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回复:个人翻译 外媒的超详细专题文章《圣歌:飞往全新疆界》

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9. 追逐新目标
生软保证主线通关后还有很多可以玩的内容。
装备等级分为绿、蓝、紫、橙。刷装备是通关后的重要乐趣之一。
另一个重要元素是叫做“同盟系统”的东西,但生软不愿透露更多消息。
圣歌世界的背景设定允许生软持续的扩充、改变这个世界。例如,一个塑造者遗物的启动,可能创造出全新的环境,并改变周围的世界。
生软希望周期性的推送中型更新,而不是等大半年后一下子推出一大堆内容。
生软愿意和玩家深入交流,听取玩家的意见来进行武器平衡,背包空间调整,以及添加更多类型的任务。


IP属地:上海27楼2018-06-11 22:24
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    10. 新的使命
    2012年,Casey Hudson开始参与制作圣歌,但在2014年他离开了生软。2017年,当他以总经理的身份回归生软时,第一件做的事情,就是搞清楚玩家们到底为什么喜欢生软游戏。最后他总结出一句话:“我们创造了充满冒险、冲突和同伴情谊的游戏世界,并鼓励玩家在其中创造自己的故事,成为英雄。”
    这个宗旨贯穿了所有过去生软的经典游戏,博德之门、星球大战:旧共和国武士、翡翠帝国、质量效应以及龙腾世纪。这个宗旨也将指导生软未来新作的开发。圣歌是对生软的全新挑战,但同时也不是完全陌生的领域。“如何将生软式体验加入多人共享的世界?这个问题一直驱使我们前进,”Warner说,“创造一个你想探索的浑然一体的世界,你可以无缝的前往任何地区;创造一个鲜活的世界,里面充满了你想要认识,想要与之成为朋友的角色……这些是我们制作圣歌时的目标。”
    标枪装甲令人激动,合作战斗非常有趣,巨大的世界蕴藏着无数的故事,这些就是圣歌的核心。它有与其它多人开放世界游戏相似的地方,也有它独有的特色。“当你回顾生软过去的20多年历史,我们其实在不断的自我革新,”Darrah说,“从2D进化到3D,添加网战,制作在线多人游戏……生软的故事就是自我进化的故事。圣歌只是在延续我们不断进化的旅程。”


    IP属地:上海28楼2018-06-11 22:24
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      翻译完毕啦,欢迎大家和谐讨论哦


      IP属地:上海29楼2018-06-11 22:46
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