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【肥陈的经验03】PVP的实质:创造局部优势

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国服是继日服、国际服之后开的第三服。一些日服和国际服的经验,对国服新人有参考价值。
这次和大家分享的是PVP的实质:创造局部优势


IP属地:广东1楼2018-04-13 11:25回复
    我曾经在一篇介绍纯竞技盟会养成的文章里,描述过我对PVP的一些观点。
    其中,是这样写的。
    (一)影响PVP胜负的因素
    影响PVP胜负的因素有很多。其中,按可控程度划分,可以分成可控因素和不可控因素两类。手机坏、服务器重置、系统崩溃、KLAB倒闭、网络断线等属于不可控因素。这些内容与盟会关系不大,我们暂且放一边。
    另一部分因素,是能够被控制的因素。影响PVP胜负的可控因素,包括球员卡、球员卡数据BUFF、上场队员选择、阵型选择、对手选择、临场操控等方面。PVP的内容由打到足球王的吧内大佬来分享,我也不作详细展开。
    大家需认识到重要一点:上面各种PVP的可控因素,归根到底的目的是“让自己的数据比对手占优”。
    抽到好的球员卡,是这个目的;
    提高球员卡的数据buff,是这个目的;
    选择上场球员选择阵型,是这个目的;
    选择对手,是这个目的;
    训练临场的操控,通过操控让自己拥有局部数据占优的条件,也是这个目的。


    IP属地:广东2楼2018-04-13 11:26
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      足小游戏的特点是,新卡各领风骚一个月。
      大家抽到好卡的,要及时消费。
      过了那个timeing,就过期无效了。
      这也是主贴提到过的,创造局部优势的做法。
      我们pvp的操控,总是攻对手弱的一边,这是创造局部优势。
      抽到好卡后及时消费,不要和以后的更好卡对抽,也是创造局部优势的做法。
      而且,与上面不可控因素相比,这些创造局部优势的做法,是属于 可控因素。
      所以能做的,抓紧时间去做。
      时机不等人。
      这点也是我对pvp的一点认识,
      分享给大家,莫等待。


      IP属地:广东3楼2018-04-13 11:27
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        最后提醒一点,由于国服是足小游戏第三个服,起步进度比日服迟一年,比国际服迟半年。
        如果游戏公司需要赶进度的话
        原本日服抽卡可以称霸一个月的,在压缩时间的情况下,国服抽卡的甜蜜期可能只有2个星期。
        投入几千大元去享受甜蜜2个星期,
        值与不值就视乎各人三观而定,量力而行就是了。


        IP属地:广东4楼2018-04-13 11:30
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