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游戏机制是这样的:5、6、7级的宝物默认全游戏只有一件,每当你送一件宝物给NPC,AI都会重新检查一遍【对象NPC身上的所有宝物的最新情况】,然后把仍然应该属于这名NPC的宝物留给他,不应该属于他的宝物【摘除】掉,并且把这个结果【记录】下来。
——注意我说的【对象NPC】【最新】【摘除】和【记录】这四个词,它们是一切的关键——
举实例来说,比如你现在想把平天明蜘蛛釜送给竹中半兵卫,但之前同样是平天明蜘蛛釜这件宝物,你已经给过了小一郎,那么现在你用金手指把它调到自己手里,再次送给半兵卫,AI就会对【对象NPC】——“半兵卫”身上的宝物情况进行一次检测,因为平天明是你刚刚给他的,所以当前的【最新】情况就是——“平天明属于半兵卫”,检测完成,一个最新的【记录】也就此生成——记录的内容是:平天明从这一刻起就属于半兵卫了。
以上就是游戏AI检测和记录机制的全过程。但这个过程有一个漏洞,它只检查最新被赠与宝物的这名NPC,也就是半兵卫,至于以前曾经得到过平天明的小一郎,AI是不管不顾的。
所以要想避免已经赠出的宝物在某个人物身上失效,最好的办法就是连续好几个月照着一个人一口气送到满值,在把一个人送到四项能力全满之前,暂时不要送别人礼物。送满一个再送下一个,已经送满的那个从此再也不送,AI也就永远不会再检测他身上的宝物最新情况了。这样一个一个送下去,你就能让所有部下都达到能力全满的状态