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【混乱】


无论是肉搏还是魔法,都充斥着暴力因子,当然,也需要一些运气。
混乱的发展需要大量资源,你需要打快速运动战来累积优势。
同秩序一样,法师英雄是战场的核心关键。


IP属地:上海120楼2018-05-21 17:17
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    【死亡】


    全阶都有不错的质量或者数量。虽然总体产能不高,但是可以复生出大量临时援兵。对战术也有较高需求,不过本身能招募战术英雄。在魔法体系上也非常强力。缺陷是需要成长周期以及大量资源。


    IP属地:上海121楼2018-05-21 17:48
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      【力量】


      食人魔法师拥有12点MP,25%法术能量
      1周产量时得到厄运魔法
      取消了火花,得到火矢魔法

      自此之后,力量阵营将是巨大的威胁,特别是多城镇的情况。
      当然,如果是你来操纵力量,那么你会发现,算了,自行体会


      IP属地:上海122楼2018-05-21 18:02
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        今天莫名的蓝瘦,缓几天再写更新内容


        IP属地:上海128楼2018-05-22 20:35
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          【Spell】
          魔法体系存在着很多的问题。
          这一方面会逐步改善。
          首先是【蓝耗】
          施法的耗费过于廉价
          大多数法术是没有回合限制的。
          基本消耗的改动暂且使用以下规则


          这是暂行标准。还有特殊的魔法会有特定数值,比如催眠,复活
          后续根据实际体验修正
          高阶魔法的代价始终是太低,英雄20级左右不依靠宝物也会有上百的蓝量,MP太过充足。


          IP属地:上海130楼2018-05-24 17:28
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            【混乱魔法】

            伤害为主,辅以伤害加成向的BUFF强化输出,属于暴力型派系


            本次改动的杀伤类魔法序列
            1.火焰附加
            参数20/2 上升100%/100%
            特殊伤害类型:火魔法
            前中期都是一个可靠的输出BUFF
            2.魔箭
            参数30/3 没有变化,只是蓝耗上升
            3.火矢
            参数60/6 上升20%/20%
            特殊伤害类型:火魔法
            开局的主力输出,威力是魔法箭的2倍,期待值可观
            4.火环
            参数50/8 上升25%/100%
            特殊伤害类型:火魔法
            范围:半径4英尺
            被包围的情况下是个不错的选择,基础稍低但成长值不错
            5.火球
            参数60/7 上升50%/75%
            特殊伤害类型:火魔法
            范围:半径4英尺
            本身跟火环的存在有些重叠,现在前期火球有更棒的表现力,多数情况下它是非常可靠而实用的选择
            6.闪电
            参数70/9 上升0%/28.5%
            基础没变,成长值提升少许,强力的单体伤害魔法,效益不错消耗不高
            7.爆裂
            参数100/12 上升11%/33%
            本身跟闪电有些重叠,性价比不如闪电,现在成长值提升,蓝量足够的情况下它更优秀
            8.地狱火
            参数90/9 上升125%/125%
            特殊伤害类型:火魔法
            范围:7英尺
            原版中威力与火球一致,只是范围比火球大,这个概念大致就是每一排能多击中一个目标。如今得到了巨量提升。威胁性极大。
            9.连锁闪电
            参数110/11 上升37.5%/37.5%
            提升了连闪的输出效益,作为最强的闪电,应该拥有匹配其地位的威力。即使打击单个目标也是强效十足
            10.碎裂
            参数180/20 上升63%/81%
            最强单体杀伤法术,实至名归,拥有超高成长值,推进效率的保障,对单队生物造成毁灭性打击,如果毁灭了整队生物会将其躯体一起毁灭。就像蒸发一样,无法复活或驱使
            11.末日审判
            参数100/10 上升150%/150%
            特殊伤害类型: (火魔法类型的属性将于0.4版本实装)
            最强群体杀伤法术,原版伤害力与火球一直,现版本改进,它就是禁术一般的存在
            补充:幸运最低(-10)也就是厄运状态的单位受到以下魔法攻击时,会多受50%伤害
            圣言-圣呼-驱逐-闪电-爆裂-碎裂


