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【美术】手绘入门教程2018.4

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手绘入门教程2018.4
日期:2018-04-28
作者:麻撒卡
QQ群:3年手绘训练 52320823
手绘入门教程第18次更新。
增加:
4.A.4 体积感培养、4.B.17 钢笔、4.B.18 路径、4.2.21. 缩小图片,突显明暗大关系、4.2.22 头发分组、4.2.23 女生头发3、4.2.24 脸的边缘模糊、4.2.25 背景光效、
7.18 绘画记忆、7.20 视线跳跃干扰、7.33 潜意识能力、7.34 精力决定画画的进度、7.35 入门教程不入门、7.36 以当代教程为主、7.37 临摹20次=入门门槛、7.38 自我约束、7.39 自学画画的人、7.40 老师骂学生、7.41 核心自信
修改:
4.A.5 画画步骤、4.2.17 眼睫毛、4.4.1 剪影练习、
5. 速写练习(全部重写)、
7.17 画画水平等级、7.19 图像记忆、


IP属地:上海1楼2018-04-29 16:04回复
    【序】
    目前市场上没有从零基础一直到精通的手绘教程,网上流传的励志神话也没有可行性。所以,我想记录自己的手绘学习过程,完全真实的记录,记录我碰到的所有画画中的问题和难点,保留具体的练习小时数,为打算自学手绘的同学们提供学习路线图。避免“多画,多看,多想”常见教学套话的不确定性。
    我的教程会一直更新,直到我认为自己学会画画为止。我对学会画画的定义是“想画什么就画什么,画什么像什么”。
    我提供的学习路线不是唯一的学习方法。用其他老师的学习方法也能学成,只要适合自己就行。
    我在写教程时没有考虑培养学生的兴趣爱好,是针对现实中碰到的具体问题,提出的解决方案,所以,可能会比较枯燥无聊。
    大家可以把本教程当成字典来用,需要知道什么,就来查阅一下,不用当成一般的学习教材,不需要从头到尾地全部学习。
    如果我把所有谜团都解开,你们就没有解谜游戏可玩了。
    画画对我来说是很美好的事,就像恋爱一样,即使是失恋也是非常美好的,所以,即使是难点、瓶颈,哪怕是痛苦,对我来说也是很美好的。
    我会尽量把教程写得美好一点,让大家有一个愉快的学习经历。
    麻撒卡
    2018年1月28日


    IP属地:上海3楼2018-04-29 18:06
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      职业分类
      有同学问我学画画有什么用?
      我写出了与手绘相关的职业,供大家参考。每种职业对手绘要求的侧重点不一样,按需学习。本教程属于原画教程。
      以下职业根据本人的主观认识以手绘难度由高到低排序:
      画家,2D动画师,漫画家,原画师,插画师,3D建模师,舞台设计,灯光设计,建筑设计,室内设计,家居设计,服装设计,平面设计,网页设计,界面设计,珠宝设计,糕点装饰,玩具设计,产品设计,中学美术教师,导演,摄影师。
      职业不分贵贱,每种职业都是被社会需要的,选择自己喜欢的职业就可以啦。


      IP属地:上海4楼2018-04-29 18:06
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        1. 直线和椭圆练习
        时间:2周
        目标:练习完140张直线,35张椭圆。
        作用:可以增强画画的臂力和手腕的灵活性,对于成年人学习画画的好处是解放束缚,放开胆量。
        缺点:该训练体力消耗较大,建议单独训练,不要和其他训练叠加。
        方法:
        1. 根据模板,每天5张横线,5张竖线,5张左斜线,5张右斜线,练习7天。每天5张椭圆,练习7天。总共2周时间。练习模板已上传到群相册,群文件,内容是一样,只是文件格式不一样。
        2. 画长线,要手臂动手腕不要动,画短线,手腕动。
        3. 全屏:如果是用电脑练习,请使用全屏练习。隐藏掉所有菜单和面板,使画布撑满整个屏幕。在PhotoShop中,按【F】键2次;在SAI中,按【F11】键2次,再按【TAB】。若要退出全屏,再重复操作一遍,即可恢复原来的窗口布局。


