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Arcaea
Part III - 关于7 & 8级谱面的差别
开始进入8级谱面。
如果你已经把很多7级谱面打得差不多,那么刚上手8级时,你会发现这些谱面相比7级有:
· 更多的蛇+单点协调以及小跨度换手
8级曲目中蛇+单点的协调一般是正手协调,或者是单点出现在蛇的正下方或正上方,即便是有反手,跨度一般不会超过1轨,1.5轨都是比较少见的情况了,不过这些配置在7级曲目中都是很少见的。
· 更频繁的16分短 / 长交互
短交互例子是Axium Crisis(PRS),长交互典型案例Flashback(FTR),7级和以下谱面较少出现的16分交互在8级谱面中逐渐成为标准配置,交互节奏的加快对于抓准bpm,双手协调性的要求更高。但是8级也就到此为止,没有出现频繁的天地交互,毕竟这里还是8级范畴。
· 蛇的跨度整体提升
8级之后,蛇不再是单纯的上下摆动 / 左右摆动,并且蛇在左右 / 上下摆动时的幅度增大,整体轨迹更加复杂。举例Dandelion(FTR),REconstruction(FTR),Rentless(FTR)
但是大多数的8级曲目,如果蛇比较复杂,那么基本上这一段不会追加单点,如果是蛇+单点的协调,那么蛇本身不会特别复杂。


IP属地:河北来自iPhone客户端39楼2018-08-20 10:47
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    Arcaea Part IV
    Babaroque(8.7,8级上位)
    需要在World模式第一章解锁。对节奏的把握要求比较高,中段的蛇不算难接但是单点的节奏掌握不好非常容易爆far,同时涉及到出张可能也会让刚接触这个谱面的玩家感到不适应,后半段地面长条+单点也属于比较卡手的类型。
    Bookmaker(8.3,8级下位)
    可能会比较意外,但是这首的确在8级里难度不高。这是一个比较典型的蛇谱,谱面中大部分的蛇也存在小幅度的摇摆,但是你的手指可以原地不动,或者随着蛇整体移动的方向作小幅度移动就可以解决问题。在后面有几条摆动幅度较大的蛇,果断一点跟着摆就对了。
    Dandelion(8.6,8级中位)
    主要难在天地双押,尤其是中间的爆发段,自左向右的3连双押及其前后的段落比较考验底力和读谱。蛇+单点段的蛇是斜向摇摆的,也要注意别出错。中后段还有两次骗手,实际上挺过中段这个谱子没有什么特别的难点。
    在读谱过关的情况下AA应该没问题,EX的话就需要练底力了。
    Harutopia~Utopia of Spring~(8.6,8级中位)基本上全程8分单点/双押,所以你要注意的是千万不要抢拍,节奏有多快就点多快。另外需要注意的是,打慢速谱面其实保持手指点击的频率很重要,连续单点的时候不能有明显的变速,无论在之前的工厂还是现在的Fallensquare谱面中都是容易出问题的地方。如果你认为你在保持手指单点频率(尤其是单手)这方面需要提升,可以练练这首曲子。
    Lucifer(8.3,8级中位)
    比较常规的双押、单点、蛇的组合。中段有几组疑似12分?(没有深究这里的谱面结构)的交互。还有一波地面长条和天空单键的协调段是容易爆far,或者节奏崩掉的地方。个人认为这个谱面相较其他的8级中位谱面Full Recall的难度不大,但是EX之后的推分难度差距不是很大。


    IP属地:河北来自iPhone客户端41楼2018-08-21 22:40
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      目前为止给曲目做大致定位的部分都没有详细解析谱面,在后续介绍典型谱面的时候会带来尽可能详尽的分析,敬请谅解。
      如果可能的话尽量在全内容完结之前每天都更一点,非特殊情况不会咕2天以上


