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[水贴]最近困难通关频率太高,而噩梦依旧没什么进展

只看楼主收藏回复

闲的**,稍微说两句吧


来自iPhone客户端1楼2018-07-20 09:46回复
    以前觉得困难噩梦没啥区别,无非多个秒奥义,能量快一些。
    最近正式开始天天打噩梦之后(实际上最近一直是萌新车,也有几天没打了),发现其实事情没有那么简单


    来自iPhone客户端2楼2018-07-20 09:48
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      我稍微总结一下最近的一些发现吧,先从每个Boss,再从团队每个职业,最后讲讲装备


      来自iPhone客户端3楼2018-07-20 09:49
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        在开始之前,我想先说说为什么突然发帖。
        时间过去太久了,其实我一直觉得这个小众游戏一代代人也迭代过去了,我作为一个很久之前就出现的流氓玩家,可能早就应该淡出大家视线。
        最近也发生了不少事情,我也有一些预感,最近可能(大概)噩梦会有战果,到时候就真的是退圈的时候了。
        临走前留下一些吧,毕竟噩梦的帖子我觉得还是挺宝贵的(对通关选手来说)
        我会讲讲我的个人理解,和一些其他方式的理解,综合总结


        来自iPhone客户端4楼2018-07-20 09:52
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          嗯,再插一句,我们困难通关,是因为我们水平长进了,我觉得大家都很不错。
          但是我想提的是,困难,前9关不谈,到了恶魔,如果大家都不带复活,或者说,在8球爆发之前,不要死那么多人,如果可以通关,我觉得这才是达到了[为噩梦而锻炼]的效果。否则通关只是[困难通关]而已。
          就像某黛比说的那样,我们困难还没有通关过不是魔草DK的局。虽然后来玩德鲁伊局也通关了,但是这样的问题,还是挺值得思考的


          5楼2018-07-20 09:59
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            那,开始吧。
            首先是老一,小螺丝
            这关我们的核心思想是拿到S,并且战圣尽量吃到一枚小金币。战圣的双装备不可替代,不再赘述了。有些噩梦不带重置的,我觉得真的很不好,可以说到了恶魔,能量绝对是一个伏笔。
            这关比较简单,我们最大的敌人网速君如果不搞我们,应该没什么值得注意的地方。
            关于金币,插一嘴,大家都是不患寡而患不均的,不要吃2个,有些膈应人。


            6楼2018-07-20 10:02
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              老二,老娜迦
              这关我们的核心思想是拿到S。
              这关相比困难,不一样的地方在于:如果是圣骑局,没有招降,是必奥义的,所以除非你有神通,否则要求走位不熟练的玩家看能量,不然死了奥义就会出现[减员]。
              之前提到了噩梦的2个特点,没有复活和秒奥义。所以老二是一个非常典型的Boss,秒奥义,没复活而减员带来的蝴蝶效应,是灭团的直接原因。
              学会避开噩梦的秒奥义,可以说,如果你是熟练困难8代币的选手,你就已经具备通关噩梦的实力了。
              除此之外,由于噩梦[圣骑局]的特性,对于冰法的要求更高(其实也没有高很多啦),而老二是一个[小怪]Boss,所以老二打的顺不顺利,可以预知到寒冰在爆发前的局面情况
              总结:
              老二除了秒奥义之外,由于Boss更高的[护甲抗]和[圣骑局]的缘故,对于[冰游贼火]的要求高于困难。
              而秒奥义是一个需要注意的地方,做好[奥义不死],即使你的[输出不高],也不会导致崩盘。
              建议:
              能量700+的时候,走到自己熟悉的位置等待奥义,不要盲目追Boss输出。


