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狼。地表最强单位。
优势:初始攻击最高,攻击带毒,伤害恐怖。大地之子,无视非水地形,移动快。突击能力,打完还能跑路,生存力有保障。小额物理亲和,物防较高。
劣势:满血威胁比狂战还大,仇恨堪比精灵女巫,冲太前面会成为第一集火目标。大地之子,通过水面地形(包括桥面)移动力受影响。小额物理亲和,魔防较低。占用3人口,不宜多出。突击单位,无法被德鲁伊激活。
用法:狼作为第二输出,陆地优先分配经验没有疑问,水图还是先给其他单位吧。这个跟狂战类似,但是仇恨比狂战高的多,不宜冲太前面,反正有突击优势,适当靠后一点没关系。等级上来之后,配合圣骑士溢出治疗和德鲁伊光环,除了石头以外,基本就是一口一个的节奏。从狼开始之后的单位,人口占用较多,价格略贵,一般也出不了太多个。


IP属地:福建来自Android客户端17楼2018-07-19 18:17
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    石头人。最强防御单位。
    优势:升级加血,物理亲和,物防极高,远程伤害减半(大部分魔法均为远程),造就了游戏最肉身板。山之子,移动快,在山地上还有加成,很难被打死。虚弱光环,强力牵制。
    劣势:物理亲和,魔防较低。较贵兵种,下山后防御输出一般。虚弱光环被德鲁伊和精灵克制。惧怕近身魔法(史莱姆、幽灵、龙)。占用人口较多,不宜多出。
    用法:其实石头的定义为肉盾辅助,一般也不需要多出,一个图最多1-2个足矣。石头不是打优势用的兵种,而是苟且图的标配,用石头在适当的位置牵制敌方,保证自己生存下来才是石头的正确用法。当然,有***oss的时候,石头也是神奇的存在。虚弱光环可以减10防,等于变相给自己的单位加了10攻,很多原本攻击不够打不动的单位瞬间就有了用武之地。石头减防配合德鲁伊加攻,能够瞬间处理掉不少***oss。当然石头也不是打不死,要特别注意魔法兵种近身打石头,那在山地里也挨不了几下。碰到ai有石头,记得骗下山来杀。


    IP属地:福建来自Android客户端18楼2018-07-19 18:44
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      冰元素。
      优势:水军优势,水中移动快,水图强无敌。地形优势,水中加成,前期就是强力的魔法存在,对物理亲和威胁极大。自我修复,只要不被秒杀,回合开始又是一条好汉。天生长手,在水中也能打到岸上不小范围。小额魔法亲和,魔防略高。
      劣势:一般为水图专属,非水图出场率较低。魔法兵种,自带奶水,造就与狼齐平的高仇恨,太靠前会被集火。小额魔法亲和,物防略低。
      用法:冰元素本身没什么太大的毛病,就是作为输出兵种,和价格可能有点搭不上边,不过现在版本略有加强,还算勉强。正常只有水图,需要魔法输出时才出。什么叫需要魔法输出?比如ai无限出狼和狂战的时候,冰元素的作用就很明显了,否则的话,出德鲁伊配合精灵更实在。冰元素占用人口较多,而且城堡一般离水面较远,所以不宜多出,有1-2个威胁对面的物理亲和单位就行。另外打消耗战的图倒是可以多出几个冰,只要不被打死,冰元素无需圣骑的支持就能快速复出,生存力很强。


      IP属地:福建来自Android客户端19楼2018-07-19 19:15
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        德鲁伊。略带矛盾的一个单位。
        优势:攻击光环,瞬间提升团队战力。二次行动,帮助其他单位快速击杀对方和获得经验。大地之子,无视非水地形,移动较快。魔法亲和,魔防极高。
        劣势:纯辅助,自身属性完全鸡肋。魔法辅助兵种,仇恨和女巫持平。魔法亲和,初始0物防。支援无法作用于突击单位。
        用法:作为辅助的话,德鲁伊应该是满分的,攻击光环和二次行动,给团队带来了极大的提升。但是自身的属性确实有点尴尬,初始0物防,又是高仇恨,站位太靠后的话光环失去了意义,靠前的话很容易就死了。而且被激活的单位只有第二次行动才能享受光环加成,所以整个定位看起来似乎有点矛盾。德鲁伊的光环是2格范围,己方单位保证安全的情况下,行动完之后尽量站成一圈,方便德鲁伊下次套光环。二次行动一般给特殊能力单位,占领(战士、人鱼、圣骑),高攻(狂战、狼、冰元素),牵制(石头),续航(精灵、圣骑),召唤(高级女巫),主要看当时战况。


        IP属地:福建来自Android客户端20楼2018-07-19 19:35
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          投石车。远距离炮台。
          优势:超远射程,敌人未近身先残。拆房专家,破坏者加成,辅助抢房。
          劣势:机动性较差,行动缓慢。无法反击,仇恨极高,在敌方攻击范围内就会被集火。价格贵,占用人口多。
          用法:投石经过改版后,不好说是强了还是弱了。虽然可以移动攻击,但是射程短板让投石必须身处险境,敌方只要一个空军过来就能打到投石,所以保护力度必须比以前要大得多。而且价格贵,人口多,个人认为不是太好用的兵种,只有在某些特殊地图才需要用到。另外投石需要圣骑德鲁伊配合才能发挥极致,对敌方造成巨大威胁,否则威力也只是一般般。


