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3.0大型入门攻略(纯新手向)

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IP属地:福建来自Android客户端1楼2018-07-18 23:19回复
    首先感谢SS大大以及群里其他大佬的努力,让我们在暑假来临之际玩上了新版远古帝国(目前最新版本3.1.4,群里可下载)。鉴于最近某公众号的得力推荐,群里迎来了不少新人,本人决定抽空写此篇个人心得帮助大家快速入门。因为虽然来的都是年代久远的远古爱好者,但是经过大佬们的努力,如今的远古俨然变成了另外一个游戏,想要快速上手还是需要有人带路的。
    本篇攻略主要分三块内容:一是基础知识篇(废话篇)。这个主要还是因为某些新人太懒了,帮助不喜欢看,进群就开始问这问那,其实都是游戏最基本的常识,经常有人问的话难免会惹人烦。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2018-07-18 23:29
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      被冷落了你可能会觉得群里不友好,所以干脆我在这里啰嗦一遍,帮助大家理解。二是单位介绍篇。此部分是个人心得,会附上每个兵种数据和优劣情况。可能理解不如大佬透彻,欢迎指正。三是现有战役简单攻略篇。从索林最后一关开始(前面的太简单了),去除终章的大决战和岩石峡谷(因为我还没过啊!前者三观不符,目前还没怎么打,后者版本之最,本咸鱼还没过。)


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2018-07-18 23:38
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        一、基础知识
        先上两张图,分别是士兵和黑魔法师的属性图。我们可以看到两排7个数据,上排分别是:所需金币、攻击距离和所需人口。这些应该好理解,每个图有自己的人口上限,单位越贵所占用人口越多。下排分别是攻击力、属性亲和度、防御和移动力。注意攻击力的颜色,绿色为物理,蓝色为魔法。移动力也好理解,但是因为兵种不同,地形不同,所以兵种之间实际移动距离不尽相同,这个解释起来比较复杂,大家可以慢慢摸索。第二个属性亲和度是跟第三个防御挂钩的,防御不分物理魔法,但是会受到亲和度的影响。亲和度跟攻击一样,绿色为物理亲和,蓝色为魔法亲和。兵种亲和度只影响防御,跟攻击没任何关系。兵种实际物理防御为(防御+绿色亲和度)或者(防御-蓝色亲和度)。兵种实际魔法防御为(防御+蓝色亲和度)或者(防御-绿色亲和度)。比如黑魔法师亲和度(蓝色)和防御都是10,那它的物理防御为(10-10(蓝色))=0,魔法防御为(10+10(蓝色))=20。



        IP属地:福建来自Android客户端4楼2018-07-18 23:57
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          二、兵种介绍
          兵种特性只针对pve,因为有些特性对pvp来说没什么意义。
          首先出场的是我们的战士,最便宜,论性价比最高的兵种。
          优势:最便宜的兵种,不弱的攻击,抢房小能手,低物防兵种的克星,充当炮灰守住防线。
          劣势:基础兵种,掀不起太大风浪,面对高物防无力,近战小短腿。
          用法:战士可以修理和占领房子,有时候从侧路突破偷房是很不错的策略。pve几乎所有图都是劣势开局的,前期可以用战士撑住兵线,不至于被一锅端。战士仇恨不高,除非对面没单位可以打,不然不会优先被集火,如果有单位需要保护,可以冲在最前面。在面对弓箭、女巫、精灵这种高威胁又脆弱的单位,上去砍一刀不要太赚!


