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就喜欢YY新式神的技能设置了

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看到大家的YY,我自己也有想法,所以想了2套技能方案。可求大家一览?


来自iPhone客户端1楼2018-04-24 23:45回复
    第一眼看到新式神就很喜欢,暗黑鬼魅,后来查了一下百度,传说中面具会有魂魄,所以这是我思考的方向。


    来自iPhone客户端3楼2018-04-24 23:47
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      1技能:面冲(0火)
      面灵气召唤一枚面具冲撞一名敌方式神,造成攻击100%的伤害,并有67%的概率为敌方单位附着一枚面具。
      Lv.2 伤害额外增加5%
      Lv.3 伤害额外增加5%
      Lv.4 伤害额外增加10%
      Lv.5 额外召唤一枚面具随机冲撞非指定敌方式神
      2技能:虚弱(被动)
      面灵气的面具被注入了魂魄,当附着在敌方式神身上时,会降低20%该式神的所有属性,面具存在2回合,可驱散。(觉醒后:面具受魂魄影响,被驱散时魂魄发怒对该单位造成面灵气攻击32%的伤害)
      3技能:噬魂(3火)
      面灵气引导面具内的魂魄夺取敌方式神身上所有增益效果随机分配给己方式神,同时引爆面具对除该式神以外的其他敌方单位造成面灵气攻击56%的伤害。
      Lv.2 造成伤害额外增加6%
      Lv.3 造成伤害额外增加6%
      Lv.4 造成伤害额外增加6%
      Lv.5 召回的魂魄萦绕在面灵气身边,抵免一次控制效果


      来自iPhone客户端4楼2018-04-24 23:47
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        第一套方案更注重功能性的发挥,在辅助型式神上走得长一点


        来自iPhone客户端5楼2018-04-24 23:49
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          1技能:注魂(0火)
          面灵气指挥身边的面具攻击一名敌方单位,造成攻击88%的伤害,同时对该单位身上的面具进行注魂。
          Lv.2 伤害额外增加6%
          Lv.3 伤害额外增加6%
          Lv.4 伤害额外增加6%
          Lv.5 额外随机攻击一名非指定敌方单位
          2技能:白魂行(1火)
          面灵气在所有敌方单位身上判定一枚白色面具,面具存在2回合。被注魂后变成黑色面具(可驱散,优先驱散黑色,才能再驱散白色)。黑色面具可互相之间弹射所受伤害的30%。每次弹射伤害降低50%,每个面具最多弹射2次。(觉醒后:黑色面具之间有10%的概率弹射控制效果)
          Lv.2 弹射伤害额外增加5%
          Lv.3 弹射伤害额外增加5%
          Lv.4 每次弹射伤害降低40%
          Lv.5 开局无需消耗鬼火进行判定
          3技能:黑魂破(3火)
          面灵气唤起黑夜的邪灵将场上的黑面魂破,对判定有黑面的敌方单位造成面灵气攻击138%的伤害,对判定仍为白面的敌方单位回收白面同时给己方生命比例最低的单位依次生成一个抵免50%伤害的护盾,护盾存在至受到伤害结束后。
          Lv.2 伤害额外增加6%
          Lv.3 伤害额外增加6%
          Lv.4 伤害额外增加6%
          Lv.5 如果该技能击杀敌方单位,则立即释放一次无消耗鬼火的“白魂行”


          来自iPhone客户端6楼2018-04-24 23:49
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            第二套方案则更注重功能性输出一点,半辅助半输出的状态吧~


            来自iPhone客户端7楼2018-04-24 23:51
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              大概因为快12点了,这么晚发帖都没人看的,


              来自iPhone客户端8楼2018-04-24 23:51
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