首先报告大家好消息:小火车《列车调度员》在展会上被国内某知名桌游发行方草签了,详细的和同正在拟定,应该会尽快搞定的。一旦发行方确认,正式众了个筹应该很快就会开始了!

SHM魔都桌游展回来这将近一周里,主要就是一直在跟进展会期间洽谈的各种合作。而且因为我现在是失业状态,需要做插画外面了个包糊口……所以,一直忙活到今天才算腾出一点时间来,写一下展会的情况。
这次我报名展会的时候不知什么程序出错,展位没有确认,结果到了现场,只好给我在大厅最角落地地方安排了一个位置。然而虽然展位非常偏僻,我依然忙了整整两天一点儿没得空儿,直到周日下午货全卖完了,才开始去其他原创展位学习。

收获最大的依然是玩家的热情。



还有一份超级大的收获是在展会前一天晚上举办的“中国好桌游”节目里,《穿越拆弹》被很多业内大佬看好和拍铃。这个活动是这样的:设计师上去讲自己设计的桌游,现场是国内九家大型桌游发行方。有人看好这款游戏就拍铃铛提示,最后活动结束后,有意向出版的双方就会私下里继续沟通推进。这个活动,非常的好,对原创设计是一种很好的帮助,期待每年都能去参加。

然后还收获了朗老师的鼓励。我第一次近距离接触国际一流桌游设计师,四天里和他进行了多次交流。展会上郎老师还特意过来我的展位试玩了《穿越拆弹》。玩过之后坚持要买我一盒琼浆,我本来想送的,于是送了一盒盐督。关于原创设计师和朗老师交流会,我写了一篇详细的文给到瞬间思路了,稍后会在他的公众号发出。
SHM珍视原创的展会角度非常值得肯定,以后每年我都愿意去,我还大咧咧的揽了明年展会的海报让我来画,免看个费,希望后面能够成真。

SHM魔都桌游展回来这将近一周里,主要就是一直在跟进展会期间洽谈的各种合作。而且因为我现在是失业状态,需要做插画外面了个包糊口……所以,一直忙活到今天才算腾出一点时间来,写一下展会的情况。
这次我报名展会的时候不知什么程序出错,展位没有确认,结果到了现场,只好给我在大厅最角落地地方安排了一个位置。然而虽然展位非常偏僻,我依然忙了整整两天一点儿没得空儿,直到周日下午货全卖完了,才开始去其他原创展位学习。

收获最大的依然是玩家的热情。



还有一份超级大的收获是在展会前一天晚上举办的“中国好桌游”节目里,《穿越拆弹》被很多业内大佬看好和拍铃。这个活动是这样的:设计师上去讲自己设计的桌游,现场是国内九家大型桌游发行方。有人看好这款游戏就拍铃铛提示,最后活动结束后,有意向出版的双方就会私下里继续沟通推进。这个活动,非常的好,对原创设计是一种很好的帮助,期待每年都能去参加。

然后还收获了朗老师的鼓励。我第一次近距离接触国际一流桌游设计师,四天里和他进行了多次交流。展会上郎老师还特意过来我的展位试玩了《穿越拆弹》。玩过之后坚持要买我一盒琼浆,我本来想送的,于是送了一盒盐督。关于原创设计师和朗老师交流会,我写了一篇详细的文给到瞬间思路了,稍后会在他的公众号发出。
SHM珍视原创的展会角度非常值得肯定,以后每年我都愿意去,我还大咧咧的揽了明年展会的海报让我来画,免看个费,希望后面能够成真。