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回复:Heroes Ⅳ Basic MOD 持续更新中

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然后就是老生常谈的属性重新定义。飞行,步行,骑行这些移动方式作为基础属性类而不是特技。普通攻击方式分为物理和魔法。物理远程攻击消耗弹药,魔法远程攻击消耗法力值。魔法攻击无视防御但受抗魔影响。


IP属地:上海来自Android客户端423楼2019-01-25 13:27
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    抗魔值其实本来就是一种基础属性,一些兵种天生带有抗性。前面的英雄设定补充下。既然只是阵营之间区别,那我生命系首发欧灵和克里斯丁有何区别?区别就在于英雄的初始技能以及技能加成也会定义。克大炮的战术给弩车额外加成。欧灵战术体系额外加成远程攻击力。然后酒馆随机出英雄但是本系可以点将这样就完善了。


    IP属地:上海来自Android客户端424楼2019-01-25 13:34
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      虽然以上都是我编的不过我会在重制版中将其一一实现。一个作品只有打好框架它才可以有不断扩展花样百出的玩法。我还是想说一个人如果做什么都向钱看的话是走不远的,我也见证过为了理想没钱倒闭GG的情况,但我不一样,无论我在何时何地,都不会忘记要做这件事,我心里始终有它。现在,我正在山顶上写这些YY内容,还别说,有钱真好,光纤都拉到山上来了


      IP属地:上海来自Android客户端425楼2019-01-25 13:40
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        还有差不多一个多月假期。接下来的目标。
        1.0.4版本做完整打包发布
        2.制作H4图形修改工具
        3.随机地编
        另外提一下最近的几个发现。EQ有新增宝物,以为如此厉害加了新的东西,后来察觉是用了几个废案的位置,之前也有提到过种族神器和组合宝物,这些本来就在游戏中只是废弃没有做完。狮鹫头盔,巫师戒指这些都是用了这些位置,照这么算来还可以添加十几个宝物。
        然后是地图物体,一个建筑有两层定义,物体文件决定其大小占位入口,在程序里还要定义其功能,按照这个理论加新的东西是可行的


        IP属地:上海来自Android客户端426楼2019-01-25 13:55
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          顺便问一下大大,按照你原本的思路重置的四代还是不是‘英雄无敌’的状态,因为无论是原版还是eq的玩到后面都感觉很多兵种全成了鸡肋,不如换成英雄,感觉涉及这么多兵种到后期很多失去了存在的价值


          IP属地:中国香港427楼2019-01-25 19:25
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            楼主大大辛苦了!我希望英雄的能力最终能够平衡些。战力的作战技能练满后,打竟技场随随便便,攻防高还不怕魔法,打同等级的法师简直就是虐菜,还能不带兵无损刷野。而领主技能则比较鸡肋。如果您真能把升级经验下调到一个合适的程度,并且对英雄升级后的基础属性作出调整,可玩性会大大提高。


            IP属地:江西428楼2019-01-26 13:17
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              问下,我下了整合包,运行BASIC.EXE 报错,heroes4的原程序OK,H4MOD(eq的)也报错,为啥啊,我WIN7系统


              IP属地:浙江430楼2019-01-29 18:49
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                IP属地:浙江432楼2019-01-29 20:44
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                  有一个小更新,之前回老家忙着,一直没发出来
                  修正了之前调整宝物造成的地图加载报错问题
                  现在大图不用再费心去不断重开了


                  IP属地:上海433楼2019-01-29 21:41
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                    近期会发布中文版,以及一个汉化地图包


                    IP属地:上海436楼2019-02-13 14:59
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                      期待看到更新,楼主真有恒心!


                      IP属地:上海来自iPhone客户端438楼2019-02-20 02:05
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                        楼主,年后给我们什么精喜


                        IP属地:广东来自Android客户端439楼2019-02-20 10:15
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                          该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                          IP属地:上海440楼2019-02-20 21:53
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                            鉴于新版的图形补丁有一些BUG,暂时不更这个
                            另一则消息则目前的图形处理程序有了一定的进展,这个项目从18年初至今,有了个雏形,不过我觉得要改的地方比较多。

                            这里大致讲解下H4的冒险物体,也就是存在于大地图上的一切对象。
                            每一个冒险物体本体是OBJ,里面封装了ORA图像。OBJ外部则由H4D包裹
                            最底层的ORA可以理解为图层文件,阴影,帧,播放速度这些基本属性就不提了,ORA就是一个完整的图像,但没有被赋予功能。
                            包装成H4D之后,会被赋予一些特殊参数,来决定这个图像在游戏里的作用,此时它才真正成为物体而不是平面图像。
                            以建筑为例,高度,宽度,占用面积是一切物体都有的基础参数,红色格子代表无法通行,黄色格子代表可以通行,半格代表可以在临近的格子访问此格。
                            建筑还有建筑类型,是否可占领等属性,拥有该属性的建筑将会定义一个旗帜位,类似于其他游戏中的队伍颜色,它会与其拥有者保持一样的颜色。


                            IP属地:上海441楼2019-02-22 00:07
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