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FEBuilderGBA制作的【封印之剑】龙人战斗动画

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2楼多图,手机流量预警。
可导入动画包见2楼百度盘。
这个是封印之剑里面小龙人的变身动画。原版是3套,我给整合成了一个了。
另外,我还不会做gif动态图……


IP属地:山东1楼2018-07-03 10:53回复










    IP属地:山东3楼2018-07-03 10:55
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      算了,不接着放了。整个动画包就41张图。
      我看过几个改版,把这段动作给引到游戏里了,但是没有利用。原因是整套动作至少分为3组动作,然后让这3组动作之间进行联动,最终形成整套动作。但是这个“联动”,放到改版里不知道应该怎么实现。
      在圣魔的光石里,也有一只龙人,用了4组动作,分别是人形站立、变身、龙战斗、人形回避。4组动作之间用隐藏代码连接。
      为了找到这组代码,本萌新费了九牛二虎之力,终于——放弃了。他们之间是怎么连接的,完全没有头绪。


      IP属地:山东4楼2018-07-03 11:00
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        游戏中的逻辑是,龙在战斗前变身,但如果触发反击以及进行追击,是不变回去的,战斗结束时再变回去。
        不仅如此,龙形态和人形态用的调色盘是不一样的。变身过程用的调色盘也是独立的。
        本人的动画包把逻辑进行了简化。每次攻击前变身,攻击后变回来。不管有没有反击、追击,都变回来。这样就没有可能以龙形态面对敌人的攻击了,仅保留了人形态的闪避动作。
        然后本人又将变身和战斗时的调色盘调了一下。这个过程很复杂……把调色盘统一到人形态的16色。
        所以变身后的龙的颜色更多彩,也更违和了一点。是因为原版龙形态蓝色的渐变更多,人形态的少2种,无奈只能拿紫色对付过去,不过颜色上的逻辑问题不大,成品也还算能看吧。


        IP属地:山东5楼2018-07-03 11:06
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          这个动画包是适合于FEBuilderGBA动画导入的。其他的动画导入方法我就不清楚了。
          本人目前测试结果来说没发现BUG。一组动画就能把这个导进去了。相信会使用FEBuilderGBA的大神都知道怎么玩。


          IP属地:山东6楼2018-07-03 11:09
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            仅仅是在放必杀的时候,会出现准备动作的乱码,这是咋回事?


            IP属地:山东7楼2018-07-03 11:18
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