        IP属地:上海6楼2018-04-29 18:07
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          2. 描线练习
          时间:2个月
          目标:画完10张比较复杂的线稿。
          作用:初学者可以很快画出事物,提高自信心,对临摹能力和对物体结构的概括能力有明显地提高。
          缺点:但是练习1周以后,就会觉得很枯燥,会拘泥于线条的精确性,放不开,会有强烈的感觉想去画色彩。建议描线练习与色彩练习每周交替练习。
          书籍:《超级漫画素描技法》,其中正版9册,山寨版18册。
          1. 本书适合打算往二次元动漫方向发展的同学,其他同学可以不看。
          2. 先看正版,再看山寨版。正版的理论讲解简单明了,练习方法正确,新人可少走弯路;山寨版表现手法灵活多样也很值得学习。
          3. 正版包括:基础、头身比例、草图、透视、运动、人物与素材、人物表现、人物结构、质感表现。
          4. 山寨版包括:角色、美少女、男性角色、现代人物、古典人物、奇幻、校园、Q版造型、表情动作、格斗、道具、动物、颜色、光影色调、造型、综合、四格漫画创作、从入门到精通。
          方法:
          1. 垫纸:用白纸垫在线稿图上或手机屏幕上,进行描线练习;如果有电脑和数位板,只要在线稿图层之上,再新建一个空白图层,就能进行描线练习。
          2. 流畅:描线时注意线条的流畅性、粗细变化。
          3. 画线:每条线都应该一气呵成,中间不要停顿。如果画不好,就单独拿出来练习,没必要浪费时间擦线条或撤消线条,直接画满纸或画满屏练习。如果你是打算专业练习,没必要担心一时半会画不出作品,被人嘲讽,1个月后就能画出像样的作品。
          4. 画短线:先练习画短线,再练习画长线,没学会画长线之前,可以用几条短线拼成一条长线。
          5. 画长线:画长线要手臂动手腕不要动,画短线,手腕动。
          6. 手抖:练习画线100~200次后会有明显改善,1000~2000次后手抖基本不成为问题,手抖问题不一定能完全解决,这因人而异,但保留一些抖动也是好的,这样线条会赋有“灵性”。
          7. 5分钟:如果没有时间画画,那么就先画5分钟。因为新手的思维是混沌的,用什么工具画?从哪里起笔?在哪里收笔?画多粗的线?用什么颜色?怎么配色?……如此种种可能有几百个问题需要思考,然而问题太多的话,光靠思考是无法解决困难的,一定要先下笔,然后思路就会慢慢清晰起来。
          8. 不用坚持:一开始描线,你可能不能坚持很长时间,没有关系。不用限制自己一定要练习多少时间,想到练就练两下,速写本或数位板放在随手就能拿到的地方,方便自己想练就练。
          9. 多次:一开始每张线稿描3~5遍,多次重复是为了加深体验。但不用更多,因为画多了就麻木了,也就不能很好地体会线条的感觉,应该换换其他图,增加新鲜感。等感觉自己对线条比较熟悉了,就可以每张线稿描1遍。然后尽可能多地描不同图,扩展自己表达世界的方式。
          10. 轻松:保持“轻松”的心态,才是长期坚持的秘诀。“轻轻松松”就能学会画画。
          11. 背图:画不同的图比反复画同一张图更容易记忆线稿。


          IP属地:上海7楼2018-04-29 18:07
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            4. 色彩练习
            篇章:静物、头像、人体、服装、建筑、机械、风景,共7篇。
            书籍:《色彩构成》
            缺点:画完一张作品的时间比较长,第一张静物,我用了44小时;第一张头像,我用了23小时。总体来说,是越画越快的。
            方法:
            1. 上色的技法和素描的技法是一样的,只是可选的颜色比较多。所以人们常说素描是基础。为了集中精力把色彩练好,这里我们不做任何形准练习。
