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回复:【狙击精英】磁轨战术之从研究对手载具开始

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4.小心制式meta
Meta bot,即主战载具,是玩家综合当前版本更新,游戏环境做出来的最适合战斗的载具。例如利用旋翼机动强化和TX机枪威力提升,再配合低CPU伤害加成高做出的武直MSMG。这类载具通常能在一个版本内称霸战场,商店里也会有它们的身影,技术高超的玩家配合meta载具可谓是战场上制霸一般的存在。
何为制式呢?既然是毒瘤那么一定会上架,一传十十传百,销量顶到首页,其它玩家的仿制等等。人手meta的游戏环境,就像标配武器一样整齐。也正因为是“全能载具”,所以我们磁轨遇到它们要特别小心。到这里引出最后一个方法——记名法,好的载具大家会记住它和作者的名字,同时看到这些名字也是提醒自己要注意。


IP属地:云南19楼2018-03-11 08:26
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    (1)轮砖重坦

    这台轮坦算是对robo3的深度改造,利用低等级机枪不耗能和超高的伤害加成。虽然在当前版本不算强势,但是单个磁轨遇到它还是很危险。整体结构找不到明显结构硬伤,看到它最好向队友求援。
    (2)标准重悬

    看起来体积不大,但却有不输于重坦的血量,一般还带有模块。这类载具通常出现在前线和抢点战中,虽然较高CPU使输出降低,但是出色的灵活性,模块赋予的多样性使得它对磁轨的威胁依旧很高。


    IP属地:云南20楼2018-03-11 08:27
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      (3)棍

      这种以推子作为主要动力,机动力异常的载具曾在很长一段时间里统治RC的天空。在现在,小体积换来低较小受弹面积;低CPU带来较高的伤害加成。体积小使得所有东西都被压缩,本质上和多连一载具差不多,磁轨穿透特性的加入能在大多数时候一发入魂。但是面对技术高超的玩家,这类载具就显得有些危险。
      基于一些XXX的原因,关于棍我没法透露太多,我只能说它会是个难缠的对手。


      IP属地:云南21楼2018-03-11 08:29
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        (4)曲速载具

        这种诞生于最近推子大改,要速度不要命的载具在初期给人极大的震撼。大多数曲速机玩家也仗着速度优势肆虐对手,但是本质还是多连一载具,一旦命中就完。不过新人磁轨面对这样的载具还是会被虐杀,个人建议多练。因为提前量没法量化,具体瞄多提前,这个我也没法说的很详细。


        IP属地:云南22楼2018-03-11 08:32
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          三、 熟悉地图和地形
          车神藤原拓海,靠的是5年来在秋名山送豆腐积累下的经验和对路况的熟悉。RC的各个地图有各自的特点,熟练掌握地图,熟悉地形对抢占有利位置至关重要。
          下面简单介绍各个地图磁轨站位和注意事项,红点为站位,黑色箭头为盲区和容易忽视的地方,具体点位用坐标标出例如G4,H5等
          先锋号:中央对线频繁,小心从尾部绕过来的敌人。飞船上面可以俯看双方近点,但小心飞船和外沿死角缺口突然出现的空单/闪现敌人。对于双方门口山坡点,小心飞船舵翼后藏着的敌人伸缩攻击。利用好先锋号玻璃部分观察对手动向,但注意隔着玻璃即使看见也无法报点。

          地球发电站:左边中点有两处高地,视野较好但注意中点周围围墙后敌人的伏击,另外还要注意身后。右边平台可以提供狙击点,但是平台较窄注意躲避,两个方向都要注意中央烟囱突然出现/伸缩空单。烟囱内部视野有限,在不清楚内部有多少人的情况不建议深入追击。



          IP属地:云南23楼2018-03-11 08:34
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            冰原:中点类似发电站,视野被冰山分割,没标具体站位但注意走位。山脊要注意双方两座桥方向和山脚下的敌人。同时不排除山洞绕后偷袭的可能。中点靠山,侧边山洞F5和F6之间的平台可以俯瞰双方主要出口,但小心山洞和利用侧方H8和C3处偷袭敌人。H3是山上唯一的平台,但离主战场较远,注意事项同山脊。基地门口两山对中点无力,但可以防御过半场敌人。小心从桥下冰河摸过来的和中点用冰山做掩体的敌人。

            大坝:该图较小,经过门口三个防御山头就是双方视野都能看得到的地方。C6和D9两个山头可以防从冰原绕过偷袭近点,中央来袭的敌人是死角。大坝两面墙是不错的狙击点,但由于上方蘑菇状平台挡视野,小心空单偷袭。另外小心从近点绕过来的高速单位。G2和H3两点虽然距离近,但可以够到身后山坡。门口山头蹲点注意提防侧方和绕后。


            IP属地:云南24楼2018-03-11 08:35
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              山丘:中央大桥对峙激烈,不过容易被身旁高山挡住侧边视野要注意。大桥两侧高低视野很好,但近距离死角较大,容易被从下方偷袭。经过中点后的山道可以伏击山上敌人,因为夹杂山道中,小心从中路出来的敌人

              峡谷与蘑菇林:该图中央视野较开阔,三座桥形成三角地带,盲目露头容易被两线夹击复杂。两边蘑菇林比较危险,山头无法看到蘑菇林里的状况,小心瞄人缝。中央大桥对峙激烈,D7和F7的石头可以为一到两人提供掩体但是小心侧边。

