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“怎么打好Golf Clash” 实际操作视频讲解

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请先确保你已经阅读了文字版本的“怎么打好Golf Clash”,知道了风向、风力和瞄准环的一些关系。
直通车:
https://tieba.baidu.com/p/5594349516
本帖将以实际“第一视角”视频来进行详细讲解。
先上视频:
视频来自:优酷


IP属地:美国1楼2018-04-10 04:13回复
    步骤一:
    根据打击视角,来判断目标位置的高度和当前击球点的关系。
    如下图,目测来看,目标落点位置比击球点要低。因此球会飞行更长时间。因此在计算风力的时候要额外加上20%。

    步骤二:
    进行瞄准,并调节旋转。
    目前我直接采用默认的落点,并且调整4.5格回旋、1/3格右旋。可以看到Ball Guide为4.5的Sniper最终落点完全指向球洞。

    步骤三:
    根据风向和风力进行旋转修正。目前风向大概为北偏西45度,风力为9.8。由于之前推算需要额外加上20%风力,因此风力按照12mph来计算。
    45度的偏航角,因此需要修正大约为0.7 * 12 = 8mph的侧风以及8mph的顺风。
    不过由于是顺风,实际最终瞄点会比当前瞄点更近,因此会涉及一些折算,风力会算的小一些。因此我只修正大概1格的顺风以及侧风。
    因此,原本为4.5格回旋、1/3格右旋,调整为5格回旋多一点点、1格右旋。

    步骤四:
    旋转屏幕,让风向指向正北或者正南。这里我选择指向正北(笔直朝上)。

    步骤五:
    移动风力对应的格数。
    我们之前讲到风力和杆精度的关系为:
    杆的最外圈对应风力 = (150 - 杆精度)/10
    这里使用的杆Sniper精度为100。因此最外圈对应风力为5mph,因此每一个环对应风力为1mph。
    而之前我们推算这里的风力加上20%大约是12mph,因此需要挪动12环。
    注意加上的参考线,瞄准时让外环下侧对准参考线,再额外挪动7环到最终位置。

    步骤六:
    尽量的打准Perfect。
    可以看到视频里按照目标方案调整,并且击打很精确,最后Hole in one一杆进洞。
    当然,实际也可以看到最终位置是有点偏左和力度偏大的。这正是因为根据风力修正旋转(步骤三)的时候,没有修正满一满格,而是回旋差了半格、右旋差了1/3格。如果精确调整应该就刚好缓慢滚入洞。
    不过,实际玩的时候很难做到这么精确,所以大致进行调整,让最终位置离洞口保持在2yards以内,基本就可以赢下比赛了。


    IP属地:美国2楼2018-04-10 04:28
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      下面讲解长草里使用长草杆Rough Iron、沙坑里使用沙杆Sand Wedge或者用切杆Wedge时的操作方法。
      在使用Rough Iron、Sand Wedge和Wedge的时候,最重要的一个因素就是考虑当前距离和最大距离的相对关系并进行风力折算。


      IP属地:美国3楼2018-04-10 04:30
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        视频来自:优酷


        IP属地:美国4楼2018-04-10 04:30
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          步骤一:
          根据打击视角粗判断坡度的相对关系。目前由于第一击最后已经目测过了,这里坡度几乎相近,所以不需要调整额外的风力。
          步骤二:
          拉远视角。判断击球点距离和当前杆最大击球距离的关系。

          可以看到,当前拉到的位置是Rough Iron的最大距离。
          由于是8级(满级)Nirvana,击球距离是135yards,是Rough Iron的最大值。并且使用的是基本球,所以当前的最大距离即是计算需要的最大距离。
          如果使用Titan、King Maker这种3级力量的球,则需要根据当前杆的打击距离、因为球加上的额外距离进行推算。
          诸如,使用满级Nirvana + King Maker,则你可以拉到的最大距离比实际最大距离135yards要远一些,所以在粗算相对距离比例的时候,要向回拉一点,来推算距离比例。
          不过使用诸如Razor + King Maker的时候,由于Razor的实际距离129yard加上球的加成,基本等于135yards,所以这种情况下不需要往回拉一点。
          好了,回到我们的视频实例里来。
          由于我选择的落点是果岭边缘的中心。目测相对最大距离的比例大概正好是50%。

          步骤三:
          推算折算风力。
          由于相对距离是50%,因此风力折算就按照50%计算。
          当前实际风力为7mph,折算后风力等效于3.5mph。
          步骤四:
          根据折算风力推算挪动的环数。
          我们之前的文章里有说到,对于Rough Iron长草杆和Sand Wedge沙杆来说,精度计算的时候需要按照最大距离的150%进行换算。
          当前使用满级Nirvana,最大打击距离为135yards,已经是长草杆极限。同时精度是100,因此不折算150%距离的话相当于一环1mph的风力、最外环5mph的风力。折算150%距离后,则相当于一环1.5mph、最外环7.5mph的风力。
          如果是诸如Razor,打击距离大概是90%的长草杆极限,那么即便是精度100,也差不多要折算为一环1.6mph、最外环8mph的风力。
          回到实际案例。由于我们使用的杆一环是1.5mph,折算风力为3.5mph,因此需要挪动两环多一点点点。

          因此,看参考线。让风向朝向正北(笔直向上),向下挪动2环多一点点。

          步骤五:
          打击。尽量打击到Perfect正中心。
          注意由于长草杆、沙杆的打击偏移很大,所以即便是打击到了perfect,也并不一定是Perfect正中心。因此远距离的长草、沙坑打击,不要把落点和轨迹线压的太极限,尽量多的保留错误余地,让最终落点尽量靠近球洞即可。
          当然对于实际打击距离在20%以内的,尽量的使用回旋调整,让轨迹线尽量短(果岭在很多时候对轨迹线影响极大),并且尽可能瞄准、并打击到完美正中心。
          不过,对于切杆Wedge来说,很流行的打法也包含Hit and Run,即使用高级别的End Bringer、Firefly、Rapier,它们具有4.2以上的轨迹以及非常多的上旋。在这种前提下,可以尽量多的使用上旋,这样可以让实际击球点更近,因此折算风力越小,需要的偏移也越小。
          不过需要注意的是,在使用Hit and Run的时候,有两个要点:
          第一,为未显示的轨迹留出余地。最起码,不要让球滚出果岭滚到长草或沙坑里(很多图的果岭边缘是下坡,力度过大就会滚进长草甚至沙坑)。当然,滚进果岭边缘是没关系的。最麻烦的情况就是滚到离球洞很远的果岭上并且果岭不平、滚进沙坑、滚进长草。所以要尽量避免这些情况。
          第二,瞄准后一定要将瞄点拖动着、在当前击球点周围转一转,看看会不会瞄点移动一点点但轨迹会偏移很多、或者轨迹突然变长或变短的情况。如果有这种情况,建议不要使用Hit and run,而是不使用任何旋转直接击打、甚至直接Slum Dunk(直接瞄准球洞不弹跳进球)。


          IP属地:美国5楼2018-04-10 04:54
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            OK,视频讲解就这么多了。有疑问可以单独私聊。
            也可以加FB:chenqu@QQ.COM


            IP属地:美国6楼2018-04-10 04:56
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              顶帖~~版主来加精啊。这一贴是风向风力调整贴的视频实例。结合实例来看会更容易懂。


              IP属地:美国7楼2018-04-28 04:47
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                老哥牛逼


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-07-24 11:39
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