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回复:【攻略】【讨论】Arcaea综合攻略贴

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如果只能買一個曲包,買哪個cp值最高?


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端16楼2018-08-14 07:00
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    话说这次更新之后有些曲子的定级是不是要改一下?比如说记忆工厂之类的


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2018-08-14 09:06
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      问楼主一个问题世界模式最后的游玩结果是怎么算的之前以为是这次游玩的单曲ptt四舍五入但后来发现不对坐等解答


      IP属地:安徽18楼2018-08-14 15:13
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        我问一下,为什么我更新完我打一首歌就开始掉ptt,现在我就算是成绩提升也不给我加ptt了,而且从8.88掉到8.78了…怎么解决?


        来自Android客户端19楼2018-08-14 18:06
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          【部分谱面分析】#1
          拖更的UW来冒个泡,把某些谱子的较难片段进行拆谱以及放出个人认为最舒服的打法(因为是新手向所以分析的歌不是太难),作为拖更Call My Name的补偿(当然大佬们如果发现我有某些地方不对也请指正)。
          先更一个SOUNDWiTCH FTR 中段手速段(虽然看起来确实整个谱面都要进行分析,不过个人实力有限)
          第一张里三段天地16分交互要注意(有双押线的才是双押!!!)因为之前有人问过所以不多说(注意最后一个地键在一轨离4轨较远,手速要快)
          个人觉得难点在后面(2图和三图)两张图里键位相反,虽然看起来都很像散点但它就是乱键16分交互(nitro: )然后就是谱面拆分了,图上蓝色为左手,红色为右手。
          图二:右手:4 4 4 2 3 3
          左手:1 3 2 1 2 2
          图三是镜像,右手 4 2 3 4 3 3 4(最后多一个键其实跟121的三个是一组,不过也加上了)
          左手 1 1 1 3 2 2,然后就回归正常交互了,不过最后面的交互要跨2个键位,注意快,这样就可以安全降落休息段啦
          在前面说了双押线的问题所以列出来一些萌新易混的假双押
          1.Auxesia(又是Nitro):在踩了4个主旋律(一个单押三个双押)之后出现了4连16分天地交互(采鼓点音),一共有2处(图4 5),容易被前面带偏只听主旋律打成双押,在图上有标记。后面也有一次4个双押+长串交互,不过交互全部是天键,读谱较简单,这里就不放了。
          因为图的数量不够放了在下面还有。
          PS:对于GL Pragmatism party里的伪双押(就是两个note只差一点点,并且没有双押线的),亲测可视为双押打,不过为了确保不爆小p,还是尽量按照节奏打。


          来自iPhone客户端20楼2018-08-14 21:29
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            2.Dataerr0r(Toaster)
            这首大概九中的样子,不过其中还是需要注意到底note是否是双押(吐司采音确实太细了,以至于有些地方需要大声一点才能听见采了什么音)
            首先是开头结束后的4k段有三处采了很小的鼓点音(因为Kick的声音比较大)容易因为听不到音而误判。
            然后是两段先散点再交互的note,这里因为采的钢琴音不如后面的大所以同样容易误判为双押导致双押一条龙(最致命的是后面的双押容易让玩家认为前面也是双押导致多次犯错)
            3.Metallic Punisher (Kurorak)
            这首9+个人差极大所以不予评价。不过这首也存在像Auxesia一样的坑段,点变交互。前面1212变得高级了点,后面因为手挡住视线以及前面的影响而容易打成双押(没看higllus收的视频我甚至一直都当做双押打)。这样的note排布同样有2次(为了看清交互所以1212没有全部截下来)
            今天就更到这里,明天试着分析一下dpd的prs中段天地手速乱键以及来一个天地交互大集锦(我的肝啊)


            来自iPhone客户端21楼2018-08-14 21:55
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              疯狂chartaesthesia的dropdead
              其实谱子里不应该是16分但是这个谱面定的bpm本来就不是50,所以就这么用16分介绍了(如果有更准确是多少分的交互也欢迎回复我)
              建议ptt10以下的各位不要急着打这首鬼歌(定数低+谱面难),建议看一看手元,提升自己实力之后再打这歌,过早打只会有害无益(因为卡手谱面加读谱困难,容易导致新手硬抗,不但增加不了读谱力还容易养成习惯)。
              在这里我就来揭(chai)秘(fen)一下这看似散点+16分单指硬抗背后的真相——(欢迎收看,走进科学
              没错,chartaesthesia不惜一切代价变身LIMITER100%为的就是把16分交互变成看起来又卡手又难读谱的散点,再加上反手恶心的A.R.C(蛇)(大雾)
              好了上面废话了那么久接下来就进入正题了
              这次我还是只分析中段的交互,反手段换手请自行摸索(x
              (其实是因为怕自己分析错带偏其他人)
              在经过一段正常的16分后谱面开始逐渐像音乐一样走向失控,交互变乱了
              可以从第一张看到,右手的note往左边移动后,与左手的note相遇在同一轨道上来,然后又突然瞬移到最右边,因为同在2轨上所以单指硬抗2轨容易导致节奏乱掉而爆far【注:右手打法:4 4 3 2 4(这个4接图2)】
              然后第二张是左手走到了三轨上,中间空了一个16分音导致看起来最后的note和后面的像是8分连点。但如果用右手点,又可能会因为节奏问题而乱掉阵脚(如果手速上没有问题硬抗也不是不可以,但是这里我只是介绍最舒服的打法,并不存在一定会爆far这一说),而第三张同样是这样。
              接下来第4图,手速爆发,交互比前面快了,而且位移也远了,不过读懂谱之后难度其实还好,而且可以拿来装x(bushi)每两个地键就出一个天空键,而且移来移去比较吃地力。图中介绍了打的方法减低读谱难度,当然地力还是要自己练。
              第5图地键+两个连起来的天空键看起来有点像Sulfur的交互,速度还是很快,别的就没了。
              截屏时谱面速度:2
              PS:万一我哪天运气好fr了就试试找换手点发出来(不过也有很多人知道了)
              最后祝各位早日EX!
              potential,drop,player,dead(便乘)


