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回复:【扩展包DIY】-【克苏鲁的呼唤】

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下面是法师职业卡,也是黑幕御三家的最后一位
变化之焰 - 火亦冰时冰亦火

内核:(较弱)控场;(强力)单解
吐槽:先介绍一下设定,在旧日中有两位元素之神,它们虽是父子,却有着相反的能力。这对父子便是克图格亚(克子)和亚弗姆·扎。克子是纯粹的火神,而亚弗姆虽然也是火神,但它的火却是能冻结一切的冰焰(但并不是冰喔)。这张卡便取自这个有趣的设定。
思路:很明确的元素套控场卡,常规效果很弱,但打五就能远超票价。一般而言,现在单纯的元素套法师已经不复存在,这无不因为其控场能力的低下和元素套本身的笨重。这张卡便较为灵活。


IP属地:加拿大62楼2018-07-14 14:03
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    冰焰之息 - 一切都将涅槃重生,而在这新生中,唯冰焰得以永恒

    内核:aoe+站场
    吐槽:设定同楼上
    思路:比起暴风雪,这张牌会更加注重铺场带来的收益,即时生效的返场也许更能根治危机。小冰人远远要比你想象中的恶心人(主要是快攻)


    IP属地:加拿大63楼2018-07-14 14:09
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      修格斯巨兽 - 是的,那该死的法师又开始叠甲了!

      内核:苟
      吐槽:修格斯大概可以说是最为人熟知的克系生物了,这些不定型的迅捷生物几乎有着无敌的行动特性,想必大家再跑团时最烦的就是这种怪了
      思路:回归牌面,9费大墙,似曾相识,但是注意修格斯这个叠甲机制跟兽人铸甲师是不一样的。举个实际例子,大表哥一脚踹过来是可以叠12甲的、而不是7甲。
      不过当然了,这个大墙本身并不会太强。
      关于修格斯这个相同的机制以后也还会出现,大家可以统一理解


      IP属地:加拿大65楼2018-07-14 14:15
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        修格斯之盾 - 安心与信赖

        内核:苟
        吐槽:升级版的冰甲,并没有完爆!(这很重要)
        思路:完全可以横向对比冰甲,总体而言下限更低但上限更高。打快攻带冰甲、中慢速带修格斯之盾的感觉?


        IP属地:加拿大69楼2018-07-14 14:19
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          弗塔古亚毁灭者 - 尘归尘,土归土!

          内核:软aoe;站场元素
          吐槽:弗塔古亚是一个崇拜克子的火元素智慧种族。也是克子忠心又得力的仆从
          思路:战吼可以超模一个奉献出来,但这个触发条件其实远比看上去要难触发。不过至少你还可以有幸运币这个神器。


          IP属地:加拿大71楼2018-07-14 14:25
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            不熄之咒 - 别名“三味真火”

            内核:灵活的伤害
            吐槽:虽然法爷的直伤已经爆炸多了,但还是不应该避忌做相关的设计
            思路:一张牌提供12点伤害,但却极大地挑战了卡组的过牌能力。因为费用的关系应该不会适合快攻(最好别适合)
            艾路尼斯:你说啥能力?!


            IP属地:加拿大73楼2018-07-14 14:30
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              克图格亚的献祭 - 烧起来了......我,我的脂肪!

              内核:强行宇宙;???待发掘的新套路
              吐槽:直观上来看是一张纯粹服务于黑科技、otk的卡,在狂野中还能强行宇宙化,算是拓宽了宇宙套构筑的可能性。但在标准的话可能就尴尬不少了
              思路:算是新思路的实践(其实也不新了啦),因为极度缺乏数据所以很难把控模型和强度,不过我感觉给低费是没有问题的。
              注意是先烧牌再抽牌。


              IP属地:加拿大74楼2018-07-14 14:37
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                异度传送门 - 达拉然的传送门技术天下第一!