            IP属地:上海131楼2018-05-24 18:11
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              【死亡魔法】
              死亡魔法主要分为两类,以削弱敌人为主的诅咒类,以及召唤援军的驱使尸体类
              驱使尸体类型的魔法需要足够数量的尸体,召唤出的生物的生命点也不会超过所消耗尸体的生命点,受限制比较多,但是驱使出来的单位不会被驱散。


              1.毒害
              参数:10/2 提升0%/50%
              成长值上调,特定情况下有一定作用
              所有毒素只对生命体有效,持续15回合
              2.驱役骷髅
              参数:80/8 提升100%/100%
              相对同阶召唤魔法,基数更高。
              3.吸取生命
              参数:20/2 提升100%/100%
              发挥的机会不多,规模作战的时候效果好于治疗
              现在只对敌方自然&生命阵营的生命体单位生效,不会伤及友方
              4.操纵尸体
              参数:80/8 提升60%/60%
              虽然威力与驱使骷髅一致,但是可以选择更合适的复生生物,灵活性比较高消耗也不大
              5.瘟疫
              参数:15/1 提升50%/0%
              威力略升,可以看作群体版毒害,也是15回合
              不再伤及友方,只对生命体有效
              6.死亡呼唤
              参数:160/16 提升77%/77%
              操纵尸体的加强版,威力更强,其他一致
              7.驱役吸血鬼
              参数:600/50 提升60%/35%
              吸血鬼虽然生命值不多但也不少,基础太低会造成效率很差。现在一个10级左右的亡灵巫师可以招出可观数量的吸血鬼。这是个能迅速扭转战局的4级魔法。
              8.死亡之手
              参数:1/0.16 提升0%/60%
              诅咒魔法的极致,剥夺灵魂,这不是伤害魔法却可以造成巨大的破坏力
              成长值显著上升,等级对亡灵巫师非常重要。
              死亡之手无视守护者长袍
              现在对元素和亡灵也生效。只有机械体免受死亡之手的剥夺。
              9.新魔法-驱役恐怖骑士
              参数:1600/80
              恐怖骑士作为顶尖的地面单位,虽然很难招募到,不过驱使出来比较容易实现
              附一张现版本恐怖骑士的数据

              补充:
              魔法效果计算公式:{基础参数+英雄等级*成长参数}*(1+技能增益+宝物增益+建筑增益+职业增益)
              死亡之手守护天使取只取整数舍掉小数
              驱役类生命点若多出小数则进1前提是你的上限能招那么多


              IP属地:上海132楼2018-05-24 20:35
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                【生命魔法】

                辅助为主,大量的BUFF,以及独有的大范围治疗
                魔法阶级分布均匀。
                生命魔法体系持续观测中,后续还会改动

                1.圣言
                参数:40/4 降低了12.5%/0%
                只对死亡系生物有效
                作为一个1级魔法就有如此威力,适当的平衡了一下它的战略定位
                2.圣呼
                参数40/4 提升了33%/33%
                没错,它就是群体版圣言,单体威力与圣言保持一致
                3.守护天使
                参数1/0.125 提升了0%/25%
                虽说它与死亡之手相对,不过价值是远不如死亡之手的,在此仅作4级魔法。略微提升成长率
                适合用来保护高价值单位。


                IP属地:上海136楼2018-05-25 22:57
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                  【自然魔法】

                  召唤为主,少量BUFF为辅,不过BUFF收益相当可观
                  0.3版本的一大修正项目就是召唤类法术平衡





                  召唤魔法一共有3类
                  自然召唤-驱役死灵-镜像
                  自然召唤是最纯粹的召唤,只需要计算经验值,MP足够即可招出
                  也就是说施放条件是最低的。所以这类法术招出的数量并不是很多
                  1类.召唤妖精-召唤狼-召唤丛林妖精
                  参数:40/5 提升了0%/33%
                  略升成长值,在前中期可以作为一种低成本的干扰手段
                  2类.召唤白虎-召唤精灵
                  参数:80/11 提升了6%/57%
                  从这一级开始小有威力,自然系这两种单位强度尚可
                  有人会问是不是少了什么,没错,半羊人的坑位被我用来放恐甲兽了
                  3类.召唤风元素-召唤水元素-召唤土元素-召唤火元素
                  参数:160/21 提升了6%/40%
                  元素是比较超值的召唤目标,得益于元素戒指的收益,通常可以招出相当多的元素
                  4类.召唤独角兽-召唤狮鹫-召唤毒蜂草
                  参数:250/33 提升了0%/32%
                  前期的表现可能不如元素召唤,不过成长值加强后,中期可以发力
                  5类.召唤凤凰-召唤仙女龙-召唤螳螂
                  参数:350/47 降低了6% 提升了27%
                  自然横着走的有力保障,对于低级英雄来说效果略降,更加注重英雄等级
                  新增_召唤恐甲兽
                  参数:465/47
                  作为自然系最强生物,恐甲兽得以入镜,是时候展现真正的技术啦