              来自iPhone客户端22楼2018-08-15 21:54
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                病女包咋没说


                IP属地:北京来自Android客户端23楼2018-08-16 12:37
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                  哇喔,牧狗口住


                  来自Android客户端24楼2018-08-16 16:09
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                    emmm我到底鸽了多久呢
                    曲包部分还剩两个,另外是新版本一些最新曲目的定位会有变化,比如memoryfactory在本次更新后由于下落速度恢复正常,已经不能算是8级最上,顶多8级中位。
                    先继续吧。
                    Vicious Labyrinth
                    因为FTR模式下曲目整体难度过高因此也被称作劝退包。(实际上新曲包Luminous Sky的平均难度几乎和这个曲包持平)然而作为进阶玩家,曲包内谱面整体难度高还有一个好处是PRS模式相对友好,但又不至于太水。
                    Conflict PRS在同等级谱面中不算容易,AC Prs在8级中也不算简单,更是难得的交互练习谱面。Grievous Lady PRS在9级谱面中难度偏向基础,综合性强,很适合准备接触9级的朋友尝试挑战。
                    Iconoclast是这个曲包中唯一一个还算正常的9,难点主要是蛇和蛇+单点的协调。
                    SOUNDWiTCH,1.7更新前在9级中算是最难的几首之一,现在1.7.2更新后加了这三个妖怪谱面后还真不能算9级最上… 但是9级上位一定是有的。难点在前面memorie dalao已经给过谱面解析,大家可以参考一下
                    魔女难度略高于音巫,但是差距也非常有限,在读懂谱面后难度并不算9级当中的顶尖,跟modelista相比还是逊色那么一点点。开头的纵连是16分9连点,当交互处理即可,右手起右手收,或者左起左收,取决于你的优势手。
                    Conflict,对于很多进阶玩家来说解锁这首曲子都存在一定难度,更别说这首A,Clear之后去解锁AC了,不过这首的实际难度在9+中仍然只能排中下位,比白魔王要难,但是尚且达不到9+中位红魔王奇点这样的难度。2连点和3连双押频繁出现,以及后半段卡手的天地交互配置是这个谱面的难点,如果你的手速(主要是爆发力)过关这个谱相对较容易攻略。
                    Axium Crisis,目前为止仍然是9+最上位的存在,不管是反手回旋(而且还是换手起步),带位移的天地交互还是后半段的大跨度换手协调都非常容易出Lost。BPM不高且没有32分音符的采音让谱面不是很吃手速,但是对于技巧,手法,读谱的要求,AC在9+里都是顶尖的存在。
                    不过1.7.2更新之后反手起步的大回旋不再是AC的专属,Nhelv中也有几乎一样的配置(至于Quon,那个反手回旋不算很卡手,我就没算在内…)
                    Grievous Lady暂时不评价,毕竟作为现版本Arc最难的黑白双10之一这首曲子本身的官方定级就摆在那里,引用某位dalao(忘了是哪一位)的说法,里黑相对来说更考验底力,而里白则是局部的极难,但整体难度上GL仍然是其他谱面比不了的。
                    这个曲包还有一个好处是可以获得搭档Tairitsu和Grievous Lady - Tairitsu(花 / 伞黑)
                    ,前者拥有较高的Steps且没有增加Clear难度的搭档技能,而后者虽然增大了Clear难度,但是拥有除绝版的Ilith之外全Arc最高的Step102,World模式爬梯效率极高,为了解锁搭档去买这个曲包也是不错的选择,毕竟GL 开pst也能解锁伞黑了。
                    总体评价,PRS难度适合ptt 8以上玩家
                    FTR难度适合ptt 10.50或更高玩家
                    以及想要有一个高效率爬梯搭档的玩家


                    IP属地:天津来自iPhone客户端25楼2018-08-18 00:14
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                      顶一下,坐等免费包定位