              7楼2018-07-20 10:15
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                老三,破牛头
                这关和困难不一样的地方在于,首先[圣骑局]的特性导致->
                1.大概率出现奥义
                2.T的压力较小
                3.球的威胁更大
                其次,[高护甲抗]的特性导致->
                1.T的压力增大,尤其在25%-50%这段过程中,[战圣牧]的配合较为重要
                2.击杀过程延长,增加[不确定性]的威胁
                最后,[能量速度快]的特性导致->
                1.奥义瞬发,猝不及防,产生蝴蝶效应
                针对3个特性,我们要做到的核心思想依然是拿到S。
                一个个讲。
                1.大概率出现奥义->观察能量,其余保持和困难一样,做到不失误。
                2.T的前期压力小->战士节省药物,不失误,全力应对[不确定性]。(可能难理解,我举个例子。在前期,没什么压力的时候,看到有球在脸上,可以开D,至于连打,你选择用W吃,还是C走,都可以。例子可能不适用所有场景,但注意我的出发点是[减少球的威胁])
                3.球的威胁大->全民A球,站位紧凑,分工明确,[冰贼圣]负责法师群,游侠负责[战牧](只是举个例子,具体情况具体分析)
                4.T的25~50压力增大->法师集中精神,更快输出。同时圣骑注意技能顺序,无双之后可以酌情嘲讽帮抗。
                5.击杀过程延长导致的不确定性->沉默开D,及时沟通,突发情况就靠大家的经验和灵性了。
                6.奥义瞬发->圣骑在500能量的时候就开始留F+D,奥义第一时间嘲讽,帮助团队走到传送门。
                总结:
                相比于困难,[冰火术]的输出需要更快速一些,[圣骑]需要发挥作用,大家注意观察能量。除此之外,及时沟通


                8楼2018-07-20 10:27
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                  老四,狗萨满
                  噩梦的老四不同寻常,注意点实在是太多了,我为了偷懒,只描述噩梦和困难的不同点。
                  首先讲讲我们的目标:不再是[拿到S],而是[过关]
                  [奥义瞬发]+[能量速度快]的特性导致->
                  D必须小心谨慎使用。
                  [塔的初始能量高]的特性导致->
                  拉塔速度快,配合紧密,必须减少失误
                  [高护甲抗]的特性导致->
                  P2击杀速度慢,在牧师双树人用完之后,如果频繁奥义,势必耗血是一个大问题。
                  [圣骑局]的特性导致->
                  能量速度进一步和困难拉开差距,战士可能无法拥有小无敌的代理权
                  一个个讲,首先是[奥义瞬发]+[能量速度快],其实关于奥义D的问题,没什么好展开描述的,大家和困难一样,开D就行,至于什么斗转奥义,看造化。鉴于我们的目标是[过关],所以这关理论上应该带上15和45,而且圣骑牧师多带1蓝。
                  [塔的初始能量高]的问题,要求所有人用最优雅的姿态拉塔。不要和战士抢混乱状态仇恨。时刻关注场上塔的能量情况,如果出现多个塔1W,应该提前决定是出去蹲湮灭,还是都爆塔先送奥义之类的。如果法师没有默契或者有人缺乏经验,应该多交流。
                  [高护甲抗],要求[盗贼]在P1尽量多输出。但这似乎与[完美拉塔]是相悖的,但我从我个人的理解出发,我还是建议盗贼见缝插针,但注意[避免镭射]和[减员]。所以可以盗贼多带红或是点生命,来增加容错率,争取P1最大程度的输出。关于如何输出的问题,可以见[毒瘤的TIP50]或是[盗贼手册]。除了盗贼之外,P2[冰火术]的输出也应当尽力发挥,所以除了多带蓝之外,要做的就是提升自己的职业技巧。
                  除了增大输出速度,另一个方面可以减少耗血。由于奥义的[生命移除]特性,这里只能建议大家多带红,并且提前吃红,避免卡红
                  [圣骑局]的问题,圣骑应该发挥作用,多带蓝,保护好队友。不赘述了
                  总结:
                  老四相比困难,
                  P1,我们需要:观察塔的能量和Boss能量,不要阵亡
                  P2,我们需要:不阵亡,观察Boss能量
                  P1和P2,我们都需要:减少失误,多沟通


