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【Mod】模组与修改整理

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在之前的帖子里分享了几个在battletech社区学习到的简单的修改方法。结果那个帖子百度不让顶,已经掉到第二页去了。现重开一贴,
整理之前与新加的内容以及吧友的内容,作为游戏修改的教程。@fanzhaos @lokishim2011
原贴地址:
https://tieba.baidu.com/p/5682048730
另外,注意自行保存原版文件!
下载地址为度盘 请自行在下载码前加前缀
度盘前缀
https://pan.baidu.com/s/
文件所在位置
程序所在文件夹\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\

milestone文件: 1SW0oJfi1TlV-At50AV28gQ
starsystem文件: 11rKSodhP_xyf339D_Y1EnA

a. 修改文件: 1-88zYM1jBrePVc5-eTGXNA
b. 修改文件: 1dIL_IOqW6xlaevm5Y7ayUw





强化mod:文件包: 1v3UhV4OD2YauzgJFSoNoCA
51台机甲: 文件包: 1-wdarxG-rXktQrjJgGXO2Q
大概就这样了,欢迎大家参与讨论,制作出有趣的mod。


IP属地:湖北1楼2018-05-09 10:00回复

    再搬一个Nexus上的显示真实命中率的mod 【N站作者casual】
    现在的命中率都不是真实命中,高命中时会偏保守 低命中时又偏乐观……但是我还是有95%飞掉的高斯炮
    另外 现在mod开始使用Mpstark的modloader了,功能上会比分别单独改json强不少,应该是今后趋势。刚好这个mod需要,就一并介绍了。

    Mod loader [R站作者 Mpstark]
    https://pan.baidu.com/s/ 1UEvPi0rG6256H9gV4U6UCQ
    上个礼拜刚刚发布的工具 现在才进入0.2版 依然在测试中 今天(10号)又有一个同作者的ModTek 工具发布,应该会更加提升。
    安装时把文件放入\BATTLETECH\BattleTech_Data\Managed 运行一次exe 会备份与修改assembly文件。(今后游戏更新时再次运行exe)
    在根目录下创建mods文件夹
    解压命中补丁:
    https://pan.baidu.com/s/ 1PKVkyzpSJRxsVv8BAMjVAQ
    目前modloader一次只能载入一个mod...
    进入游戏后,在mods文件夹下会增加log文件 里面若是没有error 则为mod载入成功。


    IP属地:湖北5楼2018-05-11 09:08
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      再添加一个moder的福音,WeaponLab工具【N站作者 The_sourge】
      一个简单的工具,可以用来生成新的武器文件和对应的商店文件。自带了四个例子,对比修改。
      下图我在普通版ML基础上加大了距离和热伤害,也可以用这个制作制冷剂。
      注意,武器文件可以直接生成到指定地点,生成的shop.json要自行放在shops文件夹。另外manifest的新命令也会生成,但是也需要手动添加进入VersionManifest.csv文件后段。另外需要注意ID名字必须唯一,不能重名。
      目前还不能生成新武器弹药文件,新武器只能对应现有弹药类型。不能生成跳跃包,但是可以修改散热片。
      快点去开发脑洞武器吧。


      IP属地:湖北7楼2018-05-12 06:29
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        更新一个让轻型中型机体在后期能发挥余热的mod: Drop Ton Limit N站作者raokster

        mod按照行星大小与气候设置了出击吨位上限,较低的出击吨位能获得更多的奖励报酬。
        另外出击的机甲需要付出场费了。
        安装需要前面命中率mod提到的BTML,以后会更新出modtek……
        文件链接: 13wOe8ErNS8Bvoo0My8XtXg


        IP属地:湖北10楼2018-05-24 08:25
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          更新一楼专门用来给mod工具——【Mpstark制作的BTML和Modtek】
          这两个工具是现在主要的mod安装所需的条件,有必要专门一楼用于更新和教程。使用该工具的mod不需要修改游戏本体的文件,包括复杂的manifest.csv文件,所以很受moder欢迎,N站的mod基本都基于此工具。
          安装BTML:
          1.下载BTML-v.xxx.zip。
          2. 在文件夹:BATTLETECH\BattleTech_Data\Managed\ 中,解压上面下载的压缩包 (文件夹中还有一堆dll文件)
          3. 运行.exe程序,会有一个cmd窗口出来,窗口会提示安装完成。(版本更新后需要再次运行该injector)
          安装ModTek
          1. 下载ModTek.dll
          2. 在主目录下创建Mod文档,把dll放进去。(mod文件夹也是以后mod放置的场所)
          安装基于ModTek的mod时,直接将mod文件(名字当前版本必须为 “mod.json”)放于mod文件夹中。
          度盘下载 版本号v0.2.1/v0.2.0
          pan.baidu.com/s/
          1rUa7po2ZZhScxQvkJ8NR4A


