首先这是一个点卡游戏,也就意味着相对的公平
在相对公平的基础上把战斗系统做成非锁定式的战斗系统
然后在这个基础上加入了MOBA游戏各式定位的职业
可以看作是一个3D的MOBA游戏来看待
跟一款叫无尽战区的游戏很类似的职业分工分布
建议可以先从 坦克 战士 刺客 输出 牵制 这5个位置在团战中的分工来了解这款游戏的战斗构架。
坦克: 战斗的发起者,跟刺客节奏要同步,坦克攻击对方前排开路,刺客骚扰对方后排避免坦克过度承伤。
坦克的特点是,正面技能先手级别高,血多防高,生存能力强。因此用坦克吸引对方注意给刺客制造切 入机会,给后排输出制造输出机会,是坦克所需要做的。
分工:开团,压迫对方后排,配合刺客击杀对方后排。
刺客: 灵活高爆发的职业,灵活是用来牵扯骚扰,爆发是用来击杀脆皮。选错了目标,或者错过了时机,或者错误的行动路线,都会导致坦克完全暴露在对方的极限火力中。刺客的机动性是用来在对方防守人员来盯防你的时候抓不到你,而非一个瞬步上去打一下对面的前排。刺客的存在是对方后排无法全力输出的理由。
分工:精准,残暴地毁灭对方团队核心。是施加在对方脆皮身上的阴影魔咒。
在相对公平的基础上把战斗系统做成非锁定式的战斗系统
然后在这个基础上加入了MOBA游戏各式定位的职业
可以看作是一个3D的MOBA游戏来看待
跟一款叫无尽战区的游戏很类似的职业分工分布
建议可以先从 坦克 战士 刺客 输出 牵制 这5个位置在团战中的分工来了解这款游戏的战斗构架。
坦克: 战斗的发起者,跟刺客节奏要同步,坦克攻击对方前排开路,刺客骚扰对方后排避免坦克过度承伤。
坦克的特点是,正面技能先手级别高,血多防高,生存能力强。因此用坦克吸引对方注意给刺客制造切 入机会,给后排输出制造输出机会,是坦克所需要做的。
分工:开团,压迫对方后排,配合刺客击杀对方后排。
刺客: 灵活高爆发的职业,灵活是用来牵扯骚扰,爆发是用来击杀脆皮。选错了目标,或者错过了时机,或者错误的行动路线,都会导致坦克完全暴露在对方的极限火力中。刺客的机动性是用来在对方防守人员来盯防你的时候抓不到你,而非一个瞬步上去打一下对面的前排。刺客的存在是对方后排无法全力输出的理由。
分工:精准,残暴地毁灭对方团队核心。是施加在对方脆皮身上的阴影魔咒。