                  特殊类——鬼神召唤
                  你没看错,鬼神召唤术确实是自然系法术,它们享受自然召唤加成
                  1.召唤小鬼
                  参数:100/12 降低了20%/0%
                  适当下调,非鬼神使的职业召唤它也不会获得极大数量
                  2.召唤地狱犬
                  参数:200/24 降低了20%/4%
                  适当下调,数量依然较多
                  3.召唤冰魔
                  参数:300/39 降低了14% 提升了11%
                  战略级召唤,撇看冰冻不谈,坦度也是不错的
                  补充:此召唤冰魔与恶魔的召唤冰魔是两个不同的魔法,只是它们都可以招出冰魔(一个恶魔可以召唤1只冰魔)
                  4.召唤毒鬼
                  参数:400/56 降低了24% 提升了7%
                  地位有点尴尬,但它不应该比冰魔多出太多
                  5.召唤恶魔
                  参数:500/75 降低了26% 提升了12%
                  基础降低,成长可期,能修炼到这个阶段,等级也不低了,后期依然是强力召唤魔法


                  IP属地:上海137楼2018-05-25 23:52
                  回复(2)
                    【秩序魔法】

                    此次微调,秩序魔法丰富而全面
                    收益颇高

                    1.冰箭
                    参数:40/6 提升了0%/50%
                    特殊伤害类型:冰魔法
                    成长提升,作为本系少有的输出魔法,狙击英雄仍是强手
                    2.制造幻象
                    参数:40/8 提升了0%/100%
                    依赖于英雄等级的召唤类法术,足够等级后收益不错
                    3.幻影
                    参数:120/16 提升了50%/100%
                    较大增强,它的强度要比幻象高出许多,英雄的幻象法术并不比灯神的差


                    IP属地:上海138楼2018-05-26 00:03
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                      新的趣味作品
                      昨天,国外H4玩家mirage投稿了一只自制英雄
                      我把他提供的素材整理下后,给大家看下效果

                      姑且称之为小红帽

                      虽然省略了部分图像,但是依然具有良好的可视性
                      这小小的一个模型,也是画了79张,4~8个方向的绘制,工作量不低
                      大家添砖加瓦,这个游戏才会变得更加完善
                      这个模型会做成独立扩展包于本周开放


                      IP属地:上海139楼2018-05-26 00:40
                      回复(16)
                        本周艺术专题
                        主要是图像上的更新,最近也在招集画师,绘制专用封面
                        有热心人士提供一则快讯,我们找到了原画设计师,这里做个简介

                        George Almond
                        英雄无敌3全系列以及英雄无敌4原版&极速风暴的原画设计师和插画师
                        技能概念设计

                        从左往右,从上往下依次是:
                        焚烧,隐形,吸取生命
                        回复,晕击,酸液喷雾
                        锋刃,支配死灵,治愈
                        上帝之日,命运,**


                        IP属地:上海143楼2018-05-27 18:36
                        回复(2)
                          英雄原画

                          死亡-埃格林 死亡领主

                          自然-阿尼姆 精灵射手

                          自然-Cobe 人类射手 应该是罗伊德的原型

                          秩序-奥恩 矮人领主

                          力量-道格伍格 野蛮人勇士

                          秩序-格伦基 矮人法师


                          IP属地:上海144楼2018-05-27 18:49
                          收起回复

                            混乱-弗莱恩 火怪术士

                            生命-毛琳 人类术士

                            混乱-那兹巴 火怪领主

                            ordwald 人类巫师 暂未找到完全匹配的

                            Todor 人类法师

                            秩序-乌纳卡 矮人法师


                            IP属地:上海145楼2018-05-27 19:01
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                              魔法书概念设计




                              IP属地:上海146楼2018-05-27 19:02
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