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metaseq水杉导出.x文件教程
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正义獠牙
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坑多注意躲避!
大乔镇楼
正义獠牙
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有了高版本但是没有导出.x格式的3dmax……就不用再特意安个低版本的了(我查了下当前有2012-2016版本的插件),不然占地方又用不到,直接 max导出.3ds格式【注意贴图名长度】->水杉导出.x格式文件【几个勾】->PmxEditor里用 就好了。(水杉3.12才32M+)
正义獠牙
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首先,在max里打开模型,然后【文件】、【导出】,然后选【3ds】格式导出。
……于是遇到第一个坑
正义獠牙
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注意导出后的贴图因文件名过长被截掉了,亲测再用水杉打开并不能识别并变成灰模。
正义獠牙
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接下来,我只好把贴图名字缩短、把贴图重新贴在相应的位置弄好后……导出3ds格式后就没有警告了(记得把.3ds文件放到和贴图在同一文件夹,【不然仍然灰模!】,理由同名称不对)。打开水杉(别忘了注册机一下哈),导入后有了贴图如图所示:
正义獠牙
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第二个坑开始了:
保存x文件(见图三“文件、另存为”)时用 DirectX with Animation(*.x)的就会出 【图1】的那个错误,而Direct3D Retained Mode(*.x)就可以成功保存【见图2指的正确的!】
(之前的问题链接)
http://tieba.baidu.com/p/3590581071?fid=1276508&pid=121415735445&cid=121452013547#121452013547
正义獠牙
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格式选好了,然后会弹出一个对话框,这个填不好也是坑……
如图都给勾上吧……2016年底弄的时候这问题我问了好几天(不勾,出来的模型uv堆积在贴图的一个角落里,莫名其妙的)……
正义獠牙
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放pmx里一看,果然有贴图(就是黑了点)~
正义獠牙
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最后把环境光调亮就正常了(这个我不在行……各位大佬轻喷……),
图2是编辑面板,默认的环境色是黑的所以暗,调成白的就正常了~~
正义獠牙
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我的水杉是3.12的,注册是先开注册机、然后点软件的注册选项、然后点左边的Generate、最后把两串字符分别相应复制过去点注册就好了。(网上有教程)
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