Arcaea
Part III - 关于7 & 8级谱面的差别
开始进入8级谱面。
如果你已经把很多7级谱面打得差不多,那么刚上手8级时,你会发现这些谱面相比7级有:
· 更多的蛇+单点协调以及小跨度换手
8级曲目中蛇+单点的协调一般是正手协调,或者是单点出现在蛇的正下方或正上方,即便是有反手,跨度一般不会超过1轨,1.5轨都是比较少见的情况了,不过这些配置在7级曲目中都是很少见的。
· 更频繁的16分短 / 长交互
短交互例子是Axium Crisis(PRS),长交互典型案例Flashback(FTR),7级和以下谱面较少出现的16分交互在8级谱面中逐渐成为标准配置,交互节奏的加快对于抓准bpm,双手协调性的要求更高。但是8级也就到此为止,没有出现频繁的天地交互,毕竟这里还是8级范畴。
· 蛇的跨度整体提升
8级之后,蛇不再是单纯的上下摆动 / 左右摆动,并且蛇在左右 / 上下摆动时的幅度增大,整体轨迹更加复杂。举例Dandelion(FTR),REconstruction(FTR),Rentless(FTR)
但是大多数的8级曲目,如果蛇比较复杂,那么基本上这一段不会追加单点,如果是蛇+单点的协调,那么蛇本身不会特别复杂。
Part III - 关于7 & 8级谱面的差别
开始进入8级谱面。
如果你已经把很多7级谱面打得差不多,那么刚上手8级时,你会发现这些谱面相比7级有:
· 更多的蛇+单点协调以及小跨度换手
8级曲目中蛇+单点的协调一般是正手协调,或者是单点出现在蛇的正下方或正上方,即便是有反手,跨度一般不会超过1轨,1.5轨都是比较少见的情况了,不过这些配置在7级曲目中都是很少见的。
· 更频繁的16分短 / 长交互
短交互例子是Axium Crisis(PRS),长交互典型案例Flashback(FTR),7级和以下谱面较少出现的16分交互在8级谱面中逐渐成为标准配置,交互节奏的加快对于抓准bpm,双手协调性的要求更高。但是8级也就到此为止,没有出现频繁的天地交互,毕竟这里还是8级范畴。
· 蛇的跨度整体提升
8级之后,蛇不再是单纯的上下摆动 / 左右摆动,并且蛇在左右 / 上下摆动时的幅度增大,整体轨迹更加复杂。举例Dandelion(FTR),REconstruction(FTR),Rentless(FTR)
但是大多数的8级曲目,如果蛇比较复杂,那么基本上这一段不会追加单点,如果是蛇+单点的协调,那么蛇本身不会特别复杂。