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houseduba
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说回后期PS调整,就是把刚才渲染的好几张图片弄弄弄就让我惊为天人了。(不会PS的我膝盖都快跪烂了)。
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16楼
2018-08-02 22:48
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今天暂时这样加,晚点复习一遍,明早上补上错误和漏掉的
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17楼
2018-08-02 22:50
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2025-06-16 21:11:40
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houseduba
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上午补齐了昨晚遗漏的知识点,下午再刷了半整个系列!
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18楼
2018-08-03 21:28
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因为看的比较零碎,说起来不连贯!
1.先复习下快捷键,alt+L/R对线面的扩选和循环选,自己试试就知道他的扩选规则了。catrl+i是反选!
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19楼
2018-08-03 21:36
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2.重新认识了复合子对象的放样,对路径和图形的相对位置有一定关系,还有放样出来的的图形自动开启平滑,需要早一定修改。常用来建立窗帘踢脚线和哑口门套
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20楼
2018-08-03 21:44
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3.学习了主工具栏上修改器的布料工具,布料的参数并不需要很多修改,类型选择一般把两个对象设置上就可以进行模拟了。后面给模拟好的面一个壳,调整好厚度就可以了。
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21楼
2018-08-03 21:52
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模型的移动对齐alt+A;先选中要移动的物体,再按下快捷键,然后点击要对齐的物体,选择对齐轴向
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22楼
2018-08-03 22:01
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还有也补充了一些柜体模型的建立,倒角的打开之类的。
天花,灯槽得地的制作,up主的制作方式很有新意,以多个结构组合成型!我所用的是面的倒角和连续两次的上挤出,在选上面的应用安法线挤出!都挺好的。个人习惯。
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23楼
2018-08-03 22:06
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2025-06-16 21:05:40
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漏了一个对称,主工具栏的修改器 网格编辑里面的对称工具,调整好工具的对称方向后模型移动好尺寸就可以了
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24楼
2018-08-03 22:11
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昨天还是漏说了一个,就是灯带的制作。直接使用样条线。参数设置勾选 在渲染中启用 和在视口中启用 。然后调整 径向 的 厚度 和边数。然后添加vray灯光(vraylight),类型选 网格。然后将样条线选中转换成可编辑网格,在回到vray灯光的网格灯光层级,选取网格,拾取转换成可编辑网格的样条线,后面调整灯光颜色,强度即可!
25楼
2018-08-04 13:11
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houseduba
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昨天有点偷懒了,就单单看一遍up主的视频,下午看了比较多比赛!有点松懈,这几天着重看材质这块,和房屋结构的建模思路。过后要开始试制自己的效果图!
26楼
2018-08-05 10:46
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houseduba
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今天又是差点忘记发了!
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27楼
2018-08-05 23:59
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一天全在看完整流程,建模思路套路比较一致!感觉材质方面还是很迷,大致知道材料要调整的是哪些参数,但是这些是比较灵活多变的!导致知道个大概!停留在接触了解层面!
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28楼
2018-08-06 00:01
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今天看了一个夜景的灯光调配,场景外给的蓝色的冷调灯光,强度参考日景,能将场景内打亮,搭配室内的暖色灯光!微调材质!这么一个流程下来,为了后期图的效果,还是要在PS里微调图片的对比和饱和度!
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29楼
2018-08-06 00:05
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2025-06-16 20:59:40
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houseduba
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好像我没记录过包裹材质!包裹材质的效果主要是防止在灯光的作用下,该材质影响周围材质的表现效果
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30楼
2018-08-06 00:07
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