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关于《化作心跳的音符》舞蹈的考据

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IP属地:北京1楼2018-07-23 23:50回复
    有个帖子提到想用OFA的舞。说到OFA的舞那就躲不开トキメキの音符になって这首。
    但是这首的舞经历过一个变化过程。
    从一开始就了解这个事的真的都是老P了。即便是空调后期入坑的,不仔细调查都不会知道。所以关于这首歌的舞蹈开个帖子普及一下,顺便也许能拖一些人入三次元live的坑(


    IP属地:北京3楼2018-07-23 23:54
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      OFA(THE IDOLM@ster ONE FOR ALL)是在PS3平台上的主机游戏,借着剧场版(2014-01-25)的东风在2014年5月15日发售。但是OFA中的CG和ML的角色都不是本篇出场,而是DLC出场。第一弹DLC是5月25日,角色是神崎兰子。而箱崎星梨花是第二弹DLC,6月25日发售的。
      OFA的トキメキの音符になって视频如下


      IP属地:北京5楼2018-07-24 00:01
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        但是如果我们查发售日期的话,トキメキの音符になって这首是在LTP02,也就是百万第二张盘(第一张是Thank You!)里收录的,发售日期非常早,是2013年5月29日,比在OFA里实装要早一年。
        在这一年里ML卖的盘就是整个LTP系列,每张盘还有一次发售活动,也就是小的live。星梨花的CV,麻仓桃(以下简称mocho)因为是百万广播的主持,在LTP系列发售活动里每场都是出场的。(据说开场要先讲个相声
        既然出场就要唱歌,只能唱自己的唯一一首solo,也没别的可唱。所以这期间トキメキの音符になって是配了舞的,mocho也是照这个舞跳的。到OFA实装之前,留下影像资料的有2013年9月的8th福冈(嘉宾出演)、2013年底的广播公录两场、SSA两天。这三场live总共唱了5次,舞都是一样的。
        b站没有人截取里面的某一部分上传,挑一个比较短的,av25201662,在大概8分钟的位置


        IP属地:北京7楼2018-07-24 00:17
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          对于绝大多数的歌来说,这个时候舞已经定型了,再往后一般也就是小修小补,一些唱得比较多的歌会起一些小变化,增加舞蹈的难度,之类。而对于MLTD来说,大部分老歌的舞蹈都是几乎直接照搬live,有的根本可以说一模一样(除了拿不拿话筒),比如下面这个,Growing Storm!


          IP属地:北京8楼2018-07-24 00:23
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            所以,如果后来没有发生大的变化,我们在MLTD里看到的会是基本遵循2013年编的舞的一个舞蹈。
            但是,这时候发生了一个现在想来都很巧合的事情。
            在每年4月底5月初是日本的黄金周。从2012年开始,nico每年会举办一个特大型的活动,叫niconico超会议。因为偶像大师很大程度上来说是靠nico起家,所以在超会议参与也是比较积极的,每年都会举办直播活动。
            我们知道OFA是2014年5月发售的。我们也知道开服就开始的DLC噩梦
            那很显然,4月底超会议的这个时候,就是发售直前。那自然要宣传一下OFA,更要在本体发售之前就把DLC也宣传起来。于是在4月底的超会议期间,就有了这样一场活动,宣传OFA和它的DLC。
            当时已经确定的第一弹DLC是神崎兰子(那个歌名太复杂,我只记得熊本民谣了,恕我不写出来)和第二弹DLC的箱崎星梨花「トキメキの音符になって」,所以也就自然而然,带到超会议上给P们展示。
            当时mocho也自然是没看过的状态,看到星梨花唱歌跳舞的可爱姿态,激动得都快哭出来了(虽然说作为剧场版组,当时已经看过一次会动的星梨花)。
            也就因此,mocho产生了在live上跳OFA的舞的念头。


            IP属地:北京10楼2018-07-24 00:36
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              这个是超会议当场的视频,分p的视频不知道能不能插,我试试


              IP属地:北京11楼2018-07-24 00:37
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                虽说要跳OFA的舞,但是(mocho或者石原或者什么别的人)又觉得原来的舞也很好大家很喜欢,于是最后就变成了两个都要跳,也就是既要有原来的舞,又要有OFA的舞。
                所以从2014年6月7号的1st开始,トキメキの音符になって这首歌都是第一遍跳OFA的舞,而第二遍开始跳原来的舞。(10th除外)
                下面这是4th的。


                IP属地:北京12楼2018-07-24 00:42
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                  也因此我们最后在MLTD里看到的トキメキの音符になって也是第一遍OFA的舞,第一遍结束之后的副歌和尾奏段是原来的舞。
                  但是这里特别要注意一点。在10th上,トキメキの音符になって在串烧曲中出过短版。而这个短版和游戏版通常是包括长度在内一模一样的(举个例子,隔壁Romantic Now的CGSS版和10th版本都是截取的第二段)。但是トキメキの音符になって不同,10th的版本、OFA的版本第二遍副歌「お願い」就直接结束了,而到了MLTD里,这首歌的短版长度变长了,第二遍副歌之后加了尾奏。
                  加这个尾奏,个人看来,很可能就是为了能把原版舞蹈更好地展示出来。(也许某个开发者访谈里提到了,但是我没看过,所以这里只是猜测。)
                  ——
                  嘛,视频的话,MLTD启动一下就能看了。


                  IP属地:北京13楼2018-07-24 00:53
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                    这里还有一个很有趣的点。
                    在上面超会议那场的时候,出于恶劣的商法目的,两首歌都MV放到副歌一半就给掐了。正好对应的位置是「まだまだ成長途中なんです!です!」和「初めまして」之间的地方。
                    而看日期,OFA星梨花实装的DLC是6月25日发售。而百万的1st是6月7-8日。所以那个时候除了制作阵,以及mocho自己在超会议那场结束后在后台看了无数遍之外,也没人看过完整版。
                    所以当时跳舞的老师也没看到完整版。这导致1st的「まだまだ成長途中なんです!です!」的上台阶就是最后一句配OFA动作的了,下一句「初めまして」就不是鞠躬而变回原来的舞蹈了。可以专门注意一下。
                    下面这个视频明显偏快,注意动作就好了


                    IP属地:北京14楼2018-07-24 01:00
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                      最后附两个对比视频。
                      这个有OFA。


                      IP属地:北京15楼2018-07-24 01:03
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                        这个有1st。


                        IP属地:北京16楼2018-07-24 01:04
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                          所以可以看到,MLTD对于老歌的舞蹈动作,是比较忠实还原三次元live的。作为MLTD唯一一个(算上CGSS?我还真忘了)实装OFA的舞蹈,不光是赶上1st直前的好时间,也是mocho努力去学另一套舞的结果。
                          OFA实装的除了トキメキの音符になって之外,很多歌在三次元live上的动作都已经形成了定番,加上MLTD音游部分和live部分是相对应的,想再去把某一首歌改成OFA舞蹈,基本上来说是不可能了。
                          完。
                          致几位插楼的:我要说到做到,你们插楼的回复删掉了。不好意思。


                          IP属地:北京17楼2018-07-24 01:14
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