          IP属地:福建来自Android客户端21楼2018-07-19 19:49
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            狼骑射手。板凳之王。
            优势:具备弓箭全部优势,攻击比弓箭高了15(新版又加了5攻击)。致盲能力,真•先手单挑无敌(神庙:呵呵)!射程远,又有突击能力,生存有保障。6移动力,高机动性。
            劣势:叠加弓箭和狼的仇恨,仇恨极高,不宜太靠前。虽然移动力高,但是会被地形阻挡。价格昂贵,辅助属性,防御极差,定位尴尬。
            用法:我其实也是刚刚写评价的时候才知道狼骑的改动,可想而知这个单位有多冷门。相比上个版本就冷门的狼骑,这个版本多了10攻,少了5防,少了大地之子,价格贵了一百。SS大大似乎有意要将狼骑定义为另一个版本的投石(突击打法,3进3退),攻击都改成一样的(投石要配合德鲁伊才好用,狼骑又配合不了)。狼骑用的少,这里不做过多评价。关键还是价格昂贵,800用来致盲奢侈,用来杀空军也奢侈,只能坐等大佬开发狼骑的妙用之处了。


            IP属地:福建来自Android客户端22楼2018-07-19 20:16
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              龙。最贵最强兵种。
              优势:空军优势,不被任何地形和地面单位阻挡,超高移动力。初始攻击高,近战伤害加成,前期就能秒人。受到远程伤害减半,不错的防御,突击能力(打完能跑),生存力较强。魔法输出,物理亲和最大克星。
              劣势:空军劣势,不享受地面防御加成,弓箭略克。价格昂贵,占用人口多,无法多出。仇恨与狼持平,太靠前会被集火。
              用法:龙的昂贵价格导致了它的出场率不高,如果强行出龙可能会导致几回合的真空期(多房地图另说)。不过它的能力绝对对得起它的价格,前期只要稍有配合就能秒杀任何非魔法亲和单位。等级上来之后,除了女巫精灵德鲁伊,几乎就是见谁秒谁的存在。不过就算有等级也不能把龙放在太危险的位置,就算不至于被打死,50血的龙输出也是大打折扣。


              IP属地:福建来自Android客户端23楼2018-07-19 20:32
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                本来想更新一下简单战役攻略,不过好像没什么必要,因为现在每个图几乎都有回放可以看了。如下图,点开想要打的图的排行榜,就可以观看别人打过的回放。



                IP属地:福建来自Android客户端24楼2018-07-19 21:40
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                  目前除了持久战跟岩石峡谷外,所有图都可以看回放,我简单介绍下每个图的特点,打不过的可以去看榜上的回放。


                  IP属地:福建来自Android客户端25楼2018-07-19 21:52
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                    远古城塞。
                    天堂之怒每次伤害60,会优先打击目前场上价值最高的单位,大致算法应该是价格*血量,升级后价值会提升。
                    幽灵岛。
                    敌方单位死亡后会变成绿幽灵,和ai是友军,只会攻击玩家。
                    精灵圣坛。
                    左边黑色死亡后会返还兵种所需的80%,所以会感觉黑色打不完。右边绿色城堡旁边8格会不断刷出弓箭手。蓝色和绿色是友军,和黑色以及玩家三方敌对,玩家占领最右下方城堡就算过关。
                    远征。
                    没有特殊机制,50回合以内消灭所有敌军。绿色和黑色都会占用回合数,快速击杀能减少回合数消耗。
                    进退两难。
                    每10回合会发动暴风雪,对玩家所有单位造成15点伤害和1回合减速,下一回合三个角落出现伏兵。(当前版本过于简单,9回合已经通关,上面的数据可能被改动,目前不明。)
                    崎岖峡谷。
                    玩家击杀投石车后,会随机获得升级礼包、诅咒礼包、金币礼包和回复礼包中的两个。


                    IP属地:福建来自Android客户端26楼2018-07-19 22:05
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                      患难与共。
                      没有特殊机制,和蓝色是友军,红色和黑色是友军,消灭所有敌人算胜利。
                      围攻。
                      没有特殊机制,每回合会刷出新的敌人,直到最后刷出龙,消灭完所有敌军就算胜利。
                      闪电战。
                      没有特殊机制,32回合内占领敌方城堡就算胜利(不用消灭所有单位)。
                      背水一战。
                      占领第一个城堡后最右边水面会出现三条龙,每占领一个房子,下面四个圈会刷出四条龙,每占领一个城堡,右上四个圈会刷出四条龙,消灭所有敌人算胜利。
                      岩石峡谷。
                      当前版本最难的图,每10回合右边两个圈会刷出两投石车,过水面往右死亡的单位会变成红色石头,与玩家敌对。
                      俄罗斯套娃。
                      敌军死亡后会蜕变成价值比自己低的同属性攻击兵种(魔攻蜕变成魔攻,物攻蜕变成物攻),直到魔法兵最后变成史莱姆,物理兵最后变成战士,打死后才算结束。每10回合会在右上和右下轮流刷出一条龙。最后一个敌人蜕变一次后算胜利。
                      诅咒之地。
                      玩家的满血单位下回合会经历和套娃一样的蜕变。消灭所有敌人算胜利。
                      持久战。
                      红绿黑全是友军,不管是不是占领,玩家待在敌军房子上的单位下回合会直接叛变。消灭完场上所有红色单位就算胜利。


                      IP属地:福建来自Android客户端27楼2018-07-19 22:25
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                        生命神殿纠正一下,神庙石头触发是5格范围内,2级领主移动力是6,可以在不触发石头的情况下直接走到神庙获得胜利。


                        IP属地:福建来自Android客户端31楼2018-07-20 09:41
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