            2. 艺术性:找尽可能漂亮的、艺术性强的照片进行临摹,越漂亮越艺术越好。画画也是一种熏陶过程,你去画一个工艺品总比画一只水龙头要有营养得多,长此以往你得到的底蕴就增加了。
            3. 色感培养:色感培养,主要靠养,不是练,要感受。它不是数学,没有规律,不可计算。经常看美图,把美图设为电脑桌面或手机屏保,养2~3年会有质的变化。
            4. 体积感培养:一般画不出体积感,不是素描关系不理解,而是体积感还没有成形。需要坚持锻炼2~3年,然后自然就会有的。
            5. 画画步骤:
            (1)画轮廓;
            (2)纹理走向提示线;
            (3)画大色块,按材质不同分图层;
            (4)画固有色;
            (5)画明暗;
            (6)画材质;
            (7)画纹理;
            (8)画渲染。


            IP属地:上海9楼2018-04-29 18:08
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              4.1【静物】
              时间:静物 4个月
              目标:临摹4组静物
              作用:静物的色彩练习非常吸引人,赞叹这个世界简直太美太可爱了,感觉自己踏进了艺术的殿堂。从“素描”到“色彩”又是一次升华。大家可以自己体会光线的美妙。
              方法:
              1. 静物写生:非常适合新手掌握色彩的基本技法,它很像数学的基本公式,以不变应万变,所有的新技法只是基本技法的变种。它主要用来熟悉材质的画法,不同的材质有不同的高光、漫反射、折射、投影。我选择了我认为最常用的4种材质:玻璃、金属、花朵、布料。完成这一阶段的练习,可以使人获得强烈的自信心,没有你画不出来的东西,成为职业画师只是时间问题。当你画什么都很像的时候,这一阶段的学习任务就完成了。
              2. 材质:
              (1)植物:花朵、叶子、树木、草地、树林;
              (2)人造:塑料、玻璃、冰晶、宝石、金属;
              (3)场景:山石、溪流、湖泊、瀑布、海;
              (4)生物:皮肤、头发、皮毛、布料;
              (5)粒子:火焰、烟雾、雨雪、云彩。
              以上是我总结的常见材质,分类是因为这一类的物体在视觉纹理上有共性,练习了其中一个对练习另外几个会有帮助,放在一起练进步会比较快。内容比较多,我建议用多少练多少。
              3. 不逼真:
              (1)素描理论没有理解?
              把你的作业发到群里,请大家指出你的错误点,你再改正。
              (2)细节观察不到?
              把照片放大4~8倍观察。
              (3)灰阶层次拉不开?
              使用PS的吸管工具,校对作业和照片上的HSB颜色数值,修改颜色使误差小于5。如果肉眼感觉不到画面色彩有任何不协调,可以忽略大于5的误差,一切修改以人眼的感知能力为准。
              (4)画画不熟练?
              如果没有以上3点问题,只需要再花点时间进行练习。如果不喜欢画静物写生,也可以直接进入下一阶段的练习,画原创也可以,画任何东西都可以提高熟练度。
              (5)对于细节刻画不感兴趣,对于画面的真实效果不感兴趣?
              你可能是一个感性的人,通常理性的人制作能力强,感性的人设计能力强;理性的人前期入门快,感性的人后期表达能力强。你可以自己控制细节的刻画程度,多鼓励自己表达自己的想法,多尝试画一些不同门类的事物,多发现自己的优点。不必纠结自己的弱点,可以直接进入下一阶段的练习。