                内核:过牌;灵活
                吐槽:久违的传送门系列,这次跟最古老的前辈不稳定的传送门一样是置入手牌而不是直接召唤到场上。
                思路:3费过三张强无敌,还能救急碰运气,但注意运气不好、操作不当的话就会变成牌库的负担了。
                随机一直是法师的一种不成文的特色设定,这里也是做了延伸性的设计。


                IP属地:加拿大76楼2018-07-14 14:43
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                  法师的橙卡隆重登场:
                  克子 - 焚尽一切

                  内核:战略层面的全局性影响
                  吐槽:克子,火之神,旧日之一。不要吐槽原画了,克子本来就长这样
                  思路:虽然涉及禁区,不过反正暴雪爸爸已经用恶鬼打了自己的脸了,我也就不讲究了。总的来说,克子可以对双方的牌库进行针对性打击,但具体效果如何我自己也不是很清楚。较高的费用其实是一种保守的策略,值不值8费我还真不确定


                  IP属地:加拿大77楼2018-07-14 14:49
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                    亚弗姆·扎 - 感受真正的火焰吧!

                    内核:终极控场;场面杀手
                    吐槽:亚弗姆,火之神(但它的火是冰冷的),旧日之一。不要吐槽原画了,亚弗姆跟他老子长的一个德行
                    思路:轻微涉及禁区,能够将部分快攻和中速套按在地上摩擦,但也要付出巨大的手牌资源代价。配合艾路尼斯食用口味更佳喔!


                    IP属地:加拿大79楼2018-07-14 15:01
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                      开始今天的更新
                      首先是平衡性调整:

                      ①暴熊:攻击力降低2点;异化效果重做
                      ②真言术·屏:异化效果削弱
                      ③碾魂斧:添加稀有度宝石
                      ④克苏鲁之影:身材削弱

                      飞天水螅:攻击力降低2点

                      时空宝库:重印

                      至高者:大幅度削弱

                      魔化狼人:异化效果去除攻击力加成


                      IP属地:加拿大102楼2018-07-15 17:34
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                        然后是做了一下昨天公布内容的职业卡的目录:
                        牧师:

                        术士:

                        法师:


                        IP属地:加拿大103楼2018-07-15 17:36
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                          接下来开更新内容:
                          今天按顺序会更新小德 - 萨满 - 战士 - 中立紫
                          首先是德鲁伊的职业牌:
                          溃血守卫 - 真是大腹便便的家伙

                          内核:站场及赖场;与新英雄牌的联动
                          吐槽:这里正式为大家介绍一下coc版本小德的官推套路——血蟾蜍套。作为衍生物的血蟾蜍将与之后的新英雄牌成为小德在这个版本的核心(钦定)机制。
                          血蟾蜍的设定取自旧日支配者中的撒托古亚,也就是蟾之神、慵懒的暴食之神,同时也糅杂了另一位旧日腐化之神伊戈罗纳克的部分设定。
                          思路:身材并不优秀的3费曲线,但亡语的蟾蜍能够为你把节奏赚回来。总体而言偏向于为蟾蜍套服务,而非单卡强度过硬


                          IP属地:加拿大104楼2018-07-15 17:39
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                            腐烂之赐 - 小德的快攻铺场卡(1/1)

                            内核:亡语赖场;铺场快攻;与新英雄牌的联动
                            吐槽:比丛林之魂更加灵活的亡语buff牌,也让血蟾蜍套的构筑弹性得到延伸
                            思路:虽然是3费的亡语buff,但是是面对全部随从的,所以对场面交换的计算要求更高。另外根据构筑可以迅速地积累恐怖数量的血蟾蜍


                            IP属地:加拿大105楼2018-07-15 17:40
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                              冷蛛 - 别名蟾蜍首领、蟾父

                              内核:中速站场;与新英雄牌的联动
                              吐槽:克系神话中一种生活在冷原的致命而难缠的恐怖昆虫,可以分泌能让生物腐烂的致命毒素
                              其实是像蛛魔那样的智慧种族,但出于意境考虑归为野兽
                              思路:冷蛛非常难缠,充足的血量和生蟾蜍的特性使得他们通常能在交换时占据基本的优势并扰乱敌人的判断。比起对抗中慢速更擅长对付快攻。


                              IP属地:加拿大106楼2018-07-15 17:42
                              收起回复