首先是战士。
看完战绩图,我其实自己都惊讶。
控制法打任务战优势?
然后我回忆了一下。发现唯一输得一盘战士是带王者之牌的无限战。。。
脑杀一下,战士面对控制法能轻松做完任务,然后只要不下怪,法师就升不了水元素,然后打炮打死。。。
但是实际上呢?
控制法面对任务战同样是前期没有任何场面压力的。aoe可以不太怜惜着出。还能全力找dk,其他啥都不用管。
在没有变dk前,场上能有一个怪就够用了,宁愿亏一点打a也要留怪。
等战士完成任务开始打炮,他解大场面的牌就只有3张半,1张半鲁莽风暴和两发乱斗。
为什么说半张风暴呢?因为第二张几乎打不出什么好的效果。
我们只要dk别来太晚。我们的场面常年是能够保持1-2只水元素加112,222,223,422之类的杂鱼。
冰龙打任务战特别好用88+01+水元素。对面看了就头大。
而且两张传说还能继续给压力
而且我们场上有怪的情况下,战士很难不下一些解场或者防御的随从。这又是给我们造水元素的机会。
最后,两张乱斗一交。我们把龙母扔下去,对面就可以投了
看完战绩图,我其实自己都惊讶。
控制法打任务战优势?
然后我回忆了一下。发现唯一输得一盘战士是带王者之牌的无限战。。。
脑杀一下,战士面对控制法能轻松做完任务,然后只要不下怪,法师就升不了水元素,然后打炮打死。。。
但是实际上呢?
控制法面对任务战同样是前期没有任何场面压力的。aoe可以不太怜惜着出。还能全力找dk,其他啥都不用管。
在没有变dk前,场上能有一个怪就够用了,宁愿亏一点打a也要留怪。
等战士完成任务开始打炮,他解大场面的牌就只有3张半,1张半鲁莽风暴和两发乱斗。
为什么说半张风暴呢?因为第二张几乎打不出什么好的效果。
我们只要dk别来太晚。我们的场面常年是能够保持1-2只水元素加112,222,223,422之类的杂鱼。
冰龙打任务战特别好用88+01+水元素。对面看了就头大。
而且两张传说还能继续给压力
而且我们场上有怪的情况下,战士很难不下一些解场或者防御的随从。这又是给我们造水元素的机会。
最后,两张乱斗一交。我们把龙母扔下去,对面就可以投了