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关于逆水寒的第一印象及预测

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首先这是一个点卡游戏,也就意味着相对的公平
在相对公平的基础上把战斗系统做成非锁定式的战斗系统
然后在这个基础上加入了MOBA游戏各式定位的职业
可以看作是一个3D的MOBA游戏来看待
跟一款叫无尽战区的游戏很类似的职业分工分布
建议可以先从 坦克 战士 刺客 输出 牵制 这5个位置在团战中的分工来了解这款游戏的战斗构架。
坦克: 战斗的发起者,跟刺客节奏要同步,坦克攻击对方前排开路,刺客骚扰对方后排避免坦克过度承伤。
坦克的特点是,正面技能先手级别高,血多防高,生存能力强。因此用坦克吸引对方注意给刺客制造切 入机会,给后排输出制造输出机会,是坦克所需要做的。
分工:开团,压迫对方后排,配合刺客击杀对方后排。
刺客: 灵活高爆发的职业,灵活是用来牵扯骚扰,爆发是用来击杀脆皮。选错了目标,或者错过了时机,或者错误的行动路线,都会导致坦克完全暴露在对方的极限火力中。刺客的机动性是用来在对方防守人员来盯防你的时候抓不到你,而非一个瞬步上去打一下对面的前排。刺客的存在是对方后排无法全力输出的理由。
分工:精准,残暴地毁灭对方团队核心。是施加在对方脆皮身上的阴影魔咒。


IP属地:福建1楼2018-06-04 01:21回复
    战士 战士的职业性能是介乎于坦克与刺客之间的,他没有刺客伤害爆发高,没有坦克硬。但反过来比较,他比刺客硬,比坦克伤害高,控制的连续性比牵制强,先手性要比输出好。因此战士成为了一个能稍慢地切死对方后排,能连续控制住对方突进的坦克给我方输出,压制驱逐刺客,保护我方输出的存在。战士是一个团队内移动的战力,像气血一样游走周身,补缺补漏。好的战士是团队的眼睛,耳朵,甚至是预感。想玩好战士,一定要理解团战是如何团队协作的。甚至要了解所有职业的特性,才能在战斗中选对目标,用对技能,找对时机。


    IP属地:福建5楼2018-06-05 16:12
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      牵制 牵制拥有超强的控制能力,远程,技能带控。这两天的存在就能起到阻碍对方正面进攻节奏的作用。牵制就像攻城战中的护城河,能够在上一秒防守北门之后,下一秒延缓南门进攻。这是一个控制职业能发挥最大价值的方式。牵制比战士强在他可以进行多点阻碍,并且远程出手,游刃有余。但后续的控制能力会因为CD而疲软,队友则应该在牵制暴露阻碍对方攻势之后后续进行补充。牵制与流动的战士,构建出后方强大的屏障,从而给输出提供生存与输出空间。这样的位置,这样的设定下,感知理解对方进攻的方式,就成了牵制的核心能力。阵已布好,请君入瓮。


      IP属地:福建6楼2018-06-05 16:20
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        输出 输出的工作是伤害,在对的时间打对的人,是输出最简单也最难的问题。如果你打坦克拉住的目标,这时候没有后续控制,只能甩技能消耗,不要打大伤害。如果战士补上持续控制,这个时候要全力输出导致对方减员。了解队友的性能,合理分配输出的技能,让伤害最大化最合理化。做到这一点,配合队友,灵活走位,输出就成了皇座上不可触及的神。输出的天敌是刺客与敌方坦克,刺客给输出突然袭击,坦克给输出持续压力。再承受正面的持续压迫的时候,一定要记得,暗影中还有一个人手持匕首伺机突袭。不要因为害怕而不放技能,不要为了发育而出卖队友,破坏队伍配合的完整性。如果这是一个多人配合的组队游戏,那么一定要记得,你们是一个团队。


        IP属地:福建7楼2018-06-05 16:27
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