      IP属地:河北来自iPhone客户端42楼2018-08-21 22:41
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        Arcaea Part V
        One Last Drive(8.0,8级下位)
        定数竟然只给到8.0,不过仔细想一想,这个谱面其实最难的地方就是在350连击左右地方的蛇+单点协调,除了蛇本身摆动的幅度比较大(实际上这也是8级谱面的标准配置)之外跟7级上位的谱面差距没有特别大。不过需要注意的是,歌曲到最后1/3的时候bpm会有一个小幅度的提升,从154到175,需要调整一下节奏。
        Rabbit in the Black Room(8.5,8级中位)
        BPM 270,好吧有点吓人,实际上16分音符不算多。即使有也是短交互。不过由于bpm实在太高所以仍然算8级里比较吃手速的谱子。中段连点容易丢节奏far一片,其他地方都是8级 / 7级中比较常见的配置。
        Reinvent(8.6,8级中位)
        2017BOFU参赛曲目,实际难度其实比一众8级中位谱面难度高一点,对于这首个人差弱的玩家来说8上也没啥问题。开头和中段的变速是爆far重灾区,不管是推EX,995还是PM,需要重点解决的问题的都来自于变速段,曲目中段的变速失误率尤其高。
        Shades of Light in a Transcendent Realm(8.4,8级下位)
        从头到尾其实都是常规8级配置,没有什么明显特征,难度分配均匀,接触8级一段时间的玩家建议多推推这首,是一个练基础很理想的谱面,而且也是个人觉得能够定义8级这个等级难度门槛的一个谱面。
        (今天也要吹爆ak+q!!!)
        Snow White(8.6,8级上位)
        节奏不好抓,涉及出张,尤其是1:42之后的爆发段有一组出张长交互,非常容易出失误。而且Note一会儿对应鼓点一会儿对应旋律,比较难把握规律,EX和995都较有难度的一个谱面。


        IP属地:河北来自iPhone客户端43楼2018-08-21 23:19
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          Arcaea Part VI - 进入免费曲包9级部分
          7级的谱面由于采音、Note类型等原因,谱面之间差别不算很大,只有少数谱面的设计令人印象深刻。而8级谱面开始,随着一些“限制”被解开,更多谱面开始有了属于自己的特点。Bookmaker的摇摆,Silent Rush的天地交互,Reinvent的变速,Surrender的反手长条等等。
          而9级呢?
          截止到目前版本Arcaea一共有94首歌,其中一共有38个FTR难度的谱面,3个PRS的谱面官方定级为9(Dropdead计算prs,ftr官标8)。
          不仅仅是数量,在质量上9级谱面整体水平也非常高。从这个等级开始,谱面的设计变得更加自由,几乎每个9级谱面都有自己独特的难点能给你留下深刻记忆。可以说,如果你想真正体会Arcaea这个游戏最精华的部分,那么适应9级谱面是必须的。
          和8级谱面相比,9级的谱面:
          · 开始出现较大跨度的反手
          典型例子Ignotus至少跨度为2轨的反手蛇,Quon的反手大回旋,Dropdead(prs)的反手蛇,Syro跨3轨的单点+蛇谱面。
          · 天空键应用更加频繁,天地交互成为常态
          从9级下位的Essence of Twilight中段的一组长天地交互,到GOODTEK的短交互。从音巫的3连、5连、长交互到Modelista的标志性换手。你几乎可以在任何一个档次的9级谱面中发现天地交互键型的存在,所以掌握天地交互,或者说得更基础一点,学会怎么打天空键,是上手9级的重中之重。
          · 谱面设计更加自由甚至奔放,读谱难度骤升
          可以对比一下Essence of Twilight和Ignotus,虽然两个谱面不是出自同一人之手(前者谱师Nitro,后者谱师Toaster),但两个谱面却高度相似。只不过几乎所有看起来相似的部分都是Ignotus更难,这可以看作是8-9过渡的谱面和正常9应该有的难度的一个差距。
          9级谱面的蛇和单点在设计时开始更多的考虑到谱面本身的美感,开始出现视觉效果很出色的设计(还是要提到的Quon的反手回旋,魔女谱面中非常有跳跃感的蛇,美年达中段跨度为4轨的长蛇+单点等),不过与之相对的就是读谱难度的提升和比较卡手 / 夸张的动作要求(真实硬核)。
          与此同时,变速,骤停甚至谱面倒退(说的就是你Nhelv)也都在9级谱面中有过展现,无疑是进一步增大了读谱和操作难度。


