狼。地表最强单位。
优势:初始攻击最高,攻击带毒,伤害恐怖。大地之子,无视非水地形,移动快。突击能力,打完还能跑路,生存力有保障。小额物理亲和,物防较高。
劣势:满血威胁比狂战还大,仇恨堪比精灵女巫,冲太前面会成为第一集火目标。大地之子,通过水面地形(包括桥面)移动力受影响。小额物理亲和,魔防较低。占用3人口,不宜多出。突击单位,无法被德鲁伊激活。
用法:狼作为第二输出,陆地优先分配经验没有疑问,水图还是先给其他单位吧。这个跟狂战类似,但是仇恨比狂战高的多,不宜冲太前面,反正有突击优势,适当靠后一点没关系。等级上来之后,配合圣骑士溢出治疗和德鲁伊光环,除了石头以外,基本就是一口一个的节奏。从狼开始之后的单位,人口占用较多,价格略贵,一般也出不了太多个。
优势:初始攻击最高,攻击带毒,伤害恐怖。大地之子,无视非水地形,移动快。突击能力,打完还能跑路,生存力有保障。小额物理亲和,物防较高。
劣势:满血威胁比狂战还大,仇恨堪比精灵女巫,冲太前面会成为第一集火目标。大地之子,通过水面地形(包括桥面)移动力受影响。小额物理亲和,魔防较低。占用3人口,不宜多出。突击单位,无法被德鲁伊激活。
用法:狼作为第二输出,陆地优先分配经验没有疑问,水图还是先给其他单位吧。这个跟狂战类似,但是仇恨比狂战高的多,不宜冲太前面,反正有突击优势,适当靠后一点没关系。等级上来之后,配合圣骑士溢出治疗和德鲁伊光环,除了石头以外,基本就是一口一个的节奏。从狼开始之后的单位,人口占用较多,价格略贵,一般也出不了太多个。