其它]
                        <野外遭遇后在屏幕下方生成夸张的xuè条显示,被/捕获后依然存在√>

                        ==========
                        【辅助技能】
                        ◎跳跃·A◎
                        -技能评分:☆☆☆
                        [位移][跳跃]
                        <在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过9格高的物块>
                        ==========
                        【被动效果】
                        ◎微感知觉◎
                        -技能评分:☆☆☆
                        [跟随][索敌][行动模式]
                        <古格力斯索敌与jǐng戒范围较小,需要在极近范围发现目标时才会进入战斗状态。相对而言在非战斗状态下跟随玩家单位时几乎不会离开召唤者身边超过2格±物块的距离,具有忠犬级别的跟随能力>

                        ==========
                        【被动效果】
                        ◎积层外骨骼◎
                        -技能评分:☆☆☆☆
                        [耐久][抵/抗][副作用]
                        <它的肌肉如石头般结实,骨骼如铜铁般坚/硬——《约伯记》40'15~40'18>
                        <古格力斯全身覆盖类似节肢动物的几丁质外骨骼护板,但强度极高,几乎无fǎ破/坏。可隔离环境影响并保护要害部位免受直接伤害>
                        <古格力斯免疫bào击效果,与物块接/触时不会受到物块附加的异常状态。但也因为这种特殊体构,自身受到的跌落伤害增加>
                        ==========
                        【被动效果】
                        ◎始源巨兽◎
                        <He is the chief of the ways of God 它在神所造的物中为首——《圣经·约伯记》>
                        <物理075%辐射050%射线060%暗影100%>
                        <火焰140%冰冻120%闪电070%dú素060%>
                        <受到的物理伤害减少25%,受到的电属性伤害减少30%,受到的dú、宇宙射线属性伤害减少40%,受到的辐射伤害减少50%。受到的火属性伤害增加40%,受到冰属性的伤害增加20%>
                        ◎弱点1,致命弱点1,抗性2,稳定抗性3,免疫0
                        ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆
                        <异常状态:免疫中dú、恐惧(insanity)、辐射烧伤异常状态,免疫生物软泥(bioooze),受到燃/烧异常状态的伤害增加,受到超高wēn异常状态带来的伤害大幅度增加>
                        ==========
                        【被动效果】
                        ◎巨型单位·BOSS◎
                        -力量判定40
                        -击退抵/抗9%
                        -移动速度13~65
                        <不会受到地面高度小于2格±的液/体的效果影响>
                        ==========
                        【捕捉地点】
                        <曾低概率生成于原dú星球。外部名称巴哈姆特。机动性能在地面单位中表现十分出sè,跟随能力优秀,但由于bào发性输出不足,对空能力贫弱,在面对部分空中目标时表现平庸,但仍属于常规强度战斗下的中坚力量。推荐项圈:愈合3>
                        ==========
                        【其它】
                        <应取自魂斗罗系列与异形、米开朗基罗等复数互有联/系的游戏与影视作品>
                        <“巴哈姆特”的由来:Behemoth(贝希摩斯)的复数形式“Bahamoh”在liú传到阿/拉/伯之后被误写为“Bahamut(巴哈姆特)”,关于它的传说也发生了很大的变迁。巴哈姆特在各种作品中/出现的形态多为巨龙与hán有类似元素的外观,在该生物的外形中也能够看出巨龙与异形的外观元素。本图鉴中亦引用了“贝希摩斯”“的一些资料>
                        <由于未知原因,目前该宠物已从2018.8.8曰更新中册刂除,但文件夹仍然暂时存在,图片已被替换,预计后几个版本后将同zoro般彻底册刂除>
                        ==========


                        93楼2018-08-26 22:02
                        收起回复

                          ==========
                          【岩石巨像 Rock Golem】
                          ◎中型固定单位
                          ◎生命220±◎攻击015◎防御000
                          ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
                          ◎生命572±◎攻击121◎防御104
                          ==========
                          ◎图鉴描述◎
                          滚动,碾压,令人生畏
                          <Rolling.around,being awesome>
                          ==========
                          【整体评分<B+>】
                          伤害☆☆☆☆☆☆
                          耐久☆☆☆☆☆☆
                          机动☆☆☆☆☆☆☆
                          ==========
                          <岩石巨像并非纯粹的无机生命,在层层坚硬的岩石体下隐藏着一团类似环节动物的退化组织。在幼体时这种软体生物便寄生于土壤中,以消化矿物质与泥土中的微生物缓慢生长,并排出强度高于岩石的分泌物,缓慢的从第一性状转化为第二成体性状。在转化为成体性状时体内的软组织便担任起神经系统的工作,并随着时间逐渐硬化。由于软组织无法代替骨骼的作用,使得岩石巨像无法随时自由的移动身体。它们会尝试将身体蜷缩成球形滚动,并迁向下一个矿物质含量更加丰富的环境>
                          ==========
                          【主动技能】
                          ◎岩石重炮◎
                          -伤害加成:150%±(182±)
                          -攻击距离:020±
                          -使用频率:003s
                          -技能评分:☆☆
                          [物理][中近距离][单次判定][低速弹]
                          <岩石巨像锁定目标,发射一枚巨石,巨石弹道呈抛物线,对空中单位命中率较低>

