版本特色 - 新关键词:
异化(X) - 在进入战场后第X个回合的开始时,获得额外效果。
中立异化牌范例 - 同时也是45张可收集中立卡之一:
Ps:随着版本更替和模型演化,设计师们不得不在数值模型的美观性和强度迭代中花费更多时间寻求平衡,我认为异化效果可以稍微缓解这一困境,让随从们的身材在符合费用的同时又拥有大胆/强力的技能,而代价便是一点耐心的等待。
Ps2:处于把控模型的考虑,异化关键词主要出现在中立卡牌中,职业牌中的异化牌将作为免费赠送内容直接由玩家获得。
Ps3:异化随从在战场上的显示会有特殊的效果(类似僵尸兽和魔免的显示效果),但不带闪电标志。异化的回合计数器只会在回合开始时自动显示、或在左侧出牌历史栏中进行观看。
版本特色 - 旧有机制的大规模应用:
休眠状态 - 也有几个版本的铺垫了,好在也有那么多的官方环境的数据了,让我在设计相关卡牌时可以更有信心。
休眠范例 - 同时也是45张可收集中立卡之一: