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回复:Heroes Ⅳ Basic MOD 持续更新中

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【修订】
V0.44
1.更正了部分宝物装备位置和等级不符合的问题
2.更正了新增菜单导致某些宝物无法发挥效果的问题


IP属地:上海408楼2019-01-13 23:55
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    这工程量碉堡


    IP属地:上海409楼2019-01-14 13:16
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      真是崇拜楼主


      IP属地:湖南410楼2019-01-14 14:52
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        这是EQ团队的产物,由于各种原因,有些内容最后都没有实现
        其中有用的部分会考虑复原。
        海怪洞,巨龙洞



        IP属地:上海411楼2019-01-14 18:54
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          列举几个历史遗留问题
          1.AI的单位中了厄运状态后有几率使用驱魔,驱魔遇厄运→内存溢出→游戏崩溃。
          这个情况具体要分析,暂时有几个缓冲方案试验一下
          2.死亡之盾,秩序之盾,生命之盾这三件没有效果,这是EQ本身留下的问题,挤压了代码空间。这个情况后续会修复。
          3.本身定义为Relic品阶的宝物如果改成其他等级,在地图里随机到的时候会提示损坏。这种情况需要重开地图。
          具体原因是游戏的宝物随机规则与地图的随机规则不一致。加载地图的时候实际优先的是地图的随机规则。地图规则里改的那件宝物仍然是Relic,遂报错。
          下一版会解决这个问题


          IP属地:上海412楼2019-01-14 22:26
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            我个人觉得,大部分问题都可以先暂缓,解决中文显示问题是最重要的。否则这款MOD的推广,至少在贴吧和游家会有很大的阻碍……


            413楼2019-01-15 12:20
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              我一直在等大佬的完整版,加油大佬!我之前发过一个4非魔法技能全部学会添加一个物理的最终专职,大佬有没有考虑过啊


              IP属地:吉林来自iPhone客户端414楼2019-01-15 13:55
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                请问下楼主,用的basic mod开局都是直接全图打开无阴影,是bug还是设置问题?


                来自iPhone客户端415楼2019-01-15 18:47
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                  我在等中文版,一直在等,为此把老夫的win10都给重做成win7了


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端417楼2019-01-22 16:40
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                    这几天我也打了十几局。地图大致分为三种情况。竞技图,事件图,剧情图。这个AI的问题在于没有正确的价值衡量,规则简单无法对玩家造成致命打击。二来是有一些死板的条件反射,比如厄运必驱散,远程无法打击价值单位必移动。而事件图只是事先给电脑更多资源,形成一种不对等的优势。这样的图打多了会过度消耗游戏乐趣。是为下策。理想的AI需要分级,分性格类型,我们需要合格的AI.做到开局平等的竞技图上也能压制玩家,这是以后重制游戏的一个重点


                    IP属地:上海来自Android客户端418楼2019-01-24 15:33
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                      大佬有没有考虑过可以招募敌方英雄的计划?总在监狱里关着感觉太可惜啊


                      IP属地:上海419楼2019-01-24 15:52
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                        另外就是玩法上的拓展。你的第一个满级技能决定了发展效率,而侦察和贵族看起来并没有什么成长性,这两类技能会得到加强。外交再度起飞?


                        IP属地:上海来自Android客户端420楼2019-01-24 16:24
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                          异想天开 ,假使英雄有了特长会怎样?那么必定会有很多英雄坐板凳。
                          那么如何形成英雄差异化
                          我的思路是让不同阵营的英雄具备不同成长属性。秩序混乱的法力值成长更多,引入法强属性。这两系同级法强更高。你也可以理解为h3的力量。不过法术的回合数不能单单以力量为准,魔法技能等级应当是首要因素。


                          IP属地:上海来自Android客户端421楼2019-01-25 13:08
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                            比如自然系一级魔法加速,自然系英雄掌握专家级以上自然技能时可以释放群体加速,群体加速并不作为单独技能,而是加速的衍生技能,只要符合条件就可以选择释放群体加速,但是有更高的法力消耗。而非本系的英雄需要修到大师级才可以。
                            另一方面,野蛮人作为天生的战士肯定要在魔法上吃亏,野蛮人出身的大法师和术士出身的大法师能一样嘛。
                            所以给予野蛮人更多的奖励,让野蛮人的左手位可以装备武器形成双持,而其它派系的英雄就不可以。以及更高的攻防伤害成长


                            IP属地:上海来自Android客户端422楼2019-01-25 13:15
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