首先是炎魔和魔龙的测试= =
大家都知道这俩都很的酷炫,特别是炎魔的换弹效果简直是帅的不要不要的完全不属于魔龙骑士的刀斩。
第一,变异模式,炎魔咆哮自带奴役效果,变异击杀僵尸加5发子弹,自然是避免了去补子弹而被抓的尴尬,也是输出的BUG,但是缺陷就是必须找到一个好的守点,比如新出的地图,森林游乐屋,地图很大,这也就发挥了炎魔咆哮的特长了。魔龙騎士自带刀斩特效,算了一下,变异几乎是4刀~2刀一个变异,2刀的话自然是刀头,这也就自然的节省了子弹的消耗,以不至于没字弹被僵尸围殴的局面,并且魔龙骑士的稳定不错,完全可以在10~20子弹下一个变异体,这个是搂住的估读值,也不是很准确,自然这也算身为3280金币英雄武器的骄傲了,战绩龙威的效果自然是不提了,特别的炫酷
大家都知道这俩都很的酷炫,特别是炎魔的换弹效果简直是帅的不要不要的完全不属于魔龙骑士的刀斩。
第一,变异模式,炎魔咆哮自带奴役效果,变异击杀僵尸加5发子弹,自然是避免了去补子弹而被抓的尴尬,也是输出的BUG,但是缺陷就是必须找到一个好的守点,比如新出的地图,森林游乐屋,地图很大,这也就发挥了炎魔咆哮的特长了。魔龙騎士自带刀斩特效,算了一下,变异几乎是4刀~2刀一个变异,2刀的话自然是刀头,这也就自然的节省了子弹的消耗,以不至于没字弹被僵尸围殴的局面,并且魔龙骑士的稳定不错,完全可以在10~20子弹下一个变异体,这个是搂住的估读值,也不是很准确,自然这也算身为3280金币英雄武器的骄傲了,战绩龙威的效果自然是不提了,特别的炫酷