
如果说0.1是一个趣味增强补丁,那么0.2则是体系战争的雏形
现在的0.3版本,你将体会到完整的体系化作战。
【Skill】
除开崇尚暴力的力量阵营,其它5系均有信奉的宗教

5个教派均有不同的信仰,同时也赋予了信徒对应的魔法能量。于是衍生出5个魔法派系
它们是相互关联的。相生相克,相辅相成。
魔法之外,某些英雄可以发掘自身特长,它们是流传已久的几种人赋技能

当你的英雄习得特定种类的技能后,其职业就会进阶,被授予更多能力
三体系都有各自的进阶职业
【魔法系】
生命+自然+秩序=大法师 倾向光明的大魔法师。特技是所有派系魔法效果+20%
混乱+死亡+秩序=暗黑法师 倾向黑暗的黑魔法师。特技是无视目标精神抵抗
贵族+秩序+混乱=法王 专修伤害魔法的大师。特技是忽略目标2/3魔法抗性
贵族+生命+死亡=至高教皇 堪破善恶的教派领袖。特技是否定目标的抵御魔法和技能
【战术系】
战术+战斗+侦查=战争统帅 统御全军的最高指挥官。特技是提升带领的部队35%攻击力
战术+战斗+贵族=领主司令官 领导全局的贵族领袖。特技是全体士气+3
【战斗系】
战斗+侦查+生命=神战士 被赋予光能量的强力战士。特技是双刃
战斗+侦查+死亡=幽鬼 被赋予暗能量的强力战士。特技是格挡
此外,传统职业将比以往更加强力
骑士-战术+防御+领导
牧师-生命+治疗+复活
领主-贵族+理财+采矿
魔法师-秩序+魅力+魔力
死亡骑士-战术+进攻+防御
亡灵巫师-死亡+神秘+招魂
盗贼-侦查+寻路+潜行
术士-混乱+咒法+巫术
弓箭手-战斗+箭术+侦查
德鲁伊-自然+草药+召唤
幻术师(战术+秩序)镜像魔法效果提升50%
守护者(战术+自然)提升部队20%防御力
公会首领(侦查+贵族)攻击附带和平之歌效果
预言者(侦查+生命)永远处于祈祷状态
先知(侦查+秩序)视野范围+3
巫王(贵族+混乱)每回合吸取敌方魔法值
异教徒(生命+混乱)永远处于秩序抵御状态
召唤师(生命+自然)召唤技能经验值+20
巫妖(死亡+混乱)攻击附带衰老效果