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初到吧里,决定开一帖常年更新的流水贴

只看楼主收藏回复

以此记录学习3d及vray的过程!


IP属地:广东1楼2018-07-30 11:47回复
    每天会都能遇到一堆问题和不明白的东西,到时候我解决了会楼层中跟上方法!也请大家大方指教了!谢谢


    IP属地:广东2楼2018-07-30 11:49
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      今天安装上了3.6的版本,第一个问题是设置渲染参数。发现了小尴尬,我的 图像采样(抗锯齿) 的类型只有块和渐进两种,,中午了决定尽量在下班前找到解决问题,下午见,待定!


      IP属地:广东3楼2018-07-30 11:55
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        总结下今天的所得!初步掌握了调试小图渲染参数的一部分相对重要的项目数据!


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-07-30 20:05
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          特别推荐新入门的生手用vray3.6版本,其中一个非常棒的交互式渲染可以非常便利的调试材质和渲染器的参数。我都是弄两个模型,随意附上材质,打开vray的帧缓冲区然后是一边调整数据也能直观看到变化,对材质参数的项目有非常深刻的印象!表示很赞


          IP属地:广东5楼2018-07-30 22:40
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            今天看了下LOL直播,晚上差点忽略更新了!上午在B站看了会建模,接触到了个快照的功能和多面体生成一个平面的功能,忘记叫什么了!下午重新看了一遍Vray的反射折射漫反射这三个参数,重点了解了光泽度和高光光泽!试了金属和玻璃!调试了铺砖和砖缝!感觉挺好


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-07-31 23:59
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              今天主要继续接触下瓷砖的vray的参数,后续了解木材!然后着手试着做一个案例!这个案例将会非常有趣!非常期待!


              IP属地:广东7楼2018-08-01 11:40
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                今天看到一个up主的视频,受益巨大啊!可以说是颠覆了我对材质参数调整的认识!B站的礼拜六魔王,挺遗憾的是这个嗓音动听的up主没有继续更新视频了,但是!前面走了不少弯路的同学去看看就知道我说的是不是夸张了!如果有幸这帖子被这位up主看到,首先我想说 感谢你,感谢你在我自学3Dmax中曾点亮一段山路!


                IP属地:广东8楼2018-08-01 19:33
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                  总结下今天学到和接触到的,还是上面的礼拜六魔王的分享!1.反射的贴图的使用是我第一次接触。up主应用在墙漆上,增加衰减贴图,调整正面侧面的反射!效果写实!2.跟踪反射可能是我我之前没认真看其他人的视频,今天第一次认识这个。跟踪反射,我理解是明显的使材料表面反射出环境的轮廓。3.多维/子对象的用法,然后还要搭配物体的面的通道使用,这是第5。5.通道是多维/子对象和UV贴图展现控制差异面的方式,在物体的面层级的通道选项里面建立。


                  IP属地:广东9楼2018-08-01 19:44
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                    6.了解的标准的目标相机和vray的物理相机,vray的物理相机我没了解,但是以后我会直接选择标准的目标相机了!哈哈哈被vray的物理相机搞蒙过。7.相机的修正,在菜单栏的修改器里有相机修正一项,解决了因为相机视角出现透视的问题。8.重新温习了Ctrl+i反选这么一个快捷操作,还有多边形的边界和面的几个快速扩选操作!9.补充上材质调整的的模糊值,在凹凸贴图里面也常需要调整!主要调整贴图的锐化度!


                    IP属地:广东10楼2018-08-01 19:52
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                      今天看了up主的釉面瓷砖的调整,反射的贴图增加衰减的贴图,类型是Fresnel。调整纱窗时用的是 垂直/平行 类型!
                      布料的发射增加衰减的贴图,正侧面的反射调整是饱和度和明度的变化!
                      好了,今晚再看一遍才行,受益匪浅!
                      另外今天的rng有点凶,老干爹根本受不了啊!加油rng,今年要看你们捧起S赛奖杯


                      IP属地:广东11楼2018-08-01 20:00
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                        今天看完了up主的一个系列,重新温习了室内场景的灯光;1.太阳光可用ⓐ标准的平行光源,控制聚光圈和衰弱圈大小,灯光颜色、强度、细分、可见性。ⓑVR灯光,类型调整到球体,常用半径600,水平距离场景为3500mm(好像是,有的忘了回头看一下),垂直方向的话大概自定义,同样是灯光颜色、强度、可见性,不勾选影响反射(注意:只是影响反射。);
                        2.天光,就是模拟环境反射场景中的冷色调,之所以冷色调参考天空的颜色。ⓐ面光调节强度、可见性,不勾选天光入口ⓑ因为场景中有前面的窗帘,在面光中的排除项中添加纱窗的模型ID(选中纱窗模型,记住模型ID)。这样做是为了不让纱窗过度影响天光的效果;


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-08-02 22:32
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                          3.筒灯,可由1.光度学灯光做,添加后调整照射方向、颜色、强度,还有是可选IES文件。2.VRIES灯光大致调整也是这么一些,但是它需要多调整一些东西,看起来就是为了和光度学的一致性(有点忘了),晚点再看一回才行。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-08-02 22:37
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                            还有这次是重新认识了渲染参数的调整,小图大图的参数,这点调两次就记住了,就不再坠诉。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-08-02 22:40
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                              漏了一点,渲染元素的添加,共四个,ⓐ高光(renderation)ⓑ反射(reflecation)ⓒ折射(refrecation)ⓓ通道(。。。)又忘了这个单词了
                              保存格式也忘了今晚必须全部看一遍了。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-08-02 22:47
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