              IP属地:上海11楼2018-04-29 18:14
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                4.2【头像】
                时间:头像 4个月
                目标:3个头像
                作用:人物头像练习,是静物色彩练习的升级。你可以细心体会光线打在皮肤上,散发出来的柔和质感,带着皮肤的温度和人物的内心情感,散播到画布上的空间里。画外一个世界,画里一个世界。感觉离梦想又近了一步。
                书籍:视频教程《Glenn Vilppu经典人体素描精细示范》、Anatomy4sculptors出品的电子书《人体结构》、《人体比例图解》。
                方法:
                1. 剧照:选取一张人物头部特写的剧照,包含一点点肩膀、颈部、完整的头部、帽子或发饰可以不完整。
                2. 尺寸:剧照像素尺寸不要小于450像素 x 450像素,太小图丢失细节太严重,不适合学习。
                3. 步骤:只有4步。
                (1)勾线:所有要画出来的细节都勾上线。
                (2)分图层:只要是相同颜色的物体都可以放在同一个图层里。如:皮肤暗部、皮肤亮部、眉毛、眼睛、嘴唇、头发、衣帽、肩甲、金属、银线、背景。我把鼻子和脸部皮肤放在同一个图层里。
                (3)填色块:粗略地填色,这一步主要用来了解大致的工作量和工作步骤。
                (4)上明暗:任何物体只要找到它的明部有多少颜色,暗部有多少颜色,就能画出来。
                4. 皮肤:脸部皮肤的明暗对比极小,我的画笔设置:透明10%~30%,打开透明压感,流量100%,如果你觉得颜色太深不好控制,也可以调小流量。
                (1)皮肤看起来很油:这是因为明暗对比太强烈,可以用曲线工具(Ctrl+M),亮部调低,暗部调高。
                (2)如果环境没有画完,皮肤颜色就不能一下子调到位,可以等环境画完,再调整肤色。
                5. 五官比例:为保证五官比例正确,打开网格工具(Ctrl+"),剧照原稿和PSD画稿都要打开网格,调节到每格40像素 x 40像素大小。我觉得鼻子最难画,弧度错一点点,或者大小比例错一点点,整张脸就丑爆了。
                6. 头发:我临摹的是一个古装男生头像,我把头发分成4部分:发迹、发丝、光泽、高光。
                (1)发迹:先用柔边画笔画出发迹线,再用1像素的硬边画笔,打开透明压感,顺着头发梳理的方向,不太规则地画几根发根。
                (2)发丝:用比整体头发更深一点的颜色,1像素的硬边画笔,打开透明压感,顺着头发梳理的方向,画几根发丝。
                (3)光泽:这是表现头发健康自然的光泽,我在剧照上看到的是蓝色光泽,我也不知道为什么是蓝色的,就照着画。使用柔边画笔,按 】键调大画笔尺寸,直到能够覆盖光泽区域,打开透明压感,来回涂抹几笔。
                (4)高光:总有几根头发反光特别强烈,使用柔边画笔,打开透明压感,选择比光泽更浅一些的蓝色(剧照上是蓝色)。可以先试着画几笔,看看效果,再撤消(Ctrl+Alt+Z),调到你想要的颜色和粗细。然后再正式画上去。
                7. 布纹纹理:核心思想是使用双重图案叠加成布纹纹理。图案可以根据需要随意搭配,叠加层数也可以自行修改,三重图案,四重图案都可以。
                (1)填充底色。
                (2)选择“粉笔”笔刷(PS里有2种粉笔,这里选择位于“大涂抹炭笔”与“硬画布蜡笔”之间的那个“粉笔”),颜色比底色深一些,垂直方向,平行地,刷一遍,刷满底色。
                (3)选择“图案图章工具”,选择图案“描图纸蜡笔画”,笔刷“柔边圆”,笔刷大小3像素,透明10%,颜色比底色浅一些的,顺着乌纱纹理的经线和纬线,平行地,刷一排。
                (4)依旧是“图案图章工具”,选择深一点的颜色,顺着乌纱纹理的经线和纬线,平行地,略微地刷几笔,不用刷满。
                (5)基本就是这样,如果觉得哪里不满意,按上述3步,再补几笔。
                8. 衣服:人物穿着类似丝绸材质的衣服。我把衣服分成3部分:正面明和暗、侧面明和暗、背光。
                (1)填充底色,颜色介于明部与暗部之间中间色。
                (2)使用“柔边圆”笔刷,透明30%,打开透明压感。
                (3)从领口的边缘开始画起,画出暗部。正面的暗部和侧面的暗部是同一个颜色,见到哪里暗就涂哪里。
                (4)领口的暗部画完,再画领口的亮部。
                (5)领口画完,剩下的都是侧面的明和暗。先画暗部,再画亮部。
                (6)使用“涂抹”工具,将边缘生硬的地方都抹平滑。
                (7)人物的左边有一点点背光,按 】键调大画笔尺寸,在边缘处点2~3下。背光形状相当于半圆形,将衣服外面的另外半圆擦去即可。
                9. 金属肩甲:金属只要3色就能画,明灰暗。
                (1)填充底色,“实边圆”画笔。
                (2)画出亮部,“实边圆”画笔。
                (3)画出暗部,“柔边圆”画笔。
                (4)缩小50%就像真的金属了。这次用的是比较偷懒的画法。
                (5)如果希望最终效果细腻些,可以使用“涂抹”工具,将过度抹匀。
                10. 女生头发:临摹现代少女的头像,我把头发分成5部分:顶光、侧光、背光、碎发、丝流方向。
                (1)顶光:观察照片,头顶高光边缘微微泛蓝。选择饱和度低的浅蓝色,用“柔边圆”画笔,透明30%,打开透明压感。轻轻扫上几笔。
                (2)侧光:观察照片,头部左侧头发有一点点橙色。选择接近枯叶色的色板,轻轻扫上几笔。头部右侧头发有微微蓝光,选择饱和度低的浅蓝色,轻轻扫上几笔。
                (3)背光:观察照片,背光是从背面打过来的光,接近白色,不怎么透明,面积非常细小。用“实边圆”画笔,透明40%,关闭透明压感。画笔大小控制在1~3px。在有白光的地方,扫一两笔就可以了。观察照片,背光附近的头发也被照亮,明度需要提升。用“柔边圆”画笔,透明30%,打开透明压感。在背光周围,平涂1~2遍。
                (4)碎发:会有一点点单独的发丝,伸出头发表面。这样会显得自然。因为要显得犀利一点,所以用“实边圆”画笔,透明40%,打开透明压感,打开大小压感。参照照片,在需要冒出来的地方,随便加几笔。不用加得太多,只要微微有效果就行。
                (5)丝流方向:头发长就要考虑丝流的方向,长发就会各个方向都会有丝流,比如:头顶、前额、左侧、右侧、背部、胸前,这样至少有6个方向了。这部分比较难画,我画了4小时。照片上,胸前的头发丝流方向比较直,我临摹出来觉得效果比较呆板,就自己编了几组丝流方向,按在那里。画完后效果提升了100倍,就像1年没洗澡和刚刚从美容院里出来的差距。我很有成就感。