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2018-07-19 00:25
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            史莱姆。
            优势:物攻克星,超强自我回复。
            劣势:面对魔攻无力。
            用法:高物防,每回合可以自己回血,在金币不够,对面又没有强力魔法的情况下,可以适当出一两个史莱姆,几乎就是小石头般的存在,很难被打死。魔法兵对史莱姆的仇恨极高,在充当肉盾时要适当避开。当然,也可以利用这个特点用史莱姆当诱饵,诱杀对面诸如精灵、冰元素、龙等中高级兵种。可以适当配合弓箭手等快速击杀精灵之流。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2018-07-19 00:40
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              呃,能不能先写通关攻略啊,兵种介绍都懂


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2018-07-19 10:32
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                人鱼。
                优势:最便宜水军,“水中战士”,水面移动快,水图强无敌!2格攻击范围,轻松欺负近战。
                劣势:初始最弱攻击(40),0防御。水军仇恨高,容易被集火。地面没卵用,房子守不住。
                用法:地形加成对于特殊兵种来说意义非凡,既然定义为水军,自然只有在大面积水图才能发挥其优势,不过因为手略长,个别只有部分水块的图也可以出1-2个占据水块发挥战力。远程优势可以无伤致残大部分兵种(狂战除外),之后水元素收尾。ai抢房兵种都会优先抢范围内无人把守的房子,要注意提防残血战士和人鱼过来抢房,否则得不偿失。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2018-07-19 10:47
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                  弓箭手。
                  优势:游戏射程第二长兵种,几乎无被反伤之忧,略克狂战。空军杀手(神射手加成)。
                  劣势:无法反击,只能当靶子。仇恨极高,容易被优先集火。初始攻击略低,需要升级后才能发挥优势。
                  用法:神射手的加成以及射程优势让看起来很鶸的弓箭在每个图都有一席之地,可以快速击杀对面的空军,打压狂战。但是初始低攻击让它看起来不那么强势,必要时先让一波经验。不能反击的特点造就了它的高仇恨,切记走位别太靠前,否则下回合就是墓碑。ai出弓箭时要优先击杀或打残,不然你的精灵和女巫什么时候挂的都不知道。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2018-07-19 11:50
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                    幽灵。
                    优势:空军优势,不会被任何地形和地面单位阻挡。拆房专家,牵制经济。亡灵优势,墓碑回血,中毒回血。辅助抢房(破坏者加成)。魔攻较高,略克物理亲和单位。
                    劣势:空军劣势,仇恨高于水军,被弓箭死克。亡灵特性,会被精灵反奶(包括己方精灵)。
                    用法:幽灵不算很好用的兵种,空军+亡灵特性导致其存活率不是很高,一般不会优先出。ai房子多的地图可以从边路绕1-2个幽灵过去拆房牵制经济,对上诸如石头狂战狼之流,也可以用弓箭先手,幽灵补刀的方式。幽灵走位要极其小心对方弓箭的位置,毕竟0级弓箭两箭带走。ai幽灵对房子情有独钟,要提防它过来拆房。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2018-07-19 12:58
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                      水元素。
                      优势:水军优势,水中移动快,水图强无敌!水中性价比高,前期就具备收割能力。
                      劣势:水军劣势,仇恨较高,太靠前会被集火。近战劣势,敌人也在水中或岸边才能发挥自身优势。水图专属,其他图几乎没意义的兵种。
                      用法:三个水军中,其他两个还可能出现在非水图,水元素就完全不可能了,因为射程不够,出了水生存力也弱,300块的性价比并不是很高。一般在水图配合人鱼使用,前期收割吃经验,等级上来之后就是水中的狼,对面不死也残。对面有水元素的时候,最好能骗上岸来再击杀。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2018-07-19 13:11
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                        黑魔法师。
                        优势:魔法兵种,略克物理亲和。致盲特效,先手单挑无敌(狂战:呵呵!狼骑:呵呵!)。魔法亲和,魔防较高。
                        劣势:初始攻击较弱。魔法亲和,初始0物防。魔法兵种,仇恨较高。致盲会被精灵净化。
                        用法:经过新一轮改造,黑法如今已经完全沦为辅助单位,非必须兵种。当对面有龙狼之类威胁很大的单位存在时,可以出1-2个,用来限制它们。因为攻击不高,出太多的话会导致输出不足,很拖节奏,一般出两个黑法不如出一个黑法+两个战士来的实用!当对面有黑法时,最好能有精灵等着,否则被它限制了诸如领主这种很需要经验的单位就会很难受。


