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为新魔法制作了几个图标



这是什么魔法相信大家已经猜到了


IP属地:上海89楼2018-05-11 23:38
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    0.3版本的大部分内容已实装,接下来就是稳定测试期
    这个阶段我一直注重三体系的完善


    魔法的参数和消耗都进行了规划,我有一套规则来分配这个参数。
    自然系的召唤魔法和鬼神召唤以及驱役尸体,都有各自的一个计算公式。虽然看起来自然召唤的效果比较烂,但是它们是最容易获取的。其它的细节部分还要观察下。
    最后一个小改动

    虽然装备有点寒酸,但是这看起来很酷不是嘛


    IP属地:上海92楼2018-05-12 19:03
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      真是头大,EQ team曾说他们失败了很多次(我觉得是N的平方次)
      今天发现,食人魔法师赋值的这一段代码,竟然写错了
      修正了一下,顺便把已经退市的火花取消掉,能量消耗这样一个秩序魔法混在一堆混乱魔法中间绝对是奸细,删除之。
      食人魔学会了喷火,竞争上岗的时候到啦
      新的火矢魔法拥有65点基础值,以及高达6点的成长值,它绝对是前期超强力的魔法没有之一


      IP属地:上海93楼2018-05-13 01:43
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        关于Mage的改动,大家可以发表下感想
        远程法师已经可以实现


        IP属地:上海94楼2018-05-13 19:18
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          目前0.3版本的内容大致就是这几个方面。转职,兵种,建筑,魔法等等
          并不会刻意追求平衡,我想看到的是一个阵营有多种分支,多流派的展开方式,让6个派系特点更加鲜明
          接下来一段时间则是扩展包的制作。
          什么是扩展包?

          这里我目前的一个发现,那就是部分图像类H4D是可以存于根目录执行并且拥有最高优先级
          于是一些只是改变装饰性图像的资源可以不封包直接使用,或是作为扩展式H4r,你可以理解为换肤
          所以我提出建立扩展体系,这些资源是不冲突的并且可以适用多种版本,它们将为你带来更好的游戏体验。
          我会把目前收集到的图像资源整理成扩展包
          预计随0.3版本发布时至少附带2个扩展包
          欢迎艺术家投稿,你的画作将会福利大众虽然我也觉得有点奇怪


          IP属地:上海95楼2018-05-14 16:51
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            这是我最喜欢的一组头像




            送给基克儿
            @OldmanJack


            IP属地:上海98楼2018-05-15 14:41
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              烈日炎炎,工头喊我搬砖,今天没有进度。


              IP属地:上海102楼2018-05-16 18:16
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                正在进行最后的平衡测试,大家莫急。今晚发布


                IP属地:上海108楼2018-05-20 17:22
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                  2018-5-20 Basic MOD V0.3
                  所有版本的下载都在5楼的链接中。。。
                  顺便,恭喜RNG


                  IP属地:上海109楼2018-05-20 23:46
                  回复(3)
                    如果是昨天下载0.3版本的,会缺失正确的H4R文件。导致无法读取到全部新版内容。
                    现已上传修正后的版本,重新下载安装即可。
                    昨天上传的没有Data文件夹。建议把Data外的也就是游戏根目录下的basi.h4r,basi_text.h4r都shanchu


                    IP属地:上海112楼2018-05-21 11:52
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                      如果说0.1是一个趣味增强补丁,那么0.2则是体系战争的雏形
                      现在的0.3版本,你将体会到完整的体系化作战。
                      【Skill】
                      除开崇尚暴力的力量阵营,其它5系均有信奉的宗教

                      5个教派均有不同的信仰,同时也赋予了信徒对应的魔法能量。于是衍生出5个魔法派系
                      它们是相互关联的。相生相克,相辅相成。
                      魔法之外,某些英雄可以发掘自身特长,它们是流传已久的几种人赋技能