          IP属地:河北来自iPhone客户端44楼2018-08-21 23:57
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            😂楼主旅游回来了,预计今晚或者明天继续更


            IP属地:河北来自iPhone客户端48楼2018-08-28 10:40
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              Arcaea Part VI
              Anokumene (9.2,9下)
              这谱面一开始定的8,不过后来因为的确太难…lowiro良心发现(大雾)改成了9😂。开头变速,两段天地双押和中段天地双押+短交互循环是谱面难点。作为9级相对难度较低,适合入门的曲子来说,如果没买Eternal Core曲包,用这首来练天地双押还是不错的。995w以后推分难度在中段,如果目标是EX,中段只要不大面积出lost即可。
              Blaster(9.5,9中)
              节奏有点迷,主要体现在天空键对应的音不好抓,而且散点节奏容易乱。这首的蛇会有较快速的变轨,一定要果断划,因为换轨的位置有判定点,划慢就lost。整体难度在9级里面中规中矩,EX之后推分难度略高。
              Chronostasis(9.1,9下)
              有多少人直接以曲师名称呼这首曲子的,举个手我看一下🌚
              对于天空键的考察即使与9级平均水平比起来也相去甚远。更多的是地面交互,以及一些跨度不小但也不算难接的蛇。整体读谱难度甚至要低于Essence of Twilight,与神奈川相近。
              在练8级的玩家也可以打打这个谱面,除了比一般8读谱难度高一点和手速要求高一点之外就没了…很水的一个9。
              Cybernecia Catharsis(9.8,9上)
              BPM184,开头和结尾变速,下落速度相当于bpm92,初见时多数人会不太适应这个速度。
              难点还有两波短蛇和地面散点的协调,还有刚过300连击位置时的一波双 - 单 - 双键。有几条比较跳跃的蛇可以对比夜桜吹雪,这个倒没有多难。
              实际上适应慢速段后这首的推分在9上这个层面上相对容易。
              Dreamin' Attraction!!(9.8,9上)
              非常放飞自我的一个谱面。高bpm,摆动频率高且摆动幅度大的蛇以及复杂的天空键 / 地面键组合让这首曲子推分并不简单。中段跨4轨的长蛇+单点非常考验手速,以及防滑垫的质量(雾)。在手部动作跨度较大,且频率较快的前提下,如何保证自己准确跟随蛇的轨迹划动,负责单点的手能否点在正确的位置上,换句话说就是“动作的准确度”够不够高,这个问题是想要推这个谱面分数的时候必须注意的点。在9.8一档里是综合难度相当高,但不是推分最难的谱面。


              IP属地:河北来自iPhone客户端50楼2018-08-29 23:50
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                Arcaea Part VIII
                GOODTEK(9.3,9下)
                说句题外话,这首曲子的曲师连续参加了几届BOFU而且成绩都不错,这首是他2015年的参赛作品,获得第8名。16年他的作品GOODBOUNCE获得第二的好成绩,曲风和BGA契合度优秀,加上BGA实在是魔性(有兴趣可以搜一下……),emmmm多的就不提了。
                其实给9中也说得过去,但是鉴于难度主要来自于交互这一音游基本功所以最终给了9下。交互以3note / 4note的短交互为主,天空 / 地面 / 天地交互均有。因此算是9级这一档难得的能给交互 / 读谱进阶打下基础的曲子,建议多练。
                尾杀天地交互吃读谱,也是995w之后推分主要难点之一。
                Ignotus(9.7,9中)
                谱面定数肯定是虚高的,为什么被称为榨汁机心里有没有点ac数吗🤔️? 谱面和Essence of Twilight高度相似,但难度要高一个台阶。反手蛇,天地交互,天空单键,天地双押,单押双押混合。可以说9级常见谱面类型在这个谱面中大多都有展现,然而还不像Modelista能玩出花来,都是中规中矩的键型配置。可以说这个谱面能够定义“9级”,告诉各位“9级谱面应该是什么样子”的优秀谱面。如果你已经初步适应了9级谱面,可以推一推这个谱面试试,对提升综合实力有好处。
                Illegal Paradise(9.8,9上)
                大跨度 / 高频率摆动的蛇,频繁出现的天地交互,其实这谱子只有这两个难点,但由于这两处贯穿谱面始终,所以整体来看难度还是很高。而且由于前期有几条蛇需要左手划,对于左手弱势的玩家来说需要适应一段时间。
                Kanagawa Cyber Culvert(9.0,9下)
                收录于AD:PIANO 4(Diverse System的专辑)的一首曲子。谱面除了蛇跨度较大之外其实都是8级谱面的常见配置,所以如果这曲子标个8你说它是8上我也信。有几处交互是出张短交互,推分难点在这几个交互上,除此之外不难。会打Snow White也应该会打这个。PM难度最低的9。
                Lost Civilization(9.5,9中)
                早期魔王曲,210bpm吃手速,谱面中大部分为蛇+单点协调和单双押交替的常规配置,所以也很吃基础。除此之外还真的没有什么其他特点,注意结尾bpm从210逐渐降低至75的降速段容易爆far,节奏一定要跟着慢下来。


