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回复:传统mmorpg和动作游戏融合会崩吧?

只看楼主收藏回复

你可以了解下aion,打起来也有动作反馈。


来自Android客户端16楼2018-06-24 00:30
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    wow的冰法来个暴风雪,来几个人一直维持,然后因为act被打中就相当于被控制,于是几个人就可以轻松虐死成千上万的人,反正都要经过暴风雪的范围才能打到他们,但进去就被无限控制了,所以这战场根本没法玩
    玩过传奇的人也该知道,就算满地的火,该攻城还不一样攻城?难道就因为满地是火,烧一下就被控制住了,于是永远打不进去?
    这和听说城里人说话都要钱,有什么区别?


    17楼2018-06-24 00:31
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      2025-06-07 12:39:04
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      不喜欢传统战法牧的模式,打人没一点回馈寒,跟豆腐一样软乎乎的


      IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2018-06-24 00:41
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        玩站桩游戏玩到连现实都忘记,也真是人才,我都不是在说你一个,这种杞人忧天的帖子我都看到好多个了,稍微正常点的人也应该能联系上现实,知道被人打了会暂时无法行动,到游戏里他就不能了,就觉得没法玩了.
        我还真是想不通,真的有人能玩个游戏玩到忘记现实?还是成年人.


        19楼2018-06-24 00:45
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          你把WOW和FF14改成动作网游 你感受下??


          IP属地:黑龙江20楼2018-06-24 00:50
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            黑沙,龙之谷,洛奇英雄传,剑灵…


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2018-06-24 00:54
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              我在想黑魂做网络版会不会火


              来自iPhone客户端22楼2018-06-24 01:09
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                在国内会崩,当年流星蝴蝶剑就是死于赚不到钱


                IP属地:浙江来自Android客户端23楼2018-06-24 01:12
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                  2025-06-07 12:33:04
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                  受身啊,大部分动作游戏都有,对战boss,仇恨一般都在输出高的上,群战时,技能机制发生变化,可附加刚体状态,避免一个技能都放不出来,但仍然可以被眩晕中断,霸体技一般以必杀为主


                  IP属地:湖北来自Android客户端25楼2018-06-24 06:25
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                    被技能击中了,一定时间无法放技能,除了事先可以闪躲,这算不算是伪即时战斗的回合制游戏。。。我感觉楼主你理解有误。每个游戏都是被控制后不可以动,这只是控的一个机制,如果控了人还能动,这还叫控吗


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2018-06-24 08:03
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                      而且楼主你说的那种站桩输出,战法牧。。。完全就是拼数值啊。三个人站撸,技能放完算了,可操作空间很小。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端27楼2018-06-24 08:05
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                        10多年前的洛奇就已经做出了act和nmorpg融合的模式 有明确的战法牧 也有动作击中反馈 技能克制另一个技能 可以见招拆招 单撸boss


                        IP属地:广西来自Android客户端28楼2018-06-24 08:13
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                          天谕是最典型的mmo加动作元素了(注意元素这个词 是以MMO为主的)
                          剑灵是ARPG 但是打本完全是MMO类型
                          天刀是动作类网游 不删档也把BOSS战改成MMO类型的


                          IP属地:江苏30楼2018-06-24 08:31
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                            以前玩永恒之塔单刷精英怪超有成就感的。这游戏连移动放技能都不行


                            IP属地:四川来自Android客户端31楼2018-06-24 08:39
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