最后是噩梦的恶魔。
同样是em的拼音,也正如我的心情。emmmmm...
我在这里先挖一个坑,等我有朝一日通了噩梦再回来谈谈恶魔。
当然我还是可以先说说噩梦的恶魔和困难到底有什么不一样,难点在哪儿。
首先
[无法携带复活]->
减员难以复活,由于[希望]和[五行]的[自爆性质],导致在恶魔一旦死亡,除非牧师拉起,否则必然是一个极大损失。导致无法全员齐备应对BOSS。
[能量速度快]->
噩梦的恶魔对于团队的能量控制要求太高了。有一些在困难容易被忽略的细节也就会被放大成[团灭]
举个例子:
牧师X,困难的牧师能保证自己X CD好了就用吗。我想大多数人是不能的,但是在噩梦,我觉得这个操作很重要。
再谈谈战士的T,战士T的100能量高性能,在恶魔是那么的重要。我觉得战士携带重置一方面是为了重置W 补给,D这样的生存技能,还有一个至关重要的点在于重置T。
还有术士V,术士V的持续施法的特性,导致了这是一个[随时可能被中断]的技能,而在噩梦,一旦术士断V,可就少压了能量,带来的就是[能量无法控制]的结果,导致的也就是[团灭]
相似的例子很多,在恶魔尤为明显。
[圣骑局]->
能量速度快啊快啊快,同时,由于圣骑无法被希望复活的特点,导致如果圣骑死亡,会变成一个非常非常严重的蝴蝶效应开端。
然后是噩梦的队伍特点
[团队整体生命上限高]->
难以回复,病变有时并不可控。
[团队疲惫]->
长时间的高度精神集中,导致在噩梦的最后一关,容易犯错
[难以双稀有]->
噩梦前期评价可能并不高,导致我们在面对恶魔的时候,往往只有一个稀有甚至是0稀有。
下面,我想讲讲一些注意点。
噩梦的恶魔,除了保证自己不死之外,我们还要全力输出,所以一些关键技能躲避,需要经验的积累和一些技巧。
红色死神:除了清掉具有威胁的小怪之外,我建议鼠标点击远处来控制人物移动方向。近处如果全是红色死神,容易点到红色死神的马甲单位,导致出现[被牵引]的情况而大量耗血。
鬼脸:除了此时停止施法并狂奔之外,可以通过反走来减少掉血和走位错误。鬼脸是追踪并自爆,其实有些鬼脸你一直跑是跑不掉的,不如反着走,不然自己跑的太远被虚空,阵型容易乱掉
病变:反制职业计算好CD这种基本的事情就不赘述了,被病变目标应该随时应对病变完成之后的下一步操作,吃红走位之类的。其实这个技能确实没什么技巧。
虚空:虚空开始时,第一反应应该是所有人向着地图中间走,但这样难免产生虚空多人的结果,此时我要推荐侧走,因为虚空撞人之后,团队必然是一个包夹的阵型,所以除非被虚空撞开太多人,BOSS依然是[被包围的],虚空结束后,立刻转变自己的补球目标,调整阵型的速度也是成败的关键
然后就是道具的使用
虚弱:还是建议在2球半的时候丢,否则丢不出第二张的。我的意见是,即使当时只有150能量,那150+400也比400+0要高。压能量是一个累积成果的过程,因为BOSS能量是总是在回复的,而我们的技能也是总是在使用的。BOSS的最终能量其实就是
(能量回复速度-能量压制速度)*逝去时间
这样的简单算式。
招降:建议在2球半虚弱丢完之后选择时机招降。招降CD比虚弱长(60s VS 45s),一般情况似乎用不出第二个招降。所以招降尽量打满。(这里可能我是错误的,如果有错麻烦指出)
同样是em的拼音,也正如我的心情。emmmmm...
我在这里先挖一个坑,等我有朝一日通了噩梦再回来谈谈恶魔。
当然我还是可以先说说噩梦的恶魔和困难到底有什么不一样,难点在哪儿。
首先
[无法携带复活]->
减员难以复活,由于[希望]和[五行]的[自爆性质],导致在恶魔一旦死亡,除非牧师拉起,否则必然是一个极大损失。导致无法全员齐备应对BOSS。
[能量速度快]->
噩梦的恶魔对于团队的能量控制要求太高了。有一些在困难容易被忽略的细节也就会被放大成[团灭]
举个例子:
牧师X,困难的牧师能保证自己X CD好了就用吗。我想大多数人是不能的,但是在噩梦,我觉得这个操作很重要。
再谈谈战士的T,战士T的100能量高性能,在恶魔是那么的重要。我觉得战士携带重置一方面是为了重置W 补给,D这样的生存技能,还有一个至关重要的点在于重置T。
还有术士V,术士V的持续施法的特性,导致了这是一个[随时可能被中断]的技能,而在噩梦,一旦术士断V,可就少压了能量,带来的就是[能量无法控制]的结果,导致的也就是[团灭]
相似的例子很多,在恶魔尤为明显。
[圣骑局]->
能量速度快啊快啊快,同时,由于圣骑无法被希望复活的特点,导致如果圣骑死亡,会变成一个非常非常严重的蝴蝶效应开端。
然后是噩梦的队伍特点
[团队整体生命上限高]->
难以回复,病变有时并不可控。
[团队疲惫]->
长时间的高度精神集中,导致在噩梦的最后一关,容易犯错
[难以双稀有]->
噩梦前期评价可能并不高,导致我们在面对恶魔的时候,往往只有一个稀有甚至是0稀有。
下面,我想讲讲一些注意点。
噩梦的恶魔,除了保证自己不死之外,我们还要全力输出,所以一些关键技能躲避,需要经验的积累和一些技巧。
红色死神:除了清掉具有威胁的小怪之外,我建议鼠标点击远处来控制人物移动方向。近处如果全是红色死神,容易点到红色死神的马甲单位,导致出现[被牵引]的情况而大量耗血。
鬼脸:除了此时停止施法并狂奔之外,可以通过反走来减少掉血和走位错误。鬼脸是追踪并自爆,其实有些鬼脸你一直跑是跑不掉的,不如反着走,不然自己跑的太远被虚空,阵型容易乱掉
病变:反制职业计算好CD这种基本的事情就不赘述了,被病变目标应该随时应对病变完成之后的下一步操作,吃红走位之类的。其实这个技能确实没什么技巧。
虚空:虚空开始时,第一反应应该是所有人向着地图中间走,但这样难免产生虚空多人的结果,此时我要推荐侧走,因为虚空撞人之后,团队必然是一个包夹的阵型,所以除非被虚空撞开太多人,BOSS依然是[被包围的],虚空结束后,立刻转变自己的补球目标,调整阵型的速度也是成败的关键
然后就是道具的使用
虚弱:还是建议在2球半的时候丢,否则丢不出第二张的。我的意见是,即使当时只有150能量,那150+400也比400+0要高。压能量是一个累积成果的过程,因为BOSS能量是总是在回复的,而我们的技能也是总是在使用的。BOSS的最终能量其实就是
(能量回复速度-能量压制速度)*逝去时间
这样的简单算式。
招降:建议在2球半虚弱丢完之后选择时机招降。招降CD比虚弱长(60s VS 45s),一般情况似乎用不出第二个招降。所以招降尽量打满。(这里可能我是错误的,如果有错麻烦指出)