                IP属地:河北来自iPhone客户端51楼2018-08-30 00:23
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                  夏活开始啦!
                  楼主会努力爬梯子给大家带来比较详细梯子信息的w
                  500Memories已备好


                  IP属地:河北来自iPhone客户端52楼2018-08-31 09:35
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                    正在努力肝夏活
                    希望能给各位带来相对详细
                    最重要是及时的梯子信息
                    爬完之后会在第一时间总结发表


                    IP属地:河北来自iPhone客户端54楼2018-08-31 22:44
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                      夏日光已经解锁
                      还剩下最后33层
                      这次的夏活时间非常紧张,非常紧张,非常紧张!
                      想要入手角色的各位要抓紧时间喽


                      IP属地:河北来自iPhone客户端55楼2018-08-31 23:22
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                        #夏活楼梯信息
                        楼梯长度和奖励(详细)如下:
                        楼梯
                        1-5F 70 steps
                        6-10F 55 steps
                        11-15F 50 steps
                        16-20F 65 steps
                        21-25F 50 steps
                        26-30F 50 steps
                        31-35F 70 steps
                        36-40F 50 steps
                        41-45F 50 steps
                        46-50F 65 steps
                        51-55F 50 steps
                        56-60F 55 steps
                        61-65F 60 steps
                        66-70F 55 steps
                        71-75F 50 steps
                        76-80F 55 steps
                        81-85F 60 steps
                        86-90F 55 steps
                        91-95F 55 steps
                        96-100F 65 steps
                        101-105F 50 steps
                        106-110F 50 steps
                        111-113F 97 steps (15+10+72)
                        奖励
                        3F 100fragments
                        6F 100fragments
                        9F 100fragments
                        12F 100fragments
                        15F 100fragments
                        17F +2 stamina(本层20steps,无需控步数)
                        19F 100fragments
                        22F 100fragments
                        25F 100fragments
                        28F 100fragments
                        31F 100fragments
                        33F +2 stamina(本层20steps)
                        35F 100fragments
                        38F 100fragments
                        41F 100fragments
                        44F 100fragments
                        47F 100fragments
                        49F +2 stamina(本层20)
                        51F 100fragments
                        54F 100fragments
                        57F 100fragments
                        60F 100fragments
                        63F 100fragments
                        65F +2 stamina(20)
                        67F 100fragments
                        70F 100fragments
                        73F 100fragments
                        76F 100fragments
                        79F 100fragments
                        81F 新搭档 Summer Hikari + 2 stamina(20)
                        83F 100fragments
                        86F 100fragments
                        89F 100fragments
                        92F 100fragments
                        95F 100fragments
                        97F +2 stamina
                        99F 100fragments
                        102F 100fragments
                        105F 100fragments
                        108F 100fragments
                        111F 100fragments
                        113F 183fragments + 2 stamina
                        114F 新搭档 Summer Tairitsu