              以上两个图的桥口地形有弧度,对狙时可以用来做临时掩体或紧急规避榴弹。黄色箭头:大桥平面,红色:实际水平面


              IP属地:云南25楼2018-03-11 08:37
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                该教程是本人利用空余时间写的,实战模拟来自和commander10010的自定义,由于度婊和网络问题,中间可能有掉字和图片顺序错误问题。蟹蟹大家支持


                IP属地:云南26楼2018-03-11 08:40
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                  首先感谢兔子加精,然后听说有人质疑我在瞎编和**,你不认识我无所谓,那就自我介绍下:
                  游戏ID:hjmsunny
                  游戏时间:20150527入坑
                  擅长武器:磁轨(是的只有磁轨)
                  擅长载具:地面都行
                  弱点:磁轨之路最难的·三个敌人——雷云,xxx守护者,UWD




                  质疑我以上理论的你可以自己去试试,能找到更好的方法是最好的,但在这之前请闭嘴


                  IP属地:云南45楼2018-03-13 10:59
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                    应部分玩家需要,这里开始磁轨近战篇
                    裸狙——近战的大前提
                    开镜可以方便观察远处敌人,但是近战的时候开镜就会极大限制自己的视野,所以这时候就不能开镜。


                    相比开镜,裸狙能给你最大的视野范围,让视野不再局限于十字线之间。不开镜能看到屏幕上仍有一个小的十字线,这时候你仍能像机枪榴弹一样瞄准射击。虽然难度相比开镜大,但是这确实近战的大前提。


                    IP属地:云南46楼2018-03-24 10:36
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                      死亡回放——寻找可能的机会
                      游戏里,玩家被击杀后可以有几秒中跟踪对手视角,这里绝大部分玩家可能只会说句:哇,XX载具好厉害啊。其实这几秒钟是个探查对手载具/设计的绝佳机会。在这几秒你可以看到对手载具全貌,被击伤后露出的内部设计/结构硬伤,伤害抗性(血量对伤害加成比),其它特点(移动习惯,玩家技术)
                      被干掉不丢人,利用死亡回放发现弱点再一次反杀就好。


                      IP属地:云南48楼2018-03-24 10:41
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                        近战——必备但不是刚需
                        磁轨是远程武器,但很多时候会遇到对面骑脸,被迫要近战的局面。这里还是按载具来介绍下近战中的技巧
                        首先,如果遇到无明显结构弱点、纯砖重型载具赶快撤退或者呼叫队友支援。原因前面说过,用磁轨去攻击这类载具简直就是在帮他们修型。那么具体该怎么打呢?接下来我还是用一些常见载具距离。


                        IP属地:云南49楼2018-03-24 10:42
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                          霰弹悬浮——破平衡,卡死角
                          这类载具较为常见,两把如同拳击手套般的霰弹是主要特征,通常带隐形或闪现模块。结构较为紧凑,为了给模块留位置,外置有不少悬浮。但是由于较小的体积要负载霰弹重量,使得整台机体稳定性较差,这也是在近战中我们可以利用的弱点。
                          遇到不要慌,它们速度通常不会很快,如图打掉其中任意一个喷子,期间边周旋边打。正如前文所提到的,打掉一个喷子后它的机体会失去控制这时如图所示迅速转移至死角,这样对手要用剩下的一个喷子还击,就必须克服载具不平衡状态。这时你就可以放慢节奏慢慢打。红色箭头所指的地方可以试一枪,如果有明显结构损伤可以继续从这里下手。


                          IP属地:云南50楼2018-03-24 10:43
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                            大件机甲——看武器配置
                            前面介绍过机甲的弱点,但是近距离交战时没法有效,这时就要在近战中寻找方法。图上这台左右双持火神头顶导弹,属于常规机甲,即有远近搭配型的。此外,这类衍生的配置还有:TX机枪加TX榴弹,双火神加AA等。所以遇敌先看配置,再决定方法。
                            由于是近距离,一般对手会先用火神进行突击,所以先不要管导弹。即使对手先用导弹攻击(纯属XX行为),你也要先把火神打掉。
                            由于火神需要几秒预热过程,所以你要抢在这几秒打掉。如果对手是大火神,那么这几秒可能没法两把全部打掉,这时和霰弹一样快速打掉其中一边钻死角。

                            再说非常规配置机甲,它们可能带着功能近似的武器,例如AA加TX机枪,头顶导弹;双AA加迫击炮。这时按威胁程度大小来,优先打掉高伤近战武器。
                            最后一个方法——打腿。假设你的磁轨伤害加成够高,那么紫色以下的腿基本可以一两枪打掉(单腿减速论见8楼)对手速度降低后可以减少威胁,甚至能让对手放弃追击,从而攻守态势互换。一些机甲可能内藏悬浮,但是基本只能维持一定的机动,这时和队友配合可以慢慢吃掉对手或是等待队友救援。


                            IP属地:云南51楼2018-03-24 10:44
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                              曲速载具——要速度不要命
                              满身推子,带有拖影的移动速度,这就是超高速载具,也叫曲速载具。这类载具非常棘手,枪法不行的只能慢慢适应。前面说过,这类载具本身是多连一结合体,只顾速度不顾血量的做法使得它们往往都很脆。
                              首先如图载具,对手的目的是利用超高速突防近距离解决目标,让人防不胜防。怎么打呢?还是打腿,不过这次不是单腿减速原理。前两条腿打掉,由于推子的强大推力,整台载具会向前倾(上kan人头,下斩马腿)即使速度再快对手也无法轻易转向。

                              去腿前后质心变化



                              IP属地:云南52楼2018-03-24 10:46
                              收起回复