                  9楼2018-07-20 10:41
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                    老五,送分德鲁二
                    老五和困难不一样的地方很少,并且秒奥义威胁不大。
                    所以在这一关,我们要!
                    减 少 失 误 ! !
                    还是讲讲,
                    [圣骑局]的特性->
                    熊形态对战士的威胁小,但自身由于[速度慢]的特点,容易死亡,所以圣骑除了在做好自己的职责之外,一定要保证生存。
                    由于没有DK超高性能的E,清鸟球的速度会慢一些
                    其实这里我一直想说一个问题,为什么冰法打的是9点树,而不是3点树。。而且,为什么战士总是习惯向右跑,而不是向左跑。有些战士习惯在鸟射球的时候再C,这样会拉到很多球,然后如果冰法是向左,自己是向右的,其实很浪费这个机会。
                    当然,躲鸟球是基本到不能再基本的东西,有的时候鸟球打太快反而不是什么好事情,所以这个也无所谓啦。


                    10楼2018-07-20 10:47
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                      然后是振奋人心的三圣!
                      首先出场的是谁呢,让我们拭目以待


                      11楼2018-07-20 10:48
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                        一、对1.29玩家极其不友好***夜魔
                        先说说暗影本身和困难的不同点。
                        [出场满血]->
                        Boss击杀过程延长
                        [瞬发奥义]->
                        可能会出现BUG奥义,除此之外没太大威胁。
                        值得一提的是,BOSS奥义之前,如果有二愣子在跑黑火跑到了12点,然后这个二愣子如果还是个冰法,那可就。。其实也没啥啦
                        这关护甲抗和困难一样的,但是自己出场是满血的,对[贼游]的输出要求更高。
                        这关我的建议和老五一样,由于他本身和困难没啥区别,除了击杀时间长了点之外,没什么别的不同。
                        所以,大家多带药,减少失误即可。
                        这关我们的目标是[拿到S]
                        [圣骑局]导致->
                        冰法清小怪压力增大,加上三鬼和小怪的矛盾,游侠V是一个容易出现事故的点。当然火法如果有黑魔,问题就几乎不存在了。
                        我的建议是:冰游尽量站在一起,防止游侠被三鬼,没人救的窘境发生。
                        另外,尽量带上15,因为这关是[贼牧]的Turn,而贼在携带五行的情况下,如果出现2个核心互相save的情况,损失就很惨重了。当然,冰法在这关也尤为重要。


                        12楼2018-07-20 10:55
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                          二、看脸的可爱寒冰
                          这关[奥义瞬发]的威胁不大,甚至奥义D冰块的操作还变得简单了。
                          但是!
                          [高护甲抗]的特点导致->
                          击杀过程延长,20%-30%的爆发困难
                          [圣骑局]的特点导致->
                          冰法压力大,冰块威胁大,奥义更频繁,狼牧威胁大。
                          我们在这关的目标是[拿到B评价]
                          首先
                          [击杀过程长]的应对策略:
                          多带1蓝,在之前的关卡争取更高的评价,多点技能威力。
                          带上45和15,因为这已经是倒数第四个BOSS了,此时灭团就已经很可惜了,而且寒冰是一个[极其容易灭团]的Boss
                          [爆发困难]的应对策略:
                          让我讲讲情商学博士后a8的思路。
                          首先Boss在20%-30%这一段是[弹性护甲],通俗的说就是,Boss会根据自己在单位时间内收到的伤害数量来改变自己的抗性。所以我们如果在31%的时候等一波奥义,在奥义结束,700能量时,Boss已经变成10抗。此时的Boss脆如3e,ji需3秒钟,boss就会干他一样,变成一具尸体。
                          说人话就是,只要我们不是从40%一路压到29%,基本上爆发是不容易翻车的。所以稳妥的打法是,从40%打到31%,等一波奥义,奥义结束后700能量开始进行第一轮[小爆发],之后进入奥义,奥义结束之后进行最终的[大爆发]
                          [圣骑局]的应对策略:
                          在寒冰,圣骑的作用很小,可以说是很累赘了。
                          [冰游]紧密配合,清好狼,[火游]配合清好狼牧。
                          同时,[冰火]尽量TC冰块,[战士]注意R冰块和帮忙狼牧。
                          由于圣骑局奥义频繁,所以
                          [术游]的输出节奏好,这2个职业我的建议是,奥义后读[VX],不要强压,多奥义,让一些[高效率的]技能频繁CD,节约团队资源。
                          总结:
                          这是一个[除了圣骑之外]的所有人高度参与的,可玩性很高的Boss,对于[队伍每一个人(除了圣骑)],都有着高于困难的要求。
                          所以我们需要:
                          减少失误,增加容错性地多带药物,携带复活道具。务必做好爆发准备。


