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出海系统初步完成!从此所有职业都可以去海外了!
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织田信神
若狭英豪
11
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由于原版只有海贼头领和大老板才能出海,因此楼主做了一个出海系统,目的在于让所有职业者都能去到海外四町,当然若只是出海还不够,楼主还要在海外町做一些设定,以使得出海变得更加有趣。
标题只是个噱头,目前只支持浪人、医师、剑豪、锻冶匠、茶人以及刺客这六种职业,至于武士、海贼、忍者,得等以后再补充了。下面将详细介绍一下本系统的内容。
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2018-04-24 14:54
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织田信神
若狭英豪
11
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首先我们把出海的渠道设定为纳屋+村上水军,因为在原版里,村上水军是最早具备出海技术的海贼众,楼主不想在早期剧本里把所有水军都改成拥有出海技术,这样不太现实,至于纳屋则是因为知名度高,并且系统刚刚做不想弄得太复杂,因而限定纳屋为媒介。
触发出海系统的条件为纳屋、村上水军存在,并且本据点分别为堺和三岛砦,至于当主是谁无所谓。
进入纳屋后会显示出海委托和另有打算两个选项,选择第一个。
IP属地:广东
2楼
2018-04-24 15:03
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织田信神
若狭英豪
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支付两万贯给纳屋老板,跟着主角的身份会暂时变成大老板,而后以纳屋老板代理人的身份去向村上水军头领申请出海即可,到了想恢复原来的身份之时,则回到纳屋老板这儿进行恢复即可。
IP属地:广东
3楼
2018-04-24 15:12
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织田信神
若狭英豪
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见到水军头领后,向原版一样点击海外贸易即可,至于能去到哪些港口,条件与原版也是一致的,事实上这就是把主角的身份暂时变成大老板以达到出海的目的而已。
IP属地:广东
4楼
2018-04-24 15:17
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织田信神
若狭英豪
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入港后老人会出来啰嗦一段,不理他就是了,目前没有工具能把这个原版设定给去除掉,所以只能让他唠叨一阵了。
之后我们会看到宁波的设施增多了,这是用H大的编辑器改的,因为诸如宿屋、酒场这样的设施其动态图标的岛国味太重了,所以没直接放进来,不过会在剧情里带入一下。
现在主要编写的是宁波的系统和剧情,其他的以后会再完善。
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5楼
2018-04-24 15:23
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织田信神
若狭英豪
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接下来介绍关于宁波的设定。
首先是友好度系统。楼主在主角与海外町之间设了一个友好度,对于宁波而言,目前影响这个友好度的因素只有抵御倭寇及时间这两项,那么这就涉及到了另一个系统:倭寇系统。
倭寇系统比较简单,就是主角出现在宁波港口界面时会有几率遭遇倭寇,进行抗击并成功击退之即可提升与港口间的友好度,失败立时死亡,而拒绝抗击则将导致友好度下降。
一般的倭寇遭遇事件的触发条件如下:1、时间为每月的下半月(16日起);2、主角是通过出海系统出海的。
契机为主角进入宁波时,但事实上应该说是主角出现在宁波港界面时,即便从设施出来也会有几率遇到,所以这个遭遇事件是可以简单地刷出来的),发生事件的概率为百分之十。
至于为何要设定为每月的下半月,这是因为楼主还做了一些特殊剧情,即特殊的倭寇遭遇事件,所以要把它们区分开来,以较大程度地降低两个事件接连发生的概率。
IP属地:广东
6楼
2018-04-24 15:40
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织田信神
若狭英豪
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选择抗击倭寇后,敌人为五个倭寇(四个精壮倭寇加一个精锐倭寇)。
从低至高,楼主将倭寇分设为精壮倭寇、精猛倭寇、精锐倭寇以及精悍倭寇四个等级,当然,原版还有个事件用的普通倭寇,那个可以直接忽略,要特别说明一下,其中精壮倭寇的武器是随机的,有百分之五十的概率用的是刀,另有分别百分之二十五的几率用的是铁炮和弓箭。
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7楼
2018-04-24 15:55
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织田信神
若狭英豪
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取胜后会得到百姓们的感激,友好度上升五点。
此随机事件中,百姓和倭寇的对话都有两种,随机出现。
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8楼
2018-04-24 16:03
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织田信神
若狭英豪
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接下来讲友好度的作用。
首先是港口中的百姓们与主角碰面时所说的开头语会有一定的设置,根据友好度的高低,内容都会有所不同,友好度越是高,开头语自然越是亲密。
发了很久都发不上图,只好分成两楼来发,另外顺序都是打乱的。
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10楼
2018-04-24 16:33
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织田信神
若狭英豪
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在这开头语系统中,友好度分为四个阶梯,每个阶梯有两种对话,随机出现,但僧侣比较特殊,拥有专属的对白,毕竟他是僧侣。
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11楼
2018-04-24 16:38
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织田信神
若狭英豪
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其次,当友好度达到一定的数值后,有百分之十的几率触发一类小剧情,进入各设施时,港口中的百姓们会给予主角一定的回馈,而且根据百姓身份的不同,所触发的小剧情亦不同,比如下面这位交易所的老板会送生丝,而且根据友好度的高低,送的量还不一样。
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16楼
2018-04-24 19:49
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若狭英豪
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米铺老板的情况如下,送的是大龙虾,数量也是根据友好度来定的。
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17楼
2018-04-24 20:32
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织田信神
若狭英豪
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马厩老板的回馈方式是免费传授马术,触发条件是主角与宁波间的友好度为75以上,且马术不超过4级,发生契机是进入马厩,发生概率为百分之十。
剧情触发后,马厩老板会求主角跟他学马术,随即触发一次难度最高的躲箭小游戏,成绩在八十分以上为合格,即最多只允许一次失误,躲箭小游戏算是比较容易的,楼主截图期间玩了两次都是满分通过。
成绩合格后,当主角马术为0级时,直接升为2级;为1或2级时,直接升为3级;为3级时,直接升为4级;为4级时,直接升为5级。目前还没做通过小游戏后可以拿到骑术卡片的设定,后面再补充。
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20楼
2018-04-24 22:20
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织田信神
若狭英豪
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医师并没有设定传授医术,而是设定为送丹药,根据友好度高低的不同,送的药也不同。
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21楼
2018-04-24 22:33
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织田信神
若狭英豪
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最后是僧侣,他的回馈方式是传授礼法。
当礼法不超过四级时,进入寺庙有百分之十五的概率触发此剧情。
主角须要玩一次难度最高的礼法小游戏,成绩达80分以上才算合格,即至少要凑到八本礼法书。
合格后,礼法为零级时升至一级,一、二级时升至三级,三级时升至四级,四级时升至五级。
礼法小游戏,楼主觉得难度真是因人而异,反正我是不太擅长,十次里可能就一次满分,几次差一个。
IP属地:广东
25楼
2018-04-25 11:11
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