l 惩罚系统的优化:在这样的背景下,新赛季我们将推出强化后的惩罚及奖励体系,并将持续优化算法和加强数据库对比统计。新的系统将更详尽的统计每日、每周等各个时段内玩家的行为数据表现,同时根据不同的权重(举报次数、同时举报次数等多个维度)算法,来对恶意行为者进行对应的处理方式。包括警告、扣除信誉值、禁战封处。与此同时加强的还有反馈机制,玩家们举报某人成功后,该人因举报被处罚,举报者会受到处罚通知邮件;玩家们在一局内遇到挂机和逃跑的玩家,该人被惩罚时,本局其他人将收到处罚告知邮件;处罚邮件中会说明处罚的内容,惩罚状态等。我们并不是以惩罚为目的,我们是希望被影响的玩家们知道官方在维护他们的权益,同时也对随意放弃比赛的玩家们展示我们宁可封禁消极比赛的用户,也希望维护游戏的基本乐趣的态度。基于这样的观点,我们还在惩罚系统上,设置了申述机制和奖励机制,顾名思义申述机制是为了让遭遇恶意举报的玩家能够有效的进行反馈和申明。另外,我们将对一直保持较好信誉积分,热爱游戏享受游戏的玩家们提供荣誉奖励,那就是关羽的限定皮肤:黯寂殖装 。 只有一直以来爱惜并维护游戏良好氛围环境的玩家们才能拥有和使用。接下来的赛季里,官方将继续加大在举报和处理环节的投入,加快审核效率,保障游戏良好的环境。
l 匹配系统的优化:一直以来由于排位分和匹配分各自独立的原因,导致匹配战场会出现碾压局,以这个问题为代表,我们在新赛季开始后的相近版本内将会升级匹配算法,从而让合适的队友和对手遇到一起。有的玩家有问,说连胜以后系统一定会甩坑队友给你。这里明确的表示下,不会这样做,而且这个想法也很不科学,官方不可能用分配给玩家糟糕的队友的方式来控制胜率。总体来说,连胜带来的是分数收益的效率提升,也就是你连胜越多,说明实力出色,那么我们会提高你胜利的加分比率,让玩家快速到达合适的段位,也就是升级你的段位或分数,匹配到和你目前分数相近的对手和队友,从概率上来说胜败有时各半,会连胜也有可能连败,因为无论队友和对手都在变强,一直赢才是不正常的现象,这种现象叫做——强运!所以,阴谋论可以歇歇了。我们希通过这些优化,来提升玩家们在战斗时的体验,享受对抗竞技的乐趣。