                        IP属地:河北来自iPhone客户端56楼2018-09-01 00:15
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                          关于本次夏活楼梯的结论
                          有效层数113,共计1332steps。
                          平均每层11.79steps。
                          解锁夏日光需要爬完前80层,共计900steps。
                          解锁夏日对立需要爬完全部1332steps。
                          每17层可以视作一个段落,分别包含5次碎片奖励和1次体力奖励。
                          全部楼梯共包含碎片奖励3683,体力补给7次。
                          7次体力补给前6次所在的楼层高度都是20steps,最后一次是73steps,除特殊情况不需要刻意控制步数来踩体力层。
                          7级谱面EX约9.5基本steps,8级10.0,9级10.5,打出995+可以比上述成绩分别高0.2-0.5。
                          算角色加成后,如果成绩是15(初始对立等),需要打60pc解锁光,89pc解锁对立。
                          成绩是18(花对立等满级step90的角色)需要50pc解锁光,74pc解锁对立
                          成绩是21(满级伞黑/Ilith)需要43pc解锁光,64pc解锁对立。


                          IP属地:河北来自iPhone客户端57楼2018-09-01 00:29
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                            开了学事儿好多
                            好像又要出新曲子了对吧😂
                            Memories准备
                            另外可能这周末会继续更🌚


                            IP属地:河北来自iPhone客户端66楼2018-09-19 08:50
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                              Arcaea Part IX
                              Lunaorbit还没解锁,到时候和tone sphere的曲包一起说好了🌚
                              Purgatorium (8.4,8级下位)
                              这个谱面的蛇看上去还是有点吓人的,但无论是小幅度上下摇摆的短蛇以及中后段一波长蛇阵都不需要特别夸张的动作。在Arcaea中若干根同颜色的蛇连续出现的时候不需要额外触屏,因此后半段连续出现的几根蛇实际上可以当两根长蛇去处理,左右手交替划圈即可。
                              PM的难度在8级谱里不算很高,EX同。
                              Nhelv (9.8,9级上位)
                              看见lowiro要出您和驴的时候我以为谱面会做成硬核手速谱,没想到最后Nitro把它做成了蛇谱🌚
                              蛇的摇摆幅度很大,无论是在横向还是纵向,接近结尾的部分甚至出现了两组神似AC的反手回旋。开头部分摇摆的蛇频率是每1拍摇摆一次,如果打开按键音,你会听到每一个转折点都会有按键音提示。
                              谱面中的天地交互在9级中也是较难的,中后段两次长天键交互中都夹杂了一个地面note,但是不影响左右手的点击顺序。
                              如果单论蛇的复杂程度这首已经有9+水准了,不过因为存在明显的水段以及一部分仍然算是9级常规的配置,Nhelv距离9+还是有一定差距的。
                              Qualia -ideaesthesia-(9.2,9级下位)
                              其实难点只有中段的快速双押和cover段前后一波突然爆发的32分三连,除此之外物量很低。双押段的短蛇短长条其实完全可以当单点处理,做成长条和蛇其实吓唬人的成分更多一些。
                              中段不出太大失误这首是比较容易EX的,但是往上推分,尤其是995之后并不算简单。
                              Red and Blue(9.7,9级上位)
                              说实话还是给了9级上位,这是根据谱面本身决定的。红蓝几乎是纯粹的蛇谱,难点在于骗手。不过只需要记住起手顺序即可,不需要把谱面完整背过也能接这些蛇。在从头到尾不被骗手的情况下995是比较容易达到的,就算被骗到2-3次也能够打出EX。但是鉴于这个谱面蛇本身的复杂度以及就算背过谱面也不能保证100%接对的骗手设定还是给了9上。
                              Syro (9.5,9中)
                              难点主要集中在中段的一波天地交互,bpm173,频率不算很快,但是中间有一次交换起手的过程,如果不能及时换过来后面就是一连串的far/lost。除此之外谱面的蛇摆动频率很有规律,1拍一次,这里听旋律听节奏都是可以的。
                              跨3轨的反手蛇+单点注意不要接错


                              IP属地:河北来自iPhone客户端69楼2018-09-23 09:51
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