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解释为何要削弱腰射,并给出四套不提升操作难度的解决方案。

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开局讲一件事。当年王者荣耀引入自由之战的技能轮盘操作系统,配合平易近人的装备系统,以及取消了补兵反补系统,最后配合优秀的宣传推广最后登上手游王者神坛。靠的是什么?优秀的移动端适配和操作优化功不可没。我就不上图了,怕出现别的游戏的图帖子被删。
绝地求生刺激战场是一款正版移动端手游。既然是手游,有些功能是需要保留的,有些是需要阉割的,有些是需要简化优化的。因此我们可以看到,官方降低了枪械后坐力,降低了开车难度,设置了自动开门自动拾取药品ai选择,自动探头开镜等一系列优化。这就类似于简化的装备系统和优秀的技能轮盘施放系统。那么有没有什么方式可以不提升操作门槛的情况下更高度的还原端游的细节呢?我想是有的。
就像王者的轮盘操作技能释放,最早也有很多人攻击说手游怎么可能还原moba游戏,结果就是有人迈出了这一步,而且火了。要知道最早自由之战的轮盘操作改进也离不开众多热心玩家的建议。虚荣还是老套的点击操作,最后凉了。回想看看,我们又有什么理由不去想象合理并且优秀的新的操作方案的出现呢?可怕的不是思想的贫瘠,而是怕贫瘠的思想限制了想象力。创新永远始于智者,并且永不止步。
这篇帖子有点长,可能很多人会看不懂或没耐心看完,没事,喜欢的点个赞回个支持,不喜欢的关闭就好。这篇帖子讨论的是目前我们的刺激战场的腰射规则究竟需要不要改动?如何改动?能否在不提升操作门槛的前提下更好的还原端游?
首先先借用端游科普一下什么是腰射/肩射以及精准射击(精准射击也就是开镜射击)用来科普,同时反驳坛友中川典子的结论,腰射也是抵肩射击,肩射比腰射多了个头部向右倾斜的动作且视角拉近。
http://www.bilibili.com/video/av19102266?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=12FAA7EF-C507-49F1-AE6E-7E9940444AC816836infoc&ts=1523244341277


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2018-04-09 16:38回复
    以上三张图分别是5米距离腰射进行中(上),5米距离m4全自动腰射子弹散布(中),5米距离ump9全自动腰射子弹散布(下)。这还是原地不动的情况下,实际上移动时子弹散布会更大。可以看到突击步枪子弹散布比冲锋枪子弹散布大的多,因此冲锋枪才是中近战腰射狗斗的王者。




    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-04-09 16:39
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      以上两张图分别是肩射(上)以及肩射子弹散布(下)。可以看到肩射的子弹散布和现在手游的腰射差不多。但是手游的腰射同时还拥有高移动速度。
      有人会说,端游是端游,手游是手游,需要那么复杂吗?但如果可以在很简单的操作下打出腰射/肩射,就像农药的技能轮盘释放一样,你还会反对吗?



      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2018-04-09 16:40
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        在来几张坛友广州仔制作的动图,说明目前的腰射到底哪里不合理,为什么那么多人呼吁削弱腰射,或者尽早做出相应的改动。
        可以看到,腰射在几十米外还能获得媲美开镜的精准度,同时还能拥有卓越的移动能力,这是让人觉得违和和不舒服的根源。
        满配与裸m4腰射40米差异,感谢坛友有趣的昵称的制作。m4满配40米腰射命中率超25%,不得不可谓惊为天人。一众的冲锋枪哭晕在厕所(本身我们威力就小了,命中率优势也没了,那点射速怎么和步枪比啊?近距离狗斗dps根本比不过人家嘛)没错,这样的腰射规则,带来另一个问题就是让冲锋枪喷子在近战的优势几乎为零,变得有些鸡肋(不好说十分非常的鸡肋,毕竟也不好一棍子打死)看看娱乐模式单发狙,98k不如小手枪,大概就是这么个意思吧。此外,腰射过准也直接导致伏地魔拥有良好隐蔽性的同时能够在良好的视野下轻松击杀对手。
        天下没有鱼与熊掌兼可得的事,看待事物需要透过现象看本质。好比玩家们讨论伏地魔问题,目前的伏地魔同时拥有良好的隐蔽性和卓越的攻击性,这和目前的腰射同时拥有良好的精准度和卓越的移动性是一个道理。
        如果要修改,不能让原有的事物失去他原先的本质和特性,而应从矛盾面入手。伏地魔特点是防御性隐蔽性角色,不应该从隐蔽性削弱,而是应该从攻击性削弱--腰射。腰射猴儿特点是反应快机动力出色的角色,不应该削弱腰射机动力,而应该从精准度削弱--腰射。





        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2018-04-09 16:42
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          那么回到腰射问题上,腰射本身特性是快速移动同时开火射击,那么理应精准度下降。而移速下降后则理应精准度提升。那么玩家才会玩的舒服,违和感才会消失。
          腰射特性:高移速,低精度。
          肩射特性:低移速,高精度。
          肩射想象图,实际应该人物要再靠上些。
          想象下,每个新手都能打出端游一样的肩射收割人头骚操作,那样的镜头感,那样的瞬间,是不是很兴奋?毕竟玩真的,才刺激!


