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建议取消副本箱子机制,改为直接给予奖励

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咱是天下区的一个方寸
虽然不垃圾,但也远谈不上极品。
大概在贴吧十八线的水准。


IP属地:河南1楼2018-05-31 22:44回复
    日常的话,能**哄哄的,带小号杀十星。
    当然,这都是强力队友的功劳,我都是被带那个。


    IP属地:河南2楼2018-05-31 22:45
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      所以,自觉的,应该对神武这款游戏,有着一定程度的了解与喜爱。
      毕竟不喜欢,不可能玩这么久。
      虽然打装备被坑,洗宝宝被坑,打书被坑,总之,被坑了不知道多少次。
      但总而言之,坚持了下来。


      IP属地:河南3楼2018-05-31 22:47
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        但今天,非常强烈的,想给神武的策划一个建议
        就是我的帖子标题
        取消副本箱子机制,改为直接给予奖励。


        IP属地:河南4楼2018-05-31 22:47
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          我绝对不会说,这是因为又又又又又又一次,箱子出现了高价值物品。
          而我又又又又又又又一次,开出了红皮书
          心态瞬间爆炸的吐槽


          IP属地:河南5楼2018-05-31 22:49
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            所以,我就来摆道理,讲事实,谈论一下两者的优劣。


            IP属地:河南7楼2018-05-31 22:51
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              1,副本箱子。
              这个在刚刚经历的时候,心态瞬间起飞。
              毕竟,三个金光灿灿的宝箱出现在你面前,你不激动?
              你不开心?
              你不兴奋?
              你不想日?
              ……
              误会,笔误,这一段删了。


              IP属地:河南8楼2018-05-31 22:53
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                好,误会解除了。让我们继续谈论箱子与直接给奖励这两者的优劣吧。


                IP属地:河南9楼2018-05-31 22:54
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                  而说一千道一万,开箱子这个机制,在刚刚接触的时候,确实很开心。
                  毕竟,又吃成长快乐了,好激动期待兴奋啊。
                  咳咳,再次划掉。
                  总之,开箱子确实会让初次接触这样机制的玩家兴奋又开心,这是没有任何疑问的。


                  IP属地:河南11楼2018-05-31 22:57
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                    但是。
                    对了,我该说但是了。
                    神武,毫无疑问的,是一个养成类游戏
                    不论是等级,宝宝,还是修炼,又或者是装备,又或者是恩仇录,等等,等等的内容。
                    都需要玩家花费大量的时间,才可以完成,并获得更好的效果。
                    这一点,如果刚才的兴奋一样,也是毫无疑问的。


                    IP属地:河南14楼2018-05-31 22:59
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                      前一楼最后一句没说清。
                      应该是“如同开箱子时候的兴奋一样,毫无疑问。”


                      IP属地:河南16楼2018-05-31 23:01
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                        那么,开箱子的兴奋
                        养成游戏的漫长时间
                        这两者,就会出现一个比较难受的融合。
                        箱子,要么低价值物品,要么高价值物品没开到,却开了神秘石,红皮书
                        要么就是干脆没有箱子。


                        IP属地:河南18楼2018-05-31 23:03
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                          久而久之
                          兴奋就变成了厌倦。
                          并且,厌倦的情绪一旦滋生。
                          尤其是当玩家又被其他各种游戏内的问题困扰时。
                          脱坑的同学,就出现了。


                          IP属地:河南20楼2018-05-31 23:05
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                            虽然并不是箱子造成了玩家的脱坑。
                            但百上加斤,压倒骆驼的最后一根稻草。
                            等等谚语或成语,都能够解释这个问题。
                            毕竟,神武这款游戏,虽然有着一定的趣味性,但可惜的是,一是开放的时间已经很久,
                            另外,还有某游珠玉在前。
                            等等因素,造成了神武并非玩家们必不可缺的选择。
                            所以,还是那句话,钱难赚,屎难吃。
                            神武必须要面临,玩家越来越少的局面。


                            IP属地:河南21楼2018-05-31 23:10
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                              好了,说的够远了
                              我们转过头,说一下直接给予奖励这个问题。
                              如果取消箱子机制,但才用箱子机制时,出现高价值物品的几率,来给予玩家奖励。
                              那么这么做之后。
                              必然会出现一件事情。
                              玩家们会惊讶的发现,收益变高了。
                              毕竟,在删减了箱子的选择后。物品直接给予,而高价值物品的概率,总会有那么点点提升,而这一点点提升
                              具体到每个玩家,每周28次,又或者21次的副本中时,
                              就会给玩家带来巨大的收益。


                              IP属地:河南25楼2018-05-31 23:16
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