开局讲一件事。当年王者荣耀引入自由之战的技能轮盘操作系统,配合平易近人的装备系统,以及取消了补兵反补系统,最后配合优秀的宣传推广最后登上手游王者神坛。靠的是什么?优秀的移动端适配和操作优化功不可没。我就不上图了,怕出现别的游戏的图帖子被删。
绝地求生刺激战场是一款正版移动端手游。既然是手游,有些功能是需要保留的,有些是需要阉割的,有些是需要简化优化的。因此我们可以看到,官方降低了枪械后坐力,降低了开车难度,设置了自动开门自动拾取药品ai选择,自动探头开镜等一系列优化。这就类似于简化的装备系统和优秀的技能轮盘施放系统。那么有没有什么方式可以不提升操作门槛的情况下更高度的还原端游的细节呢?我想是有的。
就像王者的轮盘操作技能释放,最早也有很多人攻击说手游怎么可能还原moba游戏,结果就是有人迈出了这一步,而且火了。要知道最早自由之战的轮盘操作改进也离不开众多热心玩家的建议。虚荣还是老套的点击操作,最后凉了。回想看看,我们又有什么理由不去想象合理并且优秀的新的操作方案的出现呢?可怕的不是思想的贫瘠,而是怕贫瘠的思想限制了想象力。创新永远始于智者,并且永不止步。
这篇帖子有点长,可能很多人会看不懂或没耐心看完,没事,喜欢的点个赞回个支持,不喜欢的关闭就好。这篇帖子讨论的是目前我们的刺激战场的腰射规则究竟需要不要改动?如何改动?能否在不提升操作门槛的前提下更好的还原端游?
首先先借用端游科普一下什么是腰射/肩射以及精准射击(精准射击也就是开镜射击)用来科普,同时反驳坛友中川典子的结论,腰射也是抵肩射击,肩射比腰射多了个头部向右倾斜的动作且视角拉近。
http://www.bilibili.com/video/av19102266?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=12FAA7EF-C507-49F1-AE6E-7E9940444AC816836infoc&ts=1523244341277
绝地求生刺激战场是一款正版移动端手游。既然是手游,有些功能是需要保留的,有些是需要阉割的,有些是需要简化优化的。因此我们可以看到,官方降低了枪械后坐力,降低了开车难度,设置了自动开门自动拾取药品ai选择,自动探头开镜等一系列优化。这就类似于简化的装备系统和优秀的技能轮盘施放系统。那么有没有什么方式可以不提升操作门槛的情况下更高度的还原端游的细节呢?我想是有的。
就像王者的轮盘操作技能释放,最早也有很多人攻击说手游怎么可能还原moba游戏,结果就是有人迈出了这一步,而且火了。要知道最早自由之战的轮盘操作改进也离不开众多热心玩家的建议。虚荣还是老套的点击操作,最后凉了。回想看看,我们又有什么理由不去想象合理并且优秀的新的操作方案的出现呢?可怕的不是思想的贫瘠,而是怕贫瘠的思想限制了想象力。创新永远始于智者,并且永不止步。
这篇帖子有点长,可能很多人会看不懂或没耐心看完,没事,喜欢的点个赞回个支持,不喜欢的关闭就好。这篇帖子讨论的是目前我们的刺激战场的腰射规则究竟需要不要改动?如何改动?能否在不提升操作门槛的前提下更好的还原端游?
首先先借用端游科普一下什么是腰射/肩射以及精准射击(精准射击也就是开镜射击)用来科普,同时反驳坛友中川典子的结论,腰射也是抵肩射击,肩射比腰射多了个头部向右倾斜的动作且视角拉近。
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