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【经验之谈】关于舰船训练的一些杂谈野论

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训练分为四种属性:生命,攻击,爆破防御,火炮防御。以十连训练来说,生命分为
-250 -200 -150 -100 -50 0 +50 +100 +150 +200 +250共11种变化。
攻击分为-50 -40 -30 -20 -10 0 +10 +20 +30 +40 +50也是11种变化。
两种防御分为-20 -10 0 +10 +20 共五种变化。


IP属地:河南1楼2018-06-19 22:23回复

    训练属性上限比例是固定的:100:25:10:10
    那么,训练四种属性是不是仅仅只按照上限比例去确定四种属性之间的价值关系那?
    答案是否定的,生命与攻击都是11种变法,所以属性价值之间可以按照上限比例划等号。双防御之间的变化相同,所以两钟防御的价值相同。即100生命=10攻击(根据11种变化中取对应数值)10爆破防御=10火炮防御。请谨记100生命≠10防御,根据变化种类的关系,防御的价值要在上限比例基础上加以放大,即我得出的比例是10防御=30攻击=150血量(公式我会在私下分享,非专业人士请绕行,因为沟通起来困难)。


    IP属地:河南2楼2018-06-19 22:24
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      @别说我花心z 使用挽尊卡

      挽回他的尊严!

      效果:战舰帝国吧经验+2



      IP属地:河南4楼2018-06-19 22:32
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        关于训练,始终是一个概率性的数值波动,所以,在训练过程中在遵守基础比例的情况下做出灵活选择,如:训练了到一半,发现血量比预期的多了,而攻击低了,就需要在训练出-150血量 +30攻击的时候选择保存,虽然看似两个数值价值是相同的,不保存也可以,但是为了调整因概率产生的小偏差数值,还是需要作出对等属性值下的兑换,来实现训练中的四种属性值平衡。
        这里只简单的告诉大家我几年间训练了几十艘船,耗费上百万训练弹所得的经验之谈,如有不同意见请选择保留,因为贴吧现状混乱,拒绝贴吧里辩论。不论你们觉得对与错,反正我是训练满了,平均每艘195级船6万训练弹根据船等级上限而增加消耗。


        IP属地:河南5楼2018-06-19 22:33
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          @别说我花心z 使用挽尊卡

          挽回他的尊严!

          效果:战舰帝国吧经验+13



          IP属地:河南6楼2018-06-19 22:34
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            我某花又发帖了


            IP属地:河南11楼2018-06-19 22:47
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              @玩一下哦 在不在


              IP属地:河南来自iPhone客户端42楼2018-07-20 11:25
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