众所周知,每次碰到萌新问什么武器PVE好,什么天赋好的时候,无非就是图纸做轻型M4、尊贵的LVOA-C、还有奇特牛蛙被推荐。
然后天赋就是破甲第三天赋精伤,另一个十米或者掠夺猎手或者爆头伤害。
本人是坚决黑残暴打击这个天赋的。
那么看看正常PVE突袭步枪上能选哪些天赋。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=68992f7b4fa98226b8c12b2fba83b97a/349bfd0e7bec54e7b58cb710b5389b504ec26a84.jpg)
正常火体突袭其实也就上述几个技能收益稍高点,那么有人要**了,有的副本老练怪多,你堆的精英伤没用,有的传奇都是没护甲的怪,你护甲伤害也没用。听的最多的是,传奇本你敢用10米打怪吗?根本扛不住怪一个翻滚加肘击的,所以我选择爆头伤害。excuse me?
其实可以看到,没有一个天赋是简单的说“增加武器伤害x%”
凡是可以增加伤害的,都是有条件的,满足了条件,才能增加伤害。(爆击几率加5%,爆击伤害加15%之类,也是要看你的另一项爆击伤害,或者爆击几率是多少的,并不是简单的增伤)
那么问题来了,为什么有不少怪没有护甲,我还要堆护甲伤?为什么精英伤只对精英怪和BOSS有用我还要这个属性?为什么我不用爆击流的武器去PVE?
先上个小学数学好吗同学?
https://tieba.baidu.com/p/5233134439?red_tag=1872948588
大佬的武器伤害计算器送上,不会算自己输进去比较一下总会吧。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0bb8d63662061d957d4637304bf50a5d/98158e13495409237fedcc709e58d109b2de4958.jpg)
这是一把无配件无套装加成无任何加成的步枪基础属性
配合18.5爆头伤害枪口和18.5爆头伤害12倍镜(我并没有)
可以达到75+18.5*2=112%的爆头伤害加成
白字10000,则无甲非精英怪爆头伤害就是10000*(1+112%)=21200
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a9f04af6ab86c91708035231f93d70c6/5aee65a4462309f7ac68031c7e0e0cf3d6cad6d9.jpg)
后面两行,按照本人自己43精伤80破甲计算出来的。用M4理论上精伤应该可以达到58%(全4%精英伤插件)
而爆头伤天赋,计算公式就变成10000*(1+112%+12%)=22300
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9307c5d0316d55fbc5c6762e5d234f40/e8bb0434970a304e908f09f4ddc8a786c8175cb7.jpg)
哇塞,提升了多少输出呢,其实很简单,12/(100+112)=22300/21200=四舍五入5.19%
但是问题来了,这是你枪枪爆头,才能提升的输出,因为打身体没有任何加成。
当然对于原力大佬来说这是基本操作。
也有人很开心,说:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ad21562d45540923aa696376a259d1dc/7ba258950a7b02085b6497ef6ed9f2d3562cc8b7.jpg)
那么我算你2枪中一枪头吧,这很原力了。伤害提升就已经打5折了,不到3%。
如果你贴脸打怪,枪枪爆头,那你是不是已经在10米范围内了呢?
而且刻意打头存在问题,枪口的抖动是不可避免的,难免会空枪,毕竟头就那么大,少打中一枪,就少了这一枪100%的伤害,不是么?
但是打身体可以保证大多数子弹都命中目标。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a9762f89dca20cf44690fed746084b0c/97a61fafa40f4bfb0b19365a0f4f78f0f6361813.jpg)
比较而言,10米天赋是在所有伤害的基础上增伤10%。
什么概念自己看图比较。
那么问题来了,10米有多近?
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3dbad4aefa03738dde4a0c2a831ab073/8ef40ac2d56285356166792f9cef76c6a6ef635a.jpg)
一个半径10.8米的奶箱,就是这么近。
也难怪有人不喜欢,会被怪翻滚近战带走。
但是在相对低难度的副本,或者堵门有控制可以近身打的时候,10米带来的收益还是很明显的。
还有个天赋就是掠夺猎手,大多数套装战斗中回血都比较尴尬,装备也可能洗一点击杀回复,但是掠夺猎手的持续回血,你满血的时候的确是溢出了看起来没有用,但是高难度一点的副本,站在开拓的奶箱里也不能站撸的情况下,一个持续回血的BUFF还是可以增加很多续航的。有血才有能力去输出,一个残血的人,怕是开一枪都怕被狙击手来一发或者喷子哥喷吧。而且4人队杀怪,并不是每个怪都能自己最终击杀,在掠夺猎手持续的时间里只要抢到一个怪,就能激活回血BUFF,我个人觉得还是比较理想的,特别像孤儿套必洗这个天赋。
其他天赋像川流不息,回复相对较少,迅捷快手、百步穿杨之类的,收益也并不高,新手可以过度,有好天赋的枪就可以放弃了。
其实我个人来说,低难度的副本,就用10米碾压,高难度的就用掠夺猎手。残暴打击是个什么玩意,你喜欢你可以带,反正这游戏打完个副本,也没有伤害统计,也没击杀统计(除了抵抗)。划水了没自己都不知道。嘻嘻。
有什么意见希望大家友好讨论,毕竟这主要是个PVE的刷刷刷游戏,喜欢什么都是自己的自由,我是个数据党,而且这游戏往往一梭子几十发子弹才能灭一个怪(真是不科学)。
然后天赋就是破甲第三天赋精伤,另一个十米或者掠夺猎手或者爆头伤害。
本人是坚决黑残暴打击这个天赋的。
那么看看正常PVE突袭步枪上能选哪些天赋。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=68992f7b4fa98226b8c12b2fba83b97a/349bfd0e7bec54e7b58cb710b5389b504ec26a84.jpg)
正常火体突袭其实也就上述几个技能收益稍高点,那么有人要**了,有的副本老练怪多,你堆的精英伤没用,有的传奇都是没护甲的怪,你护甲伤害也没用。听的最多的是,传奇本你敢用10米打怪吗?根本扛不住怪一个翻滚加肘击的,所以我选择爆头伤害。excuse me?