                          ==========
                          【主动技能】
                          ◎滚石◎
                          -伤害加成:100%~300%±(182~363±)
                          -攻击距离:040±
                          -使用频率:001s
                          -技能评分:☆☆☆☆
                          [物理][接触][中远距离][多段判定][位移][穿透][无法打断]
                          <岩石巨像蜷缩身体呈球状并加速碾压敌人,对经过路径上的所有目标造成伤害。滚动过程中不会受到攻击判定带来的击退效果打断,但与目标产生接触时依然受目标力量判定带来的击退效果影响而短暂停顿。该技能接触目标时如受到击退效果影响停顿则会对目标造成一次额外的伤害判定。每次攻击判定造成的伤害相当于攻击力的100%或150%。该技能冷却极短,所带来的位移效果使得岩石巨像的在地面单位中机动性评价极高>

                          ==========
                          【主动技能】
                          ◎接触伤害◎
                          -伤害加成:100%(121)
                          -攻击距离:000%±
                          -使用频率:001s
                          -技能评分☆
                          [近距离][接触][物理][单次判定]
                          <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
                          ==========
                          【辅助技能】
                          ◎固定单位◎
                          -技能评分:☆
                          [行动模式][机动]
                          <与召唤者距离过远时可更加频繁的触发强制传送效果。固定单位除使用技能或强制传送外,无通常移动能力。固定单位对于击退效果的抵抗较通常单位更高>
                          ==========
                          【辅助技能】
                          ◎岩爆◎
                          -技能评分:☆☆
                          [死亡触发]
                          <岩石魔像死亡时生成一块巨石并爆炸,爆炸后会向周围随机四个方向同时发射岩石炮>

                          ==========
                          【被动效果】
                          ◎缓慢修复◎
                          -技能评分:☆☆
                          [耐久]
                          <岩石巨像每60秒±恢复相当于最大生命值1%±的HP>
                          ==========
                          【被动效果】
                          ◎大地之力◎
                          -技能评分:☆☆☆☆
                          [增幅]
                          <岩石巨像的力量判定、受星球与装备加成的属性额外增加45%>
                          ==========
                          【被动效果】
                          ◎磐石◎
                          <岩石巨像的高强度无机结构能减少大量物理损伤,并减免属性弱点>
                          <物理020%辐射100%射线100%暗影100%>
                          <火焰100%冰冻100%闪电100%毒素100%>
                          <岩石巨像受到的物理伤害减少80%,无属性弱点>
                          ◎弱点0,致命弱点0,抗性0,稳定抗性1,免疫0
                          ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆
                          <异常状态:无抵抗与弱点>
                          ==========
                          【被动效果】
                          ◎中型单位◎
                          -力量判定20+9
                          -击退抵抗25%
                          -移动速度0
                          <不会受到地面高度小于格1±液体的效果影响>
                          ==========
                          【捕捉地点】
                          <生成于山脉,岩石星球。外部名称为“花岗岩魔像”,战斗中拥有超乎想象的高机动性,由于固定单位的特性,跟随性极高,但缺少跳跃能力,不适合复杂地形行动。但该生物刷新概率较低导致不易获得。推荐项圈:愈合3>
                          ==========


