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回复:个人翻译 外媒的超详细专题文章《圣歌:飞往全新疆界》

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楼主V5


IP属地:陕西33楼2018-06-12 09:46
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    希望boss有秒杀技不然不刺激


    IP属地:北京来自Android客户端34楼2018-06-12 12:24
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      游戏后续更新内容是免费的吗


      来自iPhone客户端35楼2018-06-12 12:34
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        这帖子居然没有加精??


        IP属地:江苏来自iPhone客户端36楼2018-06-12 16:34
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          这帖子居然没有加精?


          来自Android客户端37楼2018-06-12 16:52
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            dd


            IP属地:江苏来自iPhone客户端38楼2018-06-13 18:59
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              大佬


              IP属地:重庆来自iPhone客户端39楼2018-06-13 22:33
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                膜拜大佬


                来自iPhone客户端40楼2018-06-14 14:40
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                  我觉得和全境好像啊,自己的基地只有自己,打副本要传送过去,出去的大地图无缝


                  IP属地:辽宁来自Android客户端41楼2018-06-15 01:28
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                    最担心就是做成多人合作模式的仙女座 纯刷刷真的很难再产生玩家粘性了 玩了战神4以后越加对生软现在的退化痛心不已 曾经生软才是带给玩家这些巧妙设计和震撼的制作室 仙女座其实很多细节关卡 解谜都可以以战神4的模式去呈现 却没能做好 只是做成了一个四处打怪游戏


                    IP属地:广东来自iPhone客户端42楼2018-06-15 18:06
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                      所谓合作实际上很尴尬,开发者总是异想天开地认为玩家会老老实实合作游戏,比如你怎么解决收集问题,我看到的东西,我捡了,同队有人就会不干,如果掉落物品共享,又会有渔翁得利的,这只是问题之一,其次类似远哭的情况也有可能出现,本来自己完全能应付的情况,多了一个人反倒不自在,打乱了本来的计划,再加上没几个正经玩家,为了避免捣乱或者被欺负,你就只能和列表里的游戏,综上所述,与其琢磨合作模式的套路,不如多研究研究PVP怎么处理,泰坦和战地两个主打PVP的EA游戏都挺成功,为什么非要认定合作模式就是突破点,有些游戏适合合作,有些又不适合,看整体的思路,就剧情流程而言我觉得还是一个人比较好,你大可以设计一个选项触发的剧情,类似巫师龙腾me,每个人都能玩出不同的风格和结局,为什么要拘泥于合作模式,没搞懂策划怎么想


                      IP属地:河北来自Android客户端43楼2018-06-16 07:07
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                        说到合作,我倒觉得毛线小精灵2不错,挺有意思


                        IP属地:河北来自Android客户端44楼2018-06-16 07:10
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                          玩法 简单说明下吧 不太懂


                          来自iPhone客户端45楼2018-06-17 01:04
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                            唉, 买


                            IP属地:山东46楼2018-06-20 23:13
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                              顶顶


                              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端48楼2018-06-27 21:15
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