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丢弃是真的好玩

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IP属地:江苏1楼2018-06-24 11:06回复
    这次分享得丢弃卡组不是什么新鲜的玩意,基本上就是标准的丢弃组件搭配上女王体系。经过反复测试,现在的搭配最为稳定,也具备一定的强度,特别适合打正在做阵营挑战的妹控。本卡组最大的优势就是:非常好玩!!!!


    IP属地:江苏2楼2018-06-24 11:13
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      楼主一直特别喜欢过牌非常极致的卡组,在过牌能力基本可以算得上**的群岛中,我们即便加上一个走私犯也能轻松过空牌库。那种看着自己的牌库的数字像流水一般减少的感觉实在是太美妙了。
      丢弃是一个和投石机揭示有点类似的卡组,都是通过一到多个引擎(长船/投石机)站场,然后通过手牌中的关键字来触发引擎的输出。主要的区别是,揭示卡组中每个揭示组件单次能提供的关键字次数比较多,所以可以触发更高的瞬间爆发,此外揭示对面的卡还可以了解对手的手牌情况。而丢弃卡组的优势就是过牌相比揭示更加的凶猛,而且得益于群岛这个复活专精派系,引擎被解之后还可以再次复活利用。
      当然由于引擎的嘲讽度极高,一定会受到对面百般招待,所以两个牌组即便在没有引擎站场的情况下也会有一些补足自己回合点数的方式。揭示依靠的就是魔像,步兵和射石机,即理想化每次我的揭示点数都要触发这些组件,这样即便没有引擎也可以通过单回合的稳定点数取得胜利。


      IP属地:江苏3楼2018-06-24 11:38
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        正如上一楼提到的一样,由于魔像,步兵和射石机的操作非常清楚明白,所以揭示的组件基本是一沉不变的。相比于揭示,丢弃卡组最大的一个问题就是到底哪些东西需要被丢。所实话,群岛现在可以被用来丢弃的东西真的不多,铜卡只有背锅侠,劫掠者以及家族海盗3个丢弃元素(图尔赛克家族的好斗分子大家就忘了吧),银卡只有狼头一个,而金卡就只有凯瑞斯和附子草了。考虑到劫掠者被丢弃的那个回合势必会亏节奏,而用女祭司复活的劫掠者点数也很不够看,所以能够利用的丢弃对象就是背锅侠3+海贼2+狼头1+女王1+附子草1一共8个。而可以丢弃的组件总丢弃次数就是领袖3+莫德赛克2+思凡瑞吉1+船长拉海贼2以及好战分子n也刚刚好是8+n次。可以这么说这就是我们能够利用的丢弃总数了。


        IP属地:江苏4楼2018-06-24 12:02
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          下面稍微讲解一下本卡组,既然是丢弃搭配女王的卡组,很明显我们喜欢的节奏是2个中局。第一个中局依靠丢弃引擎配合适当复活拉一次女王拿下,第二个中局则是依靠复原的船长和第二次复活的女王拿下。
          所以在我们这个卡组中最值得注意的就是复活的次数以及丢弃的次数。
          我们总共有5个丢弃组件:领袖3+德鲁伊2+斯凡1+海盗2+(好战分子1)=8(9)次。而可以被丢弃的对象是:背锅3+海盗2+狼头1+女王1+附子草1=8次。可以这么说这就是我们全部的丢弃次数了。
          至于复活次数,狼头3+背锅3+海贼3+西格1=10次,也就是说我们最多只能拉两次女王。
          如何合理的利用丢弃和复活的时机就是这套卡组有意思的地方了。


          IP属地:江苏5楼2018-06-24 12:17
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            再来说说牌组的调度方式,理想状况下,布兰王最好扔狼头,背锅和女王,海盗和海贼我们都希望通过船长拉出来。所以调度的顺序是女王>海盗>狼头>海贼>背锅,并且我们尽量要找到长船,如果没有长船,找到好战分子然后丢也是可以的。
            理想状况下,我们的船长可以使用3次(2次自己打出,再加上复原一次),当然如果你算好了牌库里迪门家族单位的数量,也可以用西格复活一次。而我们拥有的迪门单位数量包括,3个海盗,3个海贼和一个走私犯。这里的走私犯不仅可以作为船长的检索目标,在必要的时候,我们也可以通过走私犯洗回背锅侠或者海贼来防止好战分子和船长白板。甚至在面对爆牌的时候,西格通过复活走私犯洗回两个海盗可能就是我们制胜的关键了。
            在我们这个卡组里曼德拉也是非常好用的牌,除了放逐对面的各种奇怪的东西,一张被强化的船在我卡组里甚至有机会再被复活两次,收益不可限量。
            至于多纳,除了锁对面引擎以及解锁我们自己的女王以外,在内战的时候偷对面养大的大剑和熊,或是偷一个机械来作为海贼复活的目标都是值得考虑的操作。


            IP属地:江苏8楼2018-06-24 13:11
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