                IP属地:上海12楼2018-04-29 18:16
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                  11. 木纹:照片背景里有一个木质的窗框。“实边圆”画笔,大小1px,透明30%,不开启透明压感,颜色分别是白色,黑色,橙色。参照照片里木纹的方向,大致画出木纹,如果看不清楚,就放大照片;如果放大照片还是看不清楚,就自己猜一下是什么样的纹理,因为是背景画错了也不是很要紧。
                  12. 摸脸:照片中脸部内轮廓的转折线,用肉眼看不出来。这时,可以摸自己的脸,感知脸部的体积、结构。最重要的是找到人脸的每个面的朝向,一个面是如何过渡到另一个面的。反正是自己的脸,自己摸多少次都无所谓。比石膏脸好多了,石膏脸的肉感没有真人的自然。闭上眼睛,摸个2~3次就能形成触觉记忆,结合视觉记忆,就有了更精确的图像记忆。
                  13. 白光特效:观察照片,人像右侧有光晕,让人觉得少女美得如梦如幻,看者如痴如醉,增加了意境美。看照片中的天气是阴天,阳光不怎么强烈,不可能产生光晕,估计是使用了反光板,人造光晕。用“柔边圆”画笔,大小150px,透明20%,不打开透明压感,白色,在人物右侧轻点几下。
                  14. 人物背景:要使人物轮廓清晰,又不能改动人物,可以人为地加暗、提亮背景颜色。
                  15. 干净脸妆:经常在画脸的时候,会把原先画好的明暗破坏了,涂来改去,脸就变成了大花脸。所以,要画一张干净的脸妆,每次下笔之前,都要新建一个图层,要么画明部,要么画暗部,然后用柔边橡皮擦去多余的部分,确定效果可以,再向下合并图层【Ctrl+E】。反复多次,就能拥有完美无瑕的干净脸妆。
                  16. 女生头发2:临摹欧美少女的头像。这张图不是照片,是别人的画。通过临摹可以学习别人的绘画技法,对细节的处理方式。
                  (1)头皮:中分式的发型,中间露出头皮。大体处理得比较虚,受光处略有提亮。我一开始以为头皮是在皮肤层画的,后来发现头皮与头发穿插很多,就把头皮与头发放在同一图层画了。
                  (2)流丝方向:在VisiBone2色板中,选1个与头发的固有色接近的颜色,画出头发的底色。再在HSB颜色面板中,调出亮部、暗部的颜色。以排线方式,画出头发丝流方向。
                  (3)发丝阴影:发丝增加深色阴影有增加头发蓬松感的效果,在画像的左侧尤其明显。
                  (4)高光:吸取头发亮部颜色,在HSB颜色面板,将明度、饱和度提高,1px画笔,透明60%,打开透明压感,在高光处画几笔。
                  (5)虚化:在需要虚化的地方,用涂抹工具,强度30%,反复涂抹,使发丝模糊。靠近画面前端的头发用小笔触涂抹,保留更多细节。靠近轮廓边缘的头发用大笔触涂抹,使画面更模糊。使用虚化,可以增加作品的艺术气质,朦胧美。
                  (6)前额投影:在前额的皮肤上,有2处发丝遮挡的投影。需要在头发图层下方,单独新建一个图层,画投影。虽然它是整幅图面积最小的投影,但是因为这部分投影与头发的造型关系密切,也是最难画的部分。我经常画完投影,再去改头发,改完头发,再去改投影,如此反复多次。我的经验是,①把最难的放到最后画。②养足精神,再去画最难的部分,往往能够速战速决。如果变成拉锯战,那就会比较痛苦啦,尽量避免。
                  17. 眼睫毛:
                  (1)“实边圆”画笔,1px,透明60%,打开透明压感。
                  (2)眼睫毛,与眼睛图层分开,这样方便修改眼皮的颜色。
                  (3)如果想要比一般画得更好,要注意每根睫毛的姿态都不一样,弯的方向,角度都不一样,这样会更自然一些,也更麻烦一些。
                  18 嘴唇:注意高光的位置,如果高2个像素,结构(唇线)就不一样了。
                  19. 脸部结构偏移:画完脸部阴影,会导致脸部结构偏移几个像素,即使描了线稿也会发生偏移,所以画完之后要再微调回来。
                  20. 反光:耳环在脸上有反光。
                  (1)取青色;
                  (2)单独建一个图层;
                  (3)“柔边圆”画笔,透明30%,打开透明压感;
                  (4)按住【Ctrl】,点击脸部皮肤的图层,建立脸部选区;
                  (5)用画笔涂出反光区域;
                  (6)“柔边圆”橡皮,透明30%,打开透明压感。修整反光区域的形状,擦去多余的部分。
                  21. 缩小图片,突显明暗大关系:如果图像明暗细节太多,太碎,无处下笔时。可以缩小图片,缩小到大约90像素 x 90像素。这时,明暗的大关系就一目了然了。
                  22. 头发分组:
                  (1)头发分组最难,学会分组,基本上就会画头发了。
                  (2)有些同学看到密密麻麻的发丝纹理就晕。千万别晕,这只是表象。
                  (3)头发有重叠顺序。
                  (4)①先画纹理提示线,②再画暗部,③最后画亮部,这样就画完一组发丝。
                  (5)画完一组,再画另一组。
                  (6)不要担心画不完。画面看上去头发很多,有几千根,实际上我们要画的没有那么多,通常只是几十根而已。
                  23. 女生头发3:
                  (1)硬边圆画笔,打开透明压感,画出头发分组草图。
                  (2)每画一笔,都要新建一个图层。这样做的好处是,不会干扰已经画完的部分。
                  (3)每一笔,画完,修完,再合并图层。这样做的好处是,保持图层结构的整洁,降低性能开销。
                  (4)橡皮擦,硬度70%,防止修整边缘时,出现狗啃一样的边缘。
                  (5)书法画笔,扁平60像素(画笔的名称叫扁平60像素),它是一支水平方向的画笔。适合画卷发,使发丝出现优雅地粗细变化。
                  (6)钢笔工具,快捷键【P】,配合快捷键【Alt】、【Ctrl】,路径转选区功能。可以精细控制发丝卷曲角度。
                  (7)隐藏选区,快捷键【Ctrl+H】。可以隐藏选区的虚线,方便观察绘画效果。
                  24. 脸的边缘模糊:脸的边缘模糊一下,我的理解是模拟脸部表面的茸毛,看起来皮肤有弹性,人物显得更温柔,有温暖感(皮肤表面有温度)。
                  25. 背景光效:半透明画笔,画几条竖线,再用涂抹工具,虚化上部或下部。营造时空感,如果不想画细背景,这是最简单的办法。
                  26. 头像速成法:
                  第1、2天,每天画2个头像;
                  第3、4天,每天画4个头像;
                  第5、6天,每天画6个头像;
                  第7天,就能原创画头像了。
                  我在CGTOP里看这个方法,尚未测试,先留着。


