我曾经在一篇介绍纯竞技盟会养成的文章里,描述过我对PVP的一些观点。
其中,是这样写的。
(一)影响PVP胜负的因素
影响PVP胜负的因素有很多。其中,按可控程度划分,可以分成可控因素和不可控因素两类。手机坏、服务器重置、系统崩溃、KLAB倒闭、网络断线等属于不可控因素。这些内容与盟会关系不大,我们暂且放一边。
另一部分因素,是能够被控制的因素。影响PVP胜负的可控因素,包括球员卡、球员卡数据BUFF、上场队员选择、阵型选择、对手选择、临场操控等方面。PVP的内容由打到足球王的吧内大佬来分享,我也不作详细展开。
大家需认识到重要一点:上面各种PVP的可控因素,归根到底的目的是“让自己的数据比对手占优”。
抽到好的球员卡,是这个目的;
提高球员卡的数据buff,是这个目的;
选择上场球员选择阵型,是这个目的;
选择对手,是这个目的;
训练临场的操控,通过操控让自己拥有局部数据占优的条件,也是这个目的。
其中,是这样写的。
(一)影响PVP胜负的因素
影响PVP胜负的因素有很多。其中,按可控程度划分,可以分成可控因素和不可控因素两类。手机坏、服务器重置、系统崩溃、KLAB倒闭、网络断线等属于不可控因素。这些内容与盟会关系不大,我们暂且放一边。
另一部分因素,是能够被控制的因素。影响PVP胜负的可控因素,包括球员卡、球员卡数据BUFF、上场队员选择、阵型选择、对手选择、临场操控等方面。PVP的内容由打到足球王的吧内大佬来分享,我也不作详细展开。
大家需认识到重要一点:上面各种PVP的可控因素,归根到底的目的是“让自己的数据比对手占优”。
抽到好的球员卡,是这个目的;
提高球员卡的数据buff,是这个目的;
选择上场球员选择阵型,是这个目的;
选择对手,是这个目的;
训练临场的操控,通过操控让自己拥有局部数据占优的条件,也是这个目的。