                      当你的英雄习得特定种类的技能后,其职业就会进阶,被授予更多能力
                      三体系都有各自的进阶职业
                      【魔法系】
                      生命+自然+秩序=大法师 倾向光明的大魔法师。特技是所有派系魔法效果+20%
                      混乱+死亡+秩序=暗黑法师 倾向黑暗的黑魔法师。特技是无视目标精神抵抗
                      贵族+秩序+混乱=法王 专修伤害魔法的大师。特技是忽略目标2/3魔法抗性
                      贵族+生命+死亡=至高教皇 堪破善恶的教派领袖。特技是否定目标的抵御魔法和技能
                      【战术系】
                      战术+战斗+侦查=战争统帅 统御全军的最高指挥官。特技是提升带领的部队35%攻击力
                      战术+战斗+贵族=领主司令官 领导全局的贵族领袖。特技是全体士气+3
                      【战斗系】
                      战斗+侦查+生命=神战士 被赋予光能量的强力战士。特技是双刃
                      战斗+侦查+死亡=幽鬼 被赋予暗能量的强力战士。特技是格挡
                      此外,传统职业将比以往更加强力
                      骑士-战术+防御+领导
                      牧师-生命+治疗+复活
                      领主-贵族+理财+采矿
                      魔法师-秩序+魅力+魔力
                      死亡骑士-战术+进攻+防御
                      亡灵巫师-死亡+神秘+招魂
                      盗贼-侦查+寻路+潜行
                      术士-混乱+咒法+巫术
                      弓箭手-战斗+箭术+侦查
                      德鲁伊-自然+草药+召唤
                      幻术师(战术+秩序)镜像魔法效果提升50%
                      守护者(战术+自然)提升部队20%防御力
                      公会首领(侦查+贵族)攻击附带和平之歌效果
                      预言者(侦查+生命)永远处于祈祷状态
                      先知(侦查+秩序)视野范围+3
                      巫王(贵族+混乱)每回合吸取敌方魔法值
                      异教徒(生命+混乱)永远处于秩序抵御状态
                      召唤师(生命+自然)召唤技能经验值+20
                      巫妖(死亡+混乱)攻击附带衰老效果


                      IP属地:上海115楼2018-05-21 14:17
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                        【建筑】
                        不同阵营的建筑建造成本有了更明显的差异

                        【生命】
                        -较便宜的部队生产建筑
                        -稍微贵一些的主系魔法塔,但无需稀有资源
                        -稍微贵一些的邻系魔法塔
                        -较便宜的铁匠铺
                        【秩序】
                        -魔法单位的生产成本稍低
                        -最便宜的魔法塔
                        -最便宜的学院
                        【死亡】
                        -消耗较大的部队生产建筑
                        -魔法塔造价逐级攀升
                        【混乱】
                        -辅助建筑造价稍高
                        -最昂贵的魔法塔
                        【自然】
                        -所有类型建筑需要较多稀有资源
                        【力量】
                        -较贵的部队生产建筑
                        -较贵的辅助建筑


                        IP属地:上海116楼2018-05-21 14:38
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                          【兵种】
                          这是一次大范围的修正。每个兵种都有合适的体系战术,你可以有多样化的选择
                          【生命】


                          显著改动的是僧侣(Monk)

                          僧侣拥有15点MP,以及55%的法术能量
                          3周产量可以施放群体祝福
                          医疗恢复魔法不受数量影响
                          总体来说生命需要多兵种协同作战,偏低的造价可以快速成型,产能高于平均水准。在游戏的任何阶段都有可观战力。


                          IP属地:上海117楼2018-05-21 15:30
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                            【秩序】


                            法师现在获得了远程攻击的能力,法术不变
                            20点MP,24%法术能量

                            灯神略微调整,36点MP,法术能量回归至40%

                            秩序,需要一点发育空间,偏向后期。战术体系依赖法师英雄


                            IP属地:上海118楼2018-05-21 16:16
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                              【自然】


                              水元素,60点经验值,25点MP,29%法术能量
                              虽然持续输出能力下降了但依然可以作为核心输出

                              仙女龙,50点MP,95%法术能量
                              拥有比以往更高的蓝量,相关的魔法也有提升

                              自然依然是以魔法输出为主,无论你选择魔法还是武力,战术始终是至关重要的一环。
                              是后期最为强势的阵营之一。


                              IP属地:上海119楼2018-05-21 17:11
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