                  IP属地:上海13楼2018-04-29 18:16
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                    4.3【人体】
                    时间:人体 2个月
                    目标:2个人体
                    4.4【服装】
                    时间:服装 1个月
                    目标:5套服装
                    方法:
                    1. 剪影练习:把事物内部涂黑,再擦出一些空隙,再添加一些小装饰。剪影可以精细化塑造外轮廓。从美观角度讲,外轮廓比内轮廓更重要。
                    4.5【建筑】
                    时间:建筑 1个月
                    目标:2组建筑
                    4.6【机械】
                    时间:机械(车船武器)1个月
                    目标:1组机械


                    IP属地:上海14楼2018-04-29 18:16
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                      4.7【风景】
                      时间:风景 18个月
                      目标:2组风景
                      软件知识:
                      1. 尖锐的画法:有时用1像素的画笔,画出来的东西,仍然觉得不够细,比如:裂缝、发梢、刀头。怎么办呢?我们可以这样操作:
                      (1)用普通画笔,不用管多粗多细,先随便地画一条直线;
                      (2)用相同的画笔,吸取背景色,与之前的一条线,成锐角角度画一条直线,两条线要相交并穿过对方;
                      (3)成功:这时你会发现,第一条线形成了一个尖锐形状。调整第2步的角度,你可以获得任意尖锐的形状。
                      2. 涂底色:涂大面积底色时,先涂满,涂到线稿外面也没关系,然后再细修。相比小心地涂,这样速度更快。
                      3. 透明压感涂颜色:透明度设为100%,同时打开透明压感。向笔尖施压,使画笔产生不同浓度的颜色,用力越小颜色越淡,用力越大颜色越浓。
                      (1)通常我喜欢使用极小的力量涂颜色,乃至让笔尖完全不受力,悬空在数位板上,仅仅是接触到数位板而已,这样中间不用频繁换画板,就能涂出很多层次的颜色。
                      (2)我也喜欢直接在涂的过程中调出颜色。比如:画草地时,我想要草黄色而不是草绿色,色板上也没有草黄色,我就先涂一层草绿色,再用很小的力,轻轻地涂一些土黄和明黄,三种颜色叠在一起就变成我想要的草绿色。
                      4. 变暗模式:先用画笔的正常模式,选择纯黑色色板,打开透明压感,画明暗色调;明暗色调完成之后,选择画笔的变暗模式,然后上色,这样不会覆盖掉先前的明暗色调。
                      5. 轮廓清晰:如果物体的轮廓明明画清楚了,但看上去看不真切,有种模模糊糊的感觉。怎么办呢?我们可以这样操作:
                      (1)在浅色的边缘描上深一点的描边,也可以人为地添加深色的背景。
                      (2)在深色的边缘描上浅一点的描边,也可以人为地制造高光效果。
                      (3)以上手法按需添加,不是每个地方都要加。如果还不够清晰,可以增加物体边缘的对比度。
                      6. 精致感:只要加上高光,物体看上去就会很精致,有buling buling的感觉,哪怕你底下画得很随便。高光是起画龙点睛的作用,能够化腐朽为神奇。高光所占画面的面积非常小,可能连1%都不到,就只是画面上的几个点。为了点上高光,你就不能把亮面与高光混为一谈,需要人为地把亮面压暗,拉开亮面与高光的对比度,然后就可以有buling buling的感觉啦。


                      IP属地:上海15楼2018-04-29 18:29
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                        方法:
                        1. 风景写生:我认为风景写生是一种高密度的细节刻画,会用到很多笔触。我觉得画美景,心情会很开心,古人有云“寄情于山水间”。常见有山石、草木、溪流、湖泊、瀑布,云彩。我一开始想得过于简单,特别是山石的体积感和凹凸感,与石膏素描不太一样。很容易画成假山的感觉,没有了山野的趣味,明暗变化也只是几个像素颗粒,如果画错,最终效果就很不一样。这很玄妙。原先2个月的风景写生,我改为了4个月,我觉得需要再多花一些时间去了解。
                        2. 山的轮廓,套索[L]键,然后涂底色。
                        3. 山的内部,方头画笔,同时打开图层面板上的锁定透明像素。
                        4. 岩石表面的粗糙质感,粉笔(名字不带XX像素)。
                        5. 岩石的裂缝,要画成一头粗,一头细,或者中间粗,两头细。否则就会像一条条虫子,而不像裂缝。
                        6. 岩石纹理:
                        (1)查找边缘,看一下岩石表面凹凸不平的纹理的边缘,这是画画的路线,这相当于导航地图。
                        (2)半包围结构,单个凹点和凸点通常是半包围结构。像围棋一样,亮点半包围一个暗点(凹点),或暗点半包围一个亮点(凸点)。许多个半包围结构聚集在一起就形成了凹凸不平的效果。
                        (3)分色,梳理出岩石表面的3个色调:亮面、灰面、暗面。这一步只要分3色就可以了。
                        (4)先画暗面。岩石纹理的边缘很细,使用1像素的画笔,透明度40%。因为暗面代表了物体的边缘,通常是连续的,这相当于导航地图;而亮面通常是星星点点,不连续的;灰面也是不连续的,但面积比较大。在这里,如果先画亮面和灰面比较容易迷路。
                        (5)再画灰面。灰面面积比较大,可以将画笔调大几个像素。为防止涂灰面时覆盖掉线稿和暗面,我建议把画笔的透明度调到40%。
                        (6)画亮面。星星点点的亮面,使用1像素的画笔。透明度调到40%或100%。
                        (7)最后调整色彩层次。因为之前都是用半透明画笔画的,导致暗的地方不够暗,亮的地方不够亮,还有一些地方被灰部覆盖掉了。同时暗部里面也会有3-5种不同明度的暗色,灰部和亮部也有同样的层次,所以还要再补几笔。
                        7. 草地,喷枪柔边低密度粒状。
                        8. 远处山坡上的草地,使用1像素铅笔,以画圈的方式画草地,配合不同明度的黄色和绿色,可以人为制造出随机性的草地。
                        9. 草皮的厚度感,像地毯一样,深浅不一的碎线,不是均匀的碎线,线条布局说不清楚,大家画一遍,自己体会。
                        10. 风景最后学:
                        我尝试了6个月的风景写生,发现进度缓慢,6个月只完成了一张风景画的一半。
                        其实也不是我学得慢,而是发现要学的东西变多了,导致整体的学习进度变慢了。我发现平常的树木草石,细看非常陌生,色彩和结构都极为丰富,就像外星球的事物,又像另是一个文明。越深入细节,越不知道怎么画,并且随着经验的提升,越觉得之前画得不好。
                        我理智地觉得在没有设定学习深度之前,暂时不要学习风景写生。
                        我的绘画风格是写实风格,偏向希施金的风格,但这位老前辈没有出过教程,同时国内的风景画教程又都不太写实,这2点原因导致我学习进度缓慢。
                        我决定先学习人物写生,我尝试了人物头像的写生,感觉进度还能接受,1个月就能画出一个头像,不包括发饰,衣服,背景,再花1个月就能把作品完成。
                        之前参考了某个美术生师兄的博客,所以把风景写生放在比较靠前的位置。现在实践过后,发现走了弯路。实践是检验真理的最好工具,我们继续上路。


