全景(Panorama)是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像。(以上来自百度)在VR如火如荼的今天,全景图像也是便捷的vr资源.
那今天就和大家分享一下全景图渲染的一些方法与技巧.通常使用数码相机拍摄的多张图片存在拼接的问题,然而我们在软件里渲染的全景图就不会有拼接的烦恼啦~
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f010c2789e58d109c4e3a9bae158ccd0/db0838fe9925bc317124a09e52df8db1ca1370bd.jpg)
通过这两张图我们可以很清楚的看到普通图片与全景图片在视野上的差别,没错~其实全景图片只是吧当前相机所在的场景进行渲染得到的.
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=780a066edd09b3deebbfe460fcbf6cd3/16034125bc315c601aeccae981b1cb13485477bd.jpg)
想要渲染全景图,那自然要对模型有些需求了,在相机视野内的任何角落都不能出现穿帮的场景.其次就是相机的角度问题.
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bd1c453fbfde9c82a665f9875c8180d2/6fd864315c6034a8719b1987c7134954082376bd.jpg)
在全景渲染时我们通常将相机架设在场景的中间进行渲染,原因很简单,如果相机靠近某个角落,那么最终的图像会被大面积的墙面所遮挡.
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e14d27e89082d158bb8259b9b00a19d5/4acc846034a85edfbdf55f2545540923dc5475bd.jpg)
然后就是相机的水平角度了,尽量和地平面平行,如果仰角过高或过低,在最终展示全景图时的初始角度就会比较奇怪了.
架设好了相机,最后再来说说max内的渲染参数.第一种方法,是渲染box全景图,这样渲染出来的图像就像一个盒子拆开的6个面,我们把图像比例设置为0.75(也就是3:4),这么做的目的是使得每个面渲染出来都是正方形.
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=829a08b4dd58ccbf1bbcb53229d8bcd4/aa9deca85edf8db1fa57dd620523dd54574e74bd.jpg)
然后在V-Ray选项卡内找到摄像机卷展栏,将类型设置为长方体(Box),进行渲染就可以啦.
第二种方法,渲染球形全景图,图像比例我们设置为2.0(也就是2:1),摄像机的类型设置为球型,然后勾选 覆盖视野,并将视野值改为360,进行渲染就可以得到如下图片啦.
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aec6456ec0bf6c81f7372ce08c3eb1d7/c25586df8db1cb137b109d15d154564e93584bbd.jpg)
最终输出的图片可以用全景图片查看工具进行查看,或者也可以用在max内当作球天或环境贴图使用.
图文详情:http://www.3dxy.com/3dmax/423.html
那今天就和大家分享一下全景图渲染的一些方法与技巧.通常使用数码相机拍摄的多张图片存在拼接的问题,然而我们在软件里渲染的全景图就不会有拼接的烦恼啦~
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f010c2789e58d109c4e3a9bae158ccd0/db0838fe9925bc317124a09e52df8db1ca1370bd.jpg)
通过这两张图我们可以很清楚的看到普通图片与全景图片在视野上的差别,没错~其实全景图片只是吧当前相机所在的场景进行渲染得到的.
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=780a066edd09b3deebbfe460fcbf6cd3/16034125bc315c601aeccae981b1cb13485477bd.jpg)
想要渲染全景图,那自然要对模型有些需求了,在相机视野内的任何角落都不能出现穿帮的场景.其次就是相机的角度问题.
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bd1c453fbfde9c82a665f9875c8180d2/6fd864315c6034a8719b1987c7134954082376bd.jpg)
在全景渲染时我们通常将相机架设在场景的中间进行渲染,原因很简单,如果相机靠近某个角落,那么最终的图像会被大面积的墙面所遮挡.
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e14d27e89082d158bb8259b9b00a19d5/4acc846034a85edfbdf55f2545540923dc5475bd.jpg)
然后就是相机的水平角度了,尽量和地平面平行,如果仰角过高或过低,在最终展示全景图时的初始角度就会比较奇怪了.
架设好了相机,最后再来说说max内的渲染参数.第一种方法,是渲染box全景图,这样渲染出来的图像就像一个盒子拆开的6个面,我们把图像比例设置为0.75(也就是3:4),这么做的目的是使得每个面渲染出来都是正方形.
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=829a08b4dd58ccbf1bbcb53229d8bcd4/aa9deca85edf8db1fa57dd620523dd54574e74bd.jpg)
然后在V-Ray选项卡内找到摄像机卷展栏,将类型设置为长方体(Box),进行渲染就可以啦.
第二种方法,渲染球形全景图,图像比例我们设置为2.0(也就是2:1),摄像机的类型设置为球型,然后勾选 覆盖视野,并将视野值改为360,进行渲染就可以得到如下图片啦.
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aec6456ec0bf6c81f7372ce08c3eb1d7/c25586df8db1cb137b109d15d154564e93584bbd.jpg)
最终输出的图片可以用全景图片查看工具进行查看,或者也可以用在max内当作球天或环境贴图使用.
图文详情:http://www.3dxy.com/3dmax/423.html