【自然魔法】

召唤为主,少量BUFF为辅,不过BUFF收益相当可观
0.3版本的一大修正项目就是召唤类法术平衡





召唤魔法一共有3类
自然召唤-驱役死灵-镜像
自然召唤是最纯粹的召唤,只需要计算经验值,MP足够即可招出
也就是说施放条件是最低的。所以这类法术招出的数量并不是很多
1类.召唤妖精-召唤狼-召唤丛林妖精
参数:40/5 提升了0%/33%
略升成长值,在前中期可以作为一种低成本的干扰手段
2类.召唤白虎-召唤精灵
参数:80/11 提升了6%/57%
从这一级开始小有威力,自然系这两种单位强度尚可
有人会问是不是少了什么,没错,半羊人的坑位被我用来放恐甲兽了
3类.召唤风元素-召唤水元素-召唤土元素-召唤火元素
参数:160/21 提升了6%/40%
元素是比较超值的召唤目标,得益于元素戒指的收益,通常可以招出相当多的元素
4类.召唤独角兽-召唤狮鹫-召唤毒蜂草
参数:250/33 提升了0%/32%
前期的表现可能不如元素召唤,不过成长值加强后,中期可以发力
5类.召唤凤凰-召唤仙女龙-召唤螳螂
参数:350/47 降低了6% 提升了27%
自然横着走的有力保障,对于低级英雄来说效果略降,更加注重英雄等级
新增_召唤恐甲兽
参数:465/47
作为自然系最强生物,恐甲兽得以入镜,是时候展现真正的技术啦

特殊类——鬼神召唤
你没看错,鬼神召唤术确实是自然系法术,它们享受自然召唤加成
1.召唤小鬼
参数:100/12 降低了20%/0%
适当下调,非鬼神使的职业召唤它也不会获得极大数量
2.召唤地狱犬
参数:200/24 降低了20%/4%
适当下调,数量依然较多
3.召唤冰魔
参数:300/39 降低了14% 提升了11%
战略级召唤,撇看冰冻不谈,坦度也是不错的
补充:此召唤冰魔与恶魔的召唤冰魔是两个不同的魔法,只是它们都可以招出冰魔(一个恶魔可以召唤1只冰魔)
4.召唤毒鬼
参数:400/56 降低了24% 提升了7%
地位有点尴尬,但它不应该比冰魔多出太多
5.召唤恶魔
参数:500/75 降低了26% 提升了12%
基础降低,成长可期,能修炼到这个阶段,等级也不低了,后期依然是强力召唤魔法