                        IP属地:上海16楼2018-04-29 18:29
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                          5. 速写练习
                          目标:任意数量的动物、植物花卉、人体动态、人物角色、建筑、场景、机械,画到能够默写。
                          作用:
                          1. 快:10秒~15分钟内,画完一张图。
                          2. 准:速写主要练习轮廓的临摹能力。对形准要求不是特别严格。不同程度的形准度,可以锻炼不同的能力。
                          (1)抽象能力:10%准。
                          (2)简化能力:30%准。
                          (3)概括能力:50%准。
                          (4)具象能力:80%准。
                          (5)素描能力:100%准。
                          3. 抓取特征:速写主要抓动态,神态,势态,特点。
                          4. 感受能力:速写可以融入自己的主观感受,夸张,变形,扭曲。
                          5. 探索个性:线条粗细、曲直,有非常多的组合变化,可以狂草,可以细腻,去寻找最符合自己天性的表达方式。
                          6. 人体结构:学习人体结构最好的方法就是画大量的人体速写。
                          7. 记忆能力:记忆的图像信息越多,就画得越快。最终达到默写的目的。
                          8. 积累素材:速写也可以作为图画的日记、素材积累。外出写生通常画的都是速写。
                          缺点:
                          1. 不能精细:轮廓、明暗、颜色,只画大关系。不作深入刻画。
                          2. 维持成本:保持飞快的速度,需要经常练习。几个月不练习,速度又会慢下来的。
                          书籍:一般速写书籍,都画得很丑。大师级的速写,虽然漂亮,但需要深厚功底,短期内不可能达到。都可以参考,我没有特别想推荐的。
                          方法:
                          1. 时间限定:每次15分钟,一天1次,每天练习。练习次数可根据自身体能调整。
                          2. 单项练习:
                          (1)只画轮廓:初学者能把事物的轮廓线、结构线画清楚就已经很好了。
                          (2)只画明暗:后期可以练习只画明暗,只要表现明暗的大关系。
                          (3)只画颜色:后期可以练习只画颜色,只要表现色彩的大关系。
                          3. 初学练习:可以画小动物、植物,等适应一些了,再画人体动态。
                          4. 高级练习:一边看电视剧,一边练速写。
                          5. 速写网站:http://www.posemaniacs.com/blog/thirtysecond
                          6. 能够看懂:速写是画给自己看的,自己能看懂就可以了,别人看不看得懂没关系。伯里曼人体结构教程就是一部人体速写教程,我表示完全看不懂。
                          7. 能够细化:速写的最终目的是要转换成插画的,所以你的速写应该是能够被你再继续慢写画到接近照片的效果的。如果不是这样,那么你的速写练习方向是有问题的。


                          IP属地:上海17楼2018-04-29 18:29
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                            6. 原创练习
                            目标:原创1个人物或2个人物,有一点点小情节,带有背景的图片。
                            作用:检验你真实的绘画实力。
                            缺点:临摹还像样,原创就是一堆乱线了,对于初学者和学习画画几年的老人都非常容易受打击。要么没想法,要么想法非常多,各种情景乱入。新人要多实践,经过长期的原创练习才能画出好作品。建议原创与临摹交替练习。
                            方法:
                            1. 表达:原创是要找到自己的表达方式,否则就像在演别人。引导自己的心去表达,不用在意像不像。练习的目的是让表达畅通。
                            (1)画出自己喜欢的部分。
                            (2)画学习/工作需要的图。
                            (3)想到什么画什么。
                            2. 体系:
                            (1)在原创练习部分,需要注意组织自己的学习体系。比如在一开始,你是喜欢哪张图就画哪张图,喜欢A山就画A山,喜欢B树就画B树,喜欢C人物就画C人物。当这些喜欢的东西加在一起A+B+C=?,结果很可能生出一个怪胎,各种难以明状的不协调感。
                            (2)这里说的体系比风格的精度还要细小一些。即使是属于同一风格的画家,如果把他们的图硬拼在一起,也依然会有一点点不协调感。比如:同是古风插画家的kagalin、黑色禁药、非墨、夏达,他们的图就不太一样。也有画风非常像的,不过那是小概率事件,比如:伊吹五月、Lyre花酒清明,如果不标作者名字我就分不清谁是谁。
                            (3)说到这里,你应该能理解我说的体系是什么意思了吧。组织自己的体系,要准备一整套,不然做原创时,有一个点卡住就会进行不下去。所谓一套就是:道具、风景、人物、服装、发型、建筑。
                            (4)在之前的打基础阶段可以暂时不考虑体系问题,因为一开始你也不知道自己适合哪种体系。
                            3. 图库:
                            (1)体系的实体就是图库,根据自己的风格体系,建立自己的图库。
                            (2)看图软件 和 文件夹 都可以建立图库。
                            (3)看图软件可以为每张图标设置标签,星级评分等丰富的属性,在查找图片时非常方便。常见的看图软件有:ACDSee、XnView、Picasa、Adobe Bridge。
                            (4)但重装电脑时,所有的属性都会丢失,所以个人觉得还是用文件夹建立图库比较实在。
                            (5)通常我比较懒,直接去花瓣网(http://www.huaban.com)上找别人建好的图库来使用。感谢花瓣上的大神,世界有你们真精彩。
                            (6)其实不是我懒,建立图库需要很强的认知能力,了解自己(适合穿什么衣服,梳什么样的发型,背什么款式的包,脸上摆出什么样的表情,用什么样的语气跟别人说话,用什么样的姿态走路,思考问题时手放地哪里…………感觉像在学习表演。其实我也不太了解自己,好在我的观察力还行,悟性也还可以,我想时间久了我会比较了解自己的。),然后了解别人,了解世界,为万物拍照,为万物的照片分类,就像在编著一本字典。
                            (7)先建立小图库,从自己熟悉的事物开始建立。时间久了,小图库自然就变成大图库了。
                            (8)个人觉得精简的小图库是最好的,大约包含200~2000张图片这样的图库。优点:搜图速度快,基本不用搜,直奔某个文件夹就找到要用的图片了;容量小,大约50M~1G,可以存在手机里或U盘里,随身携带;到处备份,不怕丢失。
                            (9)大图库的好处是,如遇素材网站意外关闭,或大神意外删除图库,你有自己的图库就能正常创作。大图库的缺点是冷门的文件夹你永远不会去看,时间久就忘记它们的存在;搜图缓慢,一搜要等好几秒,没耐心等;不易保管,假设下载了1T的图片存在机械硬盘里,意外摔一下,1T就全没有了,心痛啊;现在有网盘会好一点。
                            4. 不对称:若创作时感觉画面僵硬,不灵动,通常是因为太对称。要不对称,应该保留一些不协调感。如果你觉得完全协调了,肯定就对称了。
                            5. 线条直不直不重要:在创作时,还原头脑中的图像最重要。至于线条直不直,线条是不是平滑流畅,这些并不重要。如果拘泥于这些小细节,反而会阻断创作的灵感。
                            6. 一千张:如果原创思路不流畅,或是手感不流畅,可以尝试画1000张左右的原创作品,这时你再创作就不会卡住了。