其实可以看到,没有一个天赋是简单的说“增加武器伤害x%”
凡是可以增加伤害的,都是有条件的,满足了条件,才能增加伤害。(爆击几率加5%,爆击伤害加15%之类,也是要看你的另一项爆击伤害,或者爆击几率是多少的,并不是简单的增伤)
那么问题来了,为什么有不少怪没有护甲,我还要堆护甲伤?为什么精英伤只对精英怪和BOSS有用我还要这个属性?为什么我不用爆击流的武器去PVE?
先上个小学数学好吗同学?
https://tieba.baidu.com/p/5233134439?red_tag=1872948588
大佬的武器伤害计算器送上,不会算自己输进去比较一下总会吧。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0bb8d63662061d957d4637304bf50a5d/98158e13495409237fedcc709e58d109b2de4958.jpg)
这是一把无配件无套装加成无任何加成的步枪基础属性
配合18.5爆头伤害枪口和18.5爆头伤害12倍镜(我并没有)
可以达到75+18.5*2=112%的爆头伤害加成
白字10000,则无甲非精英怪爆头伤害就是10000*(1+112%)=21200
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a9f04af6ab86c91708035231f93d70c6/5aee65a4462309f7ac68031c7e0e0cf3d6cad6d9.jpg)
后面两行,按照本人自己43精伤80破甲计算出来的。用M4理论上精伤应该可以达到58%(全4%精英伤插件)
而爆头伤天赋,计算公式就变成10000*(1+112%+12%)=22300
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9307c5d0316d55fbc5c6762e5d234f40/e8bb0434970a304e908f09f4ddc8a786c8175cb7.jpg)
哇塞,提升了多少输出呢,其实很简单,12/(100+112)=22300/21200=四舍五入5.19%
但是问题来了,这是你枪枪爆头,才能提升的输出,因为打身体没有任何加成。
当然对于原力大佬来说这是基本操作。
也有人很开心,说:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ad21562d45540923aa696376a259d1dc/7ba258950a7b02085b6497ef6ed9f2d3562cc8b7.jpg)
那么我算你2枪中一枪头吧,这很原力了。伤害提升就已经打5折了,不到3%。
如果你贴脸打怪,枪枪爆头,那你是不是已经在10米范围内了呢?
而且刻意打头存在问题,枪口的抖动是不可避免的,难免会空枪,毕竟头就那么大,少打中一枪,就少了这一枪100%的伤害,不是么?
但是打身体可以保证大多数子弹都命中目标。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a9762f89dca20cf44690fed746084b0c/97a61fafa40f4bfb0b19365a0f4f78f0f6361813.jpg)
比较而言,10米天赋是在所有伤害的基础上增伤10%。
什么概念自己看图比较。
那么问题来了,10米有多近?
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3dbad4aefa03738dde4a0c2a831ab073/8ef40ac2d56285356166792f9cef76c6a6ef635a.jpg)
一个半径10.8米的奶箱,就是这么近。
也难怪有人不喜欢,会被怪翻滚近战带走。
但是在相对低难度的副本,或者堵门有控制可以近身打的时候,10米带来的收益还是很明显的。
还有个天赋就是掠夺猎手,大多数套装战斗中回血都比较尴尬,装备也可能洗一点击杀回复,但是掠夺猎手的持续回血,你满血的时候的确是溢出了看起来没有用,但是高难度一点的副本,站在开拓的奶箱里也不能站撸的情况下,一个持续回血的BUFF还是可以增加很多续航的。有血才有能力去输出,一个残血的人,怕是开一枪都怕被狙击手来一发或者喷子哥喷吧。而且4人队杀怪,并不是每个怪都能自己最终击杀,在掠夺猎手持续的时间里只要抢到一个怪,就能激活回血BUFF,我个人觉得还是比较理想的,特别像孤儿套必洗这个天赋。
其他天赋像川流不息,回复相对较少,迅捷快手、百步穿杨之类的,收益也并不高,新手可以过度,有好天赋的枪就可以放弃了。
其实我个人来说,低难度的副本,就用10米碾压,高难度的就用掠夺猎手。残暴打击是个什么玩意,你喜欢你可以带,反正这游戏打完个副本,也没有伤害统计,也没击杀统计(除了抵抗)。划水了没自己都不知道。嘻嘻。
有什么意见希望大家友好讨论,毕竟这主要是个PVE的刷刷刷游戏,喜欢什么都是自己的自由,我是个数据党,而且这游戏往往一梭子几十发子弹才能灭一个怪(真是不科学)。