                          13楼2018-07-20 11:09
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                            三,总是作弊的可恶拉比克
                            惯例,先讲讲相比困难的不同点
                            [瞬发奥义]->
                            观察能量,除了保持血量在1250以上之外,不要站在中圈上,不要手忙脚乱地吃红,出现[奥义吃红]的XX行为
                            [圣骑局]->
                            对于[冰游贼火术]的输出要求一下子增高一个档次。
                            这样理解,DK打的输出,均摊到这5个人身上,可以自己掂量一下。
                            好处是,团队血线进一步得到保障,并且由于圣骑分摊了很多烧钱道具携带,团队应该更加有钱,用一个更完备更极限的姿态面对!
                            [高护甲抗]->
                            进一步提升输出要求,并且二命成为[最容易滚雪球]的Timing
                            不确定性的威胁更大。
                            以上三点看起来好像不咋地,但实战过程中,光明毕竟是一个三圣压轴,我发现有还是有很多种灭团思路。
                            1.瞬发奥义死牧师,团队花重金救子,不幸,后其又卒。
                            因为光明实际上[可以奶人的]时间并不长,观察光明的HL其实就可以发现这一点。所以牧师在光明几乎就是一个走的慢一些,保命技能少一些的[普通人]。并且光明按照火鸡的理解,是一个[团队血线]的Boss,牧师更多时候需要奶其他人。所以我这里推荐牧师:多点生命上限,带上你的小红红。推荐团队:带上15,带上45
                            2.二命减员,直呼[停手],频繁送奥义,遂崩。
                            此时我又要亮出火鸡:[血线Boss]的特征就是,不能减员,减员带来的是牧师拉人,5-10秒不奶人产生蝴蝶效应,继续减员。其实我补充一下,这里的蝴蝶效应不仅仅是牧师不奶人,还有一点是[躺着的人],看是谁死了,一方面士气挫败,另一方面,死人不能发挥作用,甚至就连点名技能也变得集中了(***)!重要的是,二命Boss回血速度快,争分夺秒的时候,死人拖延,团队资源损耗,容易滚雪球。
                            3.三命减员,前功尽弃。
                            纵使你有百般本事,在三命的光明面前,一切都是那么的无力。
                            一旦三命死了[冰游贼火术战牧]中的任何一个,都会导致[极大概率]的灭团。并且这种灭团是[不可挽救的]。
                            所以三命死人的时候,我心里只有一个想法:破烂啊弟弟
                            所以总结一下:
                            光明是一个容错率非常低的Boss,我们在这个Boss需要:
                            集中精神,减少失误。多带药,多点生命上限。不贪刀,不抢抗,做一个遵纪守法的好公民。还有,不吝啬钱财,做一个散财童子。什么45,15,牺牲SR,第一时间用,欧尼该!
                            首尾呼应,让我们来看看为什么我说拉比克是作弊的。
                            拉比克三命,从100%到20%是80抗恒定双护甲抗。而20%~0%按理说是0抗性,但经常出现,30%开始审判,然后20%的时候审判结束,开始读条销魂,抗性不变的BUG。
                            这个BUG实在是太可恶了,我们稍微算一下,80%和0%的抗性,输出差距是5倍,也就是你打5倍的输出,才可以打掉0抗的相同血量。而20%血的80抗和20%的0抗,简直就是一个100%血的新手拉比克!!差了这么多输出!这可恶的拉比克竟然通过作弊,来让自己拥有一条额外的新手生命。罪该万死!


                            14楼2018-07-20 11:29
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                              该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                              15楼2018-07-20 11:50
                              回复(4)