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-04-09 16:44
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            插一个我的逻辑线:修改腰射方案,不仅对新手没有坏处,反而提升了新手的生存环境。可能很多新手会觉得,腰射改了,我会不会更难打中人了?那我是不是更打不过高手了?答案是否定的,腰射的改动可以提升新手的生存率,拉近与高手之间的差距。原因在于目前的腰射同时拥有高移速和高准度,而新手往往站着打,他们拥有高准度但没有高移速,相对高手只能是固定靶,而高手就是移动靶,新手很难瞄准跟镜,尤其是面对左右来回高速移动的高手。一旦加入自动肩射,以区分腰射,那么高手就不再有高精度同时拥有高移速,高手想要打的准必须降低移速进入肩射状态跟新手对打。那么对新手来说,没了高手的左右闪现开枪,生存率自然高多了。以上是中近距离对a的情况分析 中远距离需要开镜的情况不许在讨论范围。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2018-04-09 16:44
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              因此,我们可以得出结论:目前的腰射规则虽然对新手操作门槛低,但是就像捡枪自带子弹一样,对游戏本身的游戏性产生复杂的影响了,这就像多米诺骨牌效应,你在这边推倒了一块牌,可能会使后续系列问题暴露出来。因此,我们才会认为现在的腰射机制需要改动,但必须在不提升操作复杂性的前提上改动。这无关于每个玩家个人水平的高低,而是为了游戏更加趋于合理,提升游戏性


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2018-04-09 16:44
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                下面是正文环节,详细解释了腰射该怎么修改,提供了三种解决方案。
                修改方案一:渣画功,请见谅
                大家都知道人物慢跑和高速跑是虚拟左摇杆有个自动识别区域的,将这个区域和腰射/肩射结合起来将毫无违和感,并且加入的肩射能够大幅提升画面动感和代入感。同时能解决好移速和精准度之间的相互关系。
                注意:为避免腰射开火后左右情况下视角切肩射的问题,可以设定视角锁定在首发开火时左虚拟摇杆的位置。比如首发开火左摇杆在腰射位,那连续开火都是腰射位,不会因为左摇杆在开火时复位后切换成肩射视角,如果此时要切肩射视角,可在复位情况下松开开火键,再次开过即为肩射视角。肩射视角需要再次奔跑,或将摇杆推动到腰射位方可解除。
                效果图






                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-04-09 16:45
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                  修改方案二:这个是原贴的第一套方案,现在感觉。当时向官方建议加入自动肩射功能,即不开镜情况下射击自动切换成肩部视角射击。为避免在肩射视角下点射视角来回切换的问题,可采用停止射击不切换腰射视角,再次跑动或按跳跃键时或换弹自动切换回腰射视角,注意是快速奔跑,类似于现在奔跑/跳跃键/换弹可取消探头状态。新的肩射准度可参考目前腰射准度,但是移动速度肯定下降,因此可以很好的避免各种高速来回闪现开火的不合理现象。而自动切换肩射也避免了额外操作加重玩家操作复杂性,提高操作难度。
                  为了保留腰射这一功能,需要大幅削弱腰射的准度,具体削弱为与端游齐平。同时加入一颗独立按钮,该按钮的功能为打开/关闭自动肩射功能,即腰射/肩射切换按钮。这一按钮可以叫腰射/肩射,也可以叫快速/精准,或者 粗瞄/微瞄,或 近射/远射,总之又要通俗易懂。当打开该按钮,不开镜射击将自动切换成移速较低但准度较高的肩射。当关闭该按钮时,则不开镜射击为移动速度较高但准度较低的腰射。该设置与以往建议加入肩射按钮的好处是,类似于全自动/连射/单点按钮,为状态持续性按钮,可根据当时情况自主提前切换,又避免了频繁的操作或同时需要几个手指按键操作瞄准射击从而引起的操作难度提升。
                  按钮可独立配置于每把武器,ui放在目前全自动/单点按钮边上,不会对ui造成过大影响。
                  修改后玩家的默认习惯性配置,突击步枪通常为全自动/肩射,冲锋枪等其他枪械全自动/腰射。这样又可以提升目前冲锋枪/喷子之类冷门枪械的地位。
                  效果图




                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2018-04-09 16:46
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                    修改方案三:来自于坛友没用的酒奴
                    此方案缺点,楼主认为比较容易误触。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-04-09 16:47
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                      修改方案四:
                      挪动默认开镜键位置,设置新的功能,长按开镜键同时可拖动进行肩射瞄准。单击开镜键位传统的打开瞄准镜。
                      效果图
                      此方案缺点:对二指玩家而言,肩射意味着放弃或减弱移动功能?此时的肩射按键操作过程相当于需要开镜,需要人为操作,意味着操作难度上升?


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2018-04-09 16:48
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                        我自认为这些方案同时兼顾了新手玩家和高玩,更重要的是能更好的体现并保留端游的枪支及射击特性。同时肩射的狭窄视野又能对伏地魔的攻击能力造成一定的限制。
                        可见这个设定能带来多重的好处,提升游戏性,而又不至于提升操作难度复杂度,造成针对新手的技术壁垒。
                        如果官方觉得这么改太复杂,那还有最后一套修改方案,这套方案不需要加肩射。那就是削弱突击步枪不开镜腰射移动速度即可。目前准度可以不变。这么做至少可以做到枪械平衡,我想这也是大多数玩家继续愉快游戏的底线吧?
                        至于单纯削弱腰射,我个人也不太赞成,毕竟如果单纯削弱腰射两个人狗斗可能就会出现这样的场景。滑稽


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-04-09 16:48
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                          不改不是不能玩,但是绝对会让人觉得不舒服,有人会觉得游戏怎么样就怎么玩就好了,你一个玩家说那么多干嘛?可能是我们这类玩家对游戏有一定要求吧,明明一碗高汤,里面却有一粒老鼠屎,但你又舍不得丢了它,可能就是这种心理
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                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-04-09 16:49
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                            用心了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2018-04-09 17:02
                            收起回复


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2018-04-10 01:59
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