                      IP属地:广东26楼2018-08-18 12:01
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                        曲包Memory Archive(截止到ver 1.7.2)
                        这个曲包内的歌曲需要单独购买,一首100Memories,并且购买后需要下载方可在本地游玩。
                        在七月份之前这个曲包是没有8级的,最低就是9,我入坑没几天之后就破例了23333
                        Call my Name: 官方给的定数是8.8,不过实际上这首曲子还到不了这个难度。lowiro给8级谱面定位的时候喜欢把综合性强的谱面定数给高一点,然而无论是从蛇的复杂性,手速要求,协调性要求来看这个谱面都没什么特别难的点值得强调,给8级中位还是比较合理的,适合ptt8-10,10以上能稳定995的可以考虑推PM。
                        Dropdead :应该是Arc到现版本为止最奇怪的谱面了。PRS难度9,定数9.5但实际难度9上,这个得归功于两组持续时间极长的反手蛇。FTR超慢速+变速的难度甚至不低于PRS,唯一一个8级定数超过9的谱面,然而实际难度差不多是一个9级中上。 实力不到10.00推这个会比较难受,建议慎入的一个谱面,很有可能入手后难以驾驭。
                        Auxesia : 曲目本身非常有ginkiha的个人风格(如果你听过他的一些作品估计听几秒就能认出来),在9级当中难度偏中下位,非常适合练习天地双押以及天空Note读谱的一个谱面,如果你目前正在练9级谱面可以关注一下这个。
                        Be There : 不知道各位有没有发现,近几个月Arc推出的曲目谱面中变速这个元素出现的频率越来越高,这首在今年六月上线的曲目同样也涉及了这一点(与之同步推出的还有另一首变速曲Cybernecia Catharsis)。谱面本身难在变速以及中段蛇的处理,存在几组出张短交互,整体难度归为9级中位一档。
                        (注:出张是指需要你一只手跨过屏幕中线到另一边去击打Note的谱面类型)
                        carmine:scythe :9.6的定数,难度上略高于一众9级中位的谱面,差不多算是9级中上,这首曲子节奏变化非常快,采音也不是很规律导致这首曲子的节奏比较难抓,短蛇非常多。这里有一个小Tips,在Arcaea中,同色的蛇是可以用同一只手不离开屏幕划 / 长按的,但是异色蛇之间必须有一个手指离开屏幕再次点击的过程。从7级的clotho and the stargazer开始就有这样的键型,只不过在这个谱面上体现得更明显。


                        IP属地:天津来自iPhone客户端27楼2018-08-18 16:15
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                          Memory Archive(Part II)
                          Cross ✝️ Soul,跟上面的carmine:scythe一个定位,9级中上位,难得比较吃手速的一个9级谱面,而且对协调性要求也不低。中后段直线下降的几组蛇和Red And Blue里的某一段非常相似。
                          DataErr0r,BOFU 2015冠军曲,目前Arc收录的四首冠军曲之一(lowiro有钱啊)。定位9中,但是是9级中位这一档次中最考验综合能力,也是最接近9上的一个谱面。开头的换手,出张双押,天地双押天地交互,以及双手协调,你想练的键型大部分这里都有,这个曲包中个人认为最值得入手的一首曲目。
                          另外今年似乎是BOFU举办20周年?好像今年大赛名称为G2R(Go back 2 your Roots)2018,结果将于今年年底公布,不知道今年冠军曲会不会出现在明年年初的Arcaea某次版本更新中(LeaF的数学教室呢??)
                          Fallensquare,新曲了,定数9.8,实际上也确实值9.8这个定位,9级上位没得跑。而且版本更新后原来的慢速曲Inkar-usi和memoryfactory.lzh全部恢复正常速度了,但是这首新曲子就……
                          同样bpm100上下,这首比更新前的工厂难了不止一个档次。8分天地散点,32分天地交互和结尾换手蛇,这首曲子对慢速读谱能力给出了很高的要求。如果能够适应老版工厂的那个速度完全可以入手玩,适应不来的话入手后建议专门为它调6.0下落速度以缓解慢速读谱压力。不过说实话这首打好了可以为后续打白魔王的慢速段打下一定基础,毕竟那个要更复杂一些。
                          Impure Bird,9级中位,谱面表现力优秀,观赏性强。而且难度集中在天地交互和普通交互,贯穿全曲,在9级一档中是相当理想的交互练习谱面,也是这个曲包推荐入手的曲目之一。
                          Modelista,好谱,9级最上位,目前9级曲目中难度仍然无出其右。BPM不高不低,但是对基本功的考察已经到了很高的层次。天地双押,蛇+单点协调,换手,地面交互,换手天地交互,纵连,扭蛇。几乎涵盖了所有9级可能出现的谱面配置,加上Nitro近乎滴水不漏的采音和这首曲子本身极强的节奏感,几乎是一个完美的谱面,虽然难度高但是也推荐入手,如果实力未到10的水准可以尝试打打PRS。
                          总之如果想推9+,modelista可以说是一块敲门砖,能打好这首,就能尝试推9+啦。


                          IP属地:天津来自iPhone客户端28楼2018-08-18 16:42
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                            免费包也说一下呗


                            来自Android客户端29楼2018-08-18 17:45
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                              黄宝的角色忘却,她的技能能改善游戏体验吗?


                              来自Android客户端30楼2018-08-18 18:24
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