                            IP属地:上海18楼2018-04-29 18:29
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                              7. 心得体会
                              1. 画画从哪里开始不重要:画画从哪里开始不重要,重要的是在一路上解决所有问题。线稿、素描、色彩、速写、原创等等从哪儿开始都可以。
                              2. 一开始技巧不重要:一开始看到什么画什么,技巧是后期总结出来的。一开始最好不要看书,靠自己想办法画出来。一上来就看书,就会失去了探索未知领域的机会,失去了就永远失去了,未知是画画中相当美妙的一部分。
                              3. 摆出画具:有时,你又想画画,又不想画画。比如过年放假7天,放完假后发现自己完全不会画画了。这时,你可以先把画画工具摆出来,比如:把数位板插好放到桌面上,数位笔放到数位板的右边,把画画软件(Photoshop)打开,把临摹参考图打开。过几分钟,你就能自动进入画画状态。如果你的桌子够大,就不要收拾画具,就让它们一直铺在桌面上,方便随手就画,这样可以节省很多切换画画状态的精力。勤劳整洁有时也会给学习造成障碍。
                              4. 安排时间:如果马上让你拿起笔去画画,会有什么阻碍?一定要在画画之前做掉的事情有什么?回答完这2个问题,你就知道你在何时会有时间画画了。
                              5. 保护眼睛:如果觉得累,应该立即休息,尤其是20岁以下的青少年同学,眼球比较嫩,最好每隔30分钟休息5分钟。如果出现眼睛痒,眼睛疼,眼睛怕亮光,眼睛睁不开,视线模糊,视野范围缩小,视线扭曲变形,景物有光晕,应该立即停止画画,在症状消失之前都不要再画画,以免病情恶化。如果一星期之内没有恢复,应该去医院看病。
                              6. 近视:近视对光线、色彩感知较弱,对纹理感知不明显,可借用手机或单反相机帮助观察世界。
                              7. 热水袋:冬季,当室内温度低于5摄氏度,建议使用电热水袋,防止手指冻僵。
                              8. 心烦:怎么画都觉得很丑,怎么改也改不好,内心很烦躁。有这样几种情况。
                              (1)精力不足,需要休息;
                              (2)目标难度太高,需要拆分问题。通常一个比较难的问题,是由很多个小问题交织在一起的。解决方案如下:
                              <1> 自己整理画画步骤、知识要点。
                              <2> 找人问。也就是让别人帮你清理头绪。一定要精确到具体的哪一笔,哪一个效果,否则别人的回答,不是你想要的那个。
                              <3> 问题大类:
                              ① 形准;
                              ② 下笔顺序、笔法;
                              ③ 工具;
                              ④ 心理问题;
                              ⑤ 画画步骤;
                              ⑥ 记忆方法;
                              ⑦ 练习方法;
                              ⑧ 美术理论;
                              ⑨ 成长坐标;
                              ⑩ 价值观。
                              9. 贪心:学习是没有止境的,学得越久,审美越高,越会发现要学的东西太多。要及时设置学习的边界,不然会被自己的心累死。
                              10. 放松:放松就是可以做,也可以不做,可以做得好,也可以做得不好。我建议每天放松2小时,人生苦短,干嘛总要逼自己呢。放松也可以减少死扣细节的毛病。


                              IP属地:上海19楼2018-04-29 18:34
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