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传统mmorpg和动作游戏融合会崩吧?

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传统mmorpg游戏一般就是战法牧的稳定形态,你放技能对别人来说除了中状态和扣血影响很小。双方可以同时放技能。
但是动作游戏需要战斗反馈,比如打你,你会倒地,被技能击中了,一定时间无法放技能,除了事先可以闪躲,我忽然有种感觉,这算不算是伪即时战斗的回合制游戏呢?


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2018-06-23 23:39回复
    剑灵算不?


    IP属地:浙江2楼2018-06-23 23:41
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      一直看到很多人要僵直的打击感,但是有打击感的游戏,这种模式更多的是考验玩家的策略和判断,很像回合制游戏的那种策略,见招拆招。所以个人感觉这类游戏1v1会很好玩,但是多人竞技就会崩溃。
      而传统mmo更加适合多人v多人,因为需要的打击反馈比较少


      IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2018-06-23 23:42
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        逆水寒战斗系统差就差呗,干嘛非得洗,大家又不是看不出来,大部分玩逆水寒的都不是冲着战斗去的吧?


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2018-06-23 23:43
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          会忽然想到这个也不完全是因为逆水寒,我原来是另外一款传统mmorpg的玩家,本家游戏多人战场和大型野外对推一直是所有pvp里最火的,单人竞技除了插旗,单人竞技场体感比较冷门。后来玩了天刀一小段时间,发现天刀是1v1最火,战场反而冷。
          这是不是因为两种游戏的机制不同导致的呢?


          IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2018-06-23 23:49
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            黑沙做得不错。


            IP属地:海南来自手机贴吧7楼2018-06-23 23:50
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              最火的是回合制,其实是DNF这种。3D还是战法牧,最差的就是动作类。


              IP属地:福建8楼2018-06-23 23:59
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                act游戏玩国战很难受
                这个观点真是有意思,手机相隔几千里说话不难受吗?电脑相隔半个地球发文字聊天不难受吗?
                大家聚在一起爱怎么说怎么说,还不花钱,多爽,为什么要花钱打电话,花钱上网说话呢?不难受吗?
                不难受,真的......但我知道你无法理解,哪怕你正在做这事,你的大脑也还没有意识到这些,反正人嘛,最近要是开心,对吧


                10楼2018-06-24 00:09
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                  传统mmo可不止战法牧吧,但是战法牧的模式最被广泛引用。 另外act和回合有很鲜明的不同吧。就拿闪避这个事情来说,act游戏中的闪避一般都是在对方进行了动作的同时利用判定或者无敌时间进行的有效规避。其成效如何,是否有用取决于你个***作而不是是否采用了闪避这个行动


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2018-06-24 00:10
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                    ACT融入mmo,得看怎么设计技能了。另外,传统战法牧模式技能设计的好一点,1v1也会很好玩的。


                    IP属地:四川12楼2018-06-24 00:23
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                      来来,我帮你顶上去,多来些正常人冲击冲击你的小脑子,万一突然就开窍了呢,我又做一件好事


                      13楼2018-06-24 00:24
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                        建议真玩过而不是看视频去猜。预判对方放技能的时机和方向 通过 闪现的无敌或者位移技能规避伤害控制并进行反制,你给说叫伪即时战斗的回合制游戏。


                        IP属地:贵州14楼2018-06-24 00:26
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                          动作类的游戏,龙之谷参考一下。一样T奶DPS。当然,这游戏后期被玩坏了,弄得人人都能当当dps。


                          IP属地:贵州15楼2018-06-24 00:28
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