                          99楼2018-08-29 20:13
                          回复

                            ==========
                            【猎头蟹 Head crab】
                            ◎小型单位
                            ◎生命070±◎攻击012◎防御035
                            ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
                            ◎生命377±◎攻击096◎防御139
                            ==========
                            ◎图鉴描述◎
                            它们的幼体与人类是寄生者与宿主的关系
                            <Their children form a parasite-host relationship with humanoids>
                            ==========
                            【整体评分<C>】
                            伤害☆☆☆☆
                            耐久☆☆☆☆
                            机动☆☆☆☆☆☆
                            ==========
                            <Headcrab,称为"猎头蟹",是在Xen星球生存的一种半寄生式的生物,因形状类似地球的蟹,故得此名。Headcrab来自于虚构的XEN星球,可以说是该行星上的“野种”,平时除同类之外会攻击任何活体(Headcrab有时候也会攻击同类),并寄生在活体上,使之成为比僵尸更加恐怖的傀儡,自身也会在被控制的个体上繁殖>
                            ==========
                            【主动技能】
                            ◎猎头◎
                            -伤害加成:100%(96)
                            -攻击距离:015±
                            -使用频率:001s
                            -技能评分:☆☆
                            [物理][单次判定][距离][主要输出][位移][跳跃][接触]
                            <猎头蟹在跳上人类的头以后能够控制神经系统,进行基本的反映。猎头蟹的后腿可以支持它的整个身体,让它“脚尖”在地上跳几英尺高到并抓住它的猎物>
                            <跃起并使用角质前肢攻击目标头部,造成物理伤害。但游戏中并未实现控制目标行动的效果>

                            ==========
                            【主动技能】
                            ◎啃咬◎
                            -伤害加成:165%±(158±)
                            -攻击距离:000±
                            -使用频率:001s
                            -技能评分:☆☆
                            [物理][单次判定][近距离][接触]
                            <使用坚硬的牙齿啃咬对手,造成物理伤害>

                            ==========
                            【主动技能】
                            ◎血肉飞溅◎
                            -伤害加成:070%~210%±(67~202±)
                            -攻击距离:015±
                            -使用频率:005s
                            -技能评分:☆☆☆
                            [物理][三次判定][中近距离][穿透]
                            <持续喷射碎肉与污血,弹道呈抛物线,对小范围内所有目标造成物理伤害,技能释放过程中对单个目标最多造成3次判定。该技能为月球象鼻虫、骨翼、多种随机与固定生物的共用技能>

                            ==========
                            【主动技能】
                            ◎接触伤害◎
                            -伤害加成:100%(96)
                            -攻击距离:000%
                            -使用频率:001s
                            -技能评分☆
                            [近距离][接触][物理][单次判定]
                            <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
                            ==========
                            【辅助技能】
                            ◎跳跃·C◎
                            -技能评分:☆☆☆
                            [位移][跳跃]
                            <在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过5格高的物块>
                            ==========
                            【被动效果】
                            ◎强袭◎
                            -技能评分:☆☆☆☆
                            [抵抗]
                            <猎头蟹无视击退,击飞,硬直效果。自身造成的伤害也不会产生力量判定>
                            ==========
                            【被动效果】
                            ◎超硬化额骨◎
                            -技能评分:☆☆☆☆
                            [耐久]
                            <在猎头蟹"脑"的四周是大约0.7公升的流动性细胞,当猎头蟹全完停止活动时,细胞会以流质形态存在,在猎头蟹活动时,所须移动之肢体附近的细胞会于短时间内转化为固态,而且带连结性,收缩性>
                            <猎头蟹的额部固态下十分坚硬,增加初始护甲35点,护甲为35点时约减少40%±受到的伤害>
                            ==========
                            【被动效果】
                            ◎猎杀本能◎
                            -技能评分:☆☆☆
                            [索敌]
                            <猎头蟹的索敌距离略微增加>
                            ==========
                            【被动效果】
                            ◎网状肌纤维◎
                            <猎头蟹的肌纤维材质类似网状点阵结构,极富弹性,强拉力,有很强的连结性,即使遭受大范围破损也能快速粘合,所以看到被分成两半的猎头蟹是一件极为少见的事>
                            <物理075%辐射100%射线100%暗影060%>
                            <火焰100%冰冻100%闪电140%毒素060%>
                            <受到的物理伤害减少25%,受到的毒素、暗影伤害减少40%。受到的电属性伤害增加40%>
                            ◎弱点0,致命弱点1,抗性1,稳定抗性2,免疫0
                            ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆
                            <异常状态:免疫中毒>
                            ==========
                            【被动效果】
                            ◎小型单位◎
                            -力量判定0
                            -击退抵抗100%
                            -移动速度6~15
                            <不会受到地面高度小于0.5格±液体的效果影响>
                            ==========
                            【捕捉地点】
                            <生成于多种星球,在血肉、山脉、洞窟等地下环境有小概率生成,修格斯套加成下对战等级10大岩石巨魔时拥有被三拳KO的悲惨战绩,凡骨之一。推荐项圈:愈合3>
                            ==========
                            【其它】
                            <贴图出自游戏“半人马之星”>
                            <原型设定为“半条命”中的一种虚拟生物>
                            <介绍与故事来源网络>


                            103楼2018-08-30 19:16
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                              104楼2018-08-30 19:18
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