          IP属地:湖北11楼2018-05-31 03:51
          回复(2)

            再放一个不错的新机甲mod作为上面提到的mod工具的模板
            【TotalMeltdown的Norse-Storm Battlemech Inc. - Swayback Line】
            mod添加了hunchback的3个改型。HBK-4H,-4J,-4K.
            HBK-4H : The 4H replaces the AC/20 with both a lighter AC/10 and two additional medium lasers in the right torso while maintaining two tons of ammo in the left. Introduced in 2819 this modification increases the Hunchback's long range striking capability at the expense of raw firepower.
            HBK-4J : The 4J variant was first employed in 2856 and changes the 'Mech's focus from short range combat to fire support by removing the Autocannon/20 and replacing it with two LRM-10 launchers and three additional medium lasers, replacing the two tons of autocannon ammo in the left torso for two tons of missile reloads. This variant can act as a bodyguard 'Mech for fire support lances without degrading the mission of those lances because of its mix of LRMs and medium lasers.
            HBK-4N The 4N Swayback combines the qualities of the 4H and 4J. First used in 2920 it carried an Autocannon/5, a pair of LRM-5 launchers and two additional medium lasers in the right torso while carrying one ton of reloads for both autocannon and missile launchers in the left torso, making the 4N capable of direct fire and indirect fire support.
            Mod.json的文件格式非常简单,只有一个修改manifest文件的内容。玩家可以按照此模板修改自己需要的修改内容。目前BTML不支持多mod同时登录,所以多mod并存需要自己手动修改mod.json文件。
            度盘下载 版本号1.0
            pan.baidu.com/s/
            1tZY4D0A2CR39vwbSMdR8Jg


            IP属地:湖北12楼2018-05-31 04:43
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              本楼用来更新楼上的Roguetech mod
              用于基础的BTML modTek 都更新到2.3版本
              度盘地址前缀:pan.baidu.com/s/
              1zFaIXv_zKRQJO5n2Z9AklA

              1vqxD5NwnU7NsFMupw-8odg
              Roguetech 0.987HF-2
              大概是987最后一版 加入wartech 必须重新开档
              度盘地址:
              19ts5gTM97p3ipYKQT1pS4g


              IP属地:湖北17楼2018-07-27 14:14
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                0.991版本 因为总是被封禁就不多做说明
                新版本安装整合进入exe 可能会出现的传输错误大多是因为杀毒软件 需要自行设置杀毒软件监控行为
                地址:
                1kI-Dzd4NvOXWyZJzdPoqMA


                IP属地:湖北19楼2018-09-15 15:11
                回复(13)

                  0.994-p4 版本 (Oct-4)
                  支持到992版本 如果之前是用我楼上的991的话就要开新挡了。
                  更新了很多平衡性的内容 (ICE引擎不再废柴了)
                  加入一些新机体和装备 mwo英雄
                  新加入了brutal mode……总之就是更难了
                  地址: /s/1B5NJx3XUbt66U80GOedFHg
                  总结一下安装要点:
                  1.安装时 在控制面板uni-code语言设置为英文
                  2.需要public preview(BETA)版的游戏本体,请参照楼上的方法打开
                  3.关闭cloud save


                  IP属地:湖北21楼2018-10-06 01:48
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                    因为之前被喷更新太快 Alekto这次在N网上憋了半个月才发布995更新(Discord上倒是还有小规模的期间测试)
                    新加了一些海盗机甲,自制机甲TotemMechs,还有两个精英机型。
                    brute mode正式化,3个新种类任务,超重型机体改变
                    然后这里改改那里改改
                    地址:
                    /1BjYGrkNEQCP-3UtCVtoPtQ


                    IP属地:湖北22楼2018-11-06 03:09
                    回复(5)
                      Roguetech 对应1.3.2的更新版本:
                      主要内容
                      ++加入了武器卡壳
                      -卡壳跟武器的后坐力相关,射击技能能以10%/级的效率减少卡壳发生,10%/级的概率恢复卡壳。
                      ++加入新的驾驶员
                      ++flashpoint兼容
                      地址
                      /1-P1yxo7ozMwZp-587C6wgQ


                      IP属地:湖北23楼2018-12-07 06:32
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