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2018-07-19 13:33
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                          女巫。
                          优势:唯一的召唤型特殊兵种,骷髅不占用人口,后期强无敌!魔法亲和,魔防极高。
                          劣势:魔法兵种,召唤特殊性,仇恨极高,最先被集火单位之一。魔法亲和,初始0物防。
                          用法:女巫的仇恨高的离谱,是最需要被保护的单位之一。经过2.0的改动,如今主动技获取经验只有20,升级很慢,前期可以适当让经验给女巫。有等级的女巫才是真女巫,因为召唤骷髅的等级跟女巫等级是一样的,要知道3级骷髅的战力相当于0级狼,女巫后期的战斗力可想而知。注意女巫走位不要太靠前,很容易就没了。ai出女巫的时候最好有精灵,因为骷髅的中毒很招人烦,然后适时击杀女巫,别让它等级起来,不然离gg已经不远!


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2018-07-19 13:48
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                            圣骑士。
                            优势:强力单体奶,能快速复苏濒死单位。主动技能,靠自己就能升级的单位。溢出治疗,配合高攻单位能瞬间秒杀一个单位。
                            劣势:无法治疗空军。无法治疗中毒单位。单位行动后溢出治疗会消失(对自己溢出治疗无法保存)。奶妈单位,仇恨极高,优先被集火对象。
                            用法:经过削弱的圣骑奶量偏弱,升级偏慢,前期可以适当让一些经验。圣骑可以快速复苏濒死单位,对于狼狂战之冲锋流,很需要奶妈的续航才能支撑起战力。旁边如果有精灵就先用精灵奶,因为精灵无法进行溢出治疗。领主抢城堡的路上,圣骑可以进行溢出治疗,让领主不至于被一回合打死。大部分单位伤害和血量挂钩(狂战除外),溢出治疗的另一个作用就是将伤害翻倍。比如100血的狼原本可以造成50点伤害,经过1级圣骑治疗的150血狼就可以造成50*(150/100)=75点伤害。溢出治疗一般搭配弓箭、狼、投石、冰元素这些可以造成高伤的单位。作为高仇恨单位,圣骑自身的生存也是个难题,所以最好放在相对安全的地方。ai圣骑周边有单位的时候,它一般不会奶自己,利用这个特点适时击杀,不然你就知道有多烦人。


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2018-07-19 15:59
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                              精灵。一个人见人爱,花见花开的单位(幽灵:滚!骷髅:滚!)。
                              优势:小型航母,群体奶并解除负面,等级高了团队续航很强势。空军优势,不被地形和地面单位阻挡。地形优势,在森林里也是强力输出,一定程度上克制物理亲和单位,并且不容易死。反奶亡灵,能够快速清除对面亡灵单位。魔法亲和,魔防高。
                              劣势:游戏第一仇恨单位,最先被集火。空军劣势,无法享受地形防御加成,被弓箭死克。没有森林地形时防御较差,容易扑街。魔法亲和,物防低。反奶亡灵不分敌我,己方亡灵也会受伤。
                              用法:因为净化光环的存在,精灵几乎是每个图必备的兵种,一般1-2个,特殊地图可以多出几个。有等级的精灵配合德鲁伊经常能瞬间扭转战局。利用反奶亡灵的特点,精灵可以是升级最快的单位(奶死一个亡灵获得60经验),己方残血骷髅可以喂给自己的精灵(骷髅:老子是友军啊!)。作为第一仇恨单位,必须重点保护,看到对面有弓箭就赶紧打死打残。另外不要刻意为了待在森林而往前冲,第一仇恨单位就算有地形优势也经不起集火!


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2018-07-19 16:48
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