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[教程向] 更进阶的光影及视觉效果教程

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hi,这里DimLoong,此次发布教程帖,目的为了提高mi吧各位朋友的前期布景等及后期水准,更新日期不固定,内容长度中等。
图楼使用mine_imator制作,布光共计20个,有后期处理。
待补充


IP属地:陕西1楼2018-02-27 16:55回复
    Knoll Light Factory-灯光工厂
    这个插件使用起来十分方便,安装之后会在你的PS-滤镜-Knoll Software里面打开

    之后进入编辑页面,你可以在左侧已经做好的预置栏里面点击添加光晕,你也可以在右方和下方进行自定义调节

    部分光效展示如下



    类型多做多样,使用便捷
    我自己用线条和发光球简单做了一下

    然后调了调曲线,随便模糊了一下

    对比一下,后期效果还是很明显的


    IP属地:陕西4楼2018-02-27 17:04
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      >> 插件安装及下载地址
      下载地址:http://yd.ouyaoxiazai.com:89/xiazaidian/KnollLightFactory%E5%85%89%E6%95%88%E6%BB%A4%E9%95%9C32.exe
      下载压缩包后,打开压缩包内的Knoll Light Factory Photo 3.2.exe


      到这一步,选择自己Photoshop的安装目录,一般都是在C盘Program FilesAdobeAdobe Photoshop [XX版本]Plug-ins里面,安装时基本是直接就选好的,不需要更改,需要更改的情况一般是安装了多个版本的PS,例如我

      接下来选择你需要安装的版本,电脑是32位就安装第一个,64位就是第二个
      不知道电脑32位还是64位自行百度
      接下来点击安装就行,然后重启你的Photoshop,就可以在滤镜里面看到Knoll Software了
      一些话
      希望大家能纠正一下制作渲染图的思想,不要再纠结人模与预置,没有东西是能约束美的,细心布景,用心构图,这样才能做出好的渲染图。老是单摆一个人模摆个动作做摸鱼图,怎样都是咸鱼。
      心有所至,方能成功。


      IP属地:陕西5楼2018-02-27 17:08
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        >>我可以用该插件办到什么?
        类似下图中的左上角的背景光,眼睛的光线条纹。下图作者@Kaye-Ho 侵权立删


        IP属地:陕西6楼2018-02-27 17:13
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          >>3D红蓝效果的制作,紧张,恐怖,更现实氛围的利器


          上二图皆使用Cinema4D制作,我在本吧找了不少,没有发现使用3D效果的例子(可能有,只是我没有看到),使用使用自己作品来举例。
          尝试放大上面两图,字幕处的3D效果更加明显

          其效果使图片具有一定的距离感,以达到真实性的目的


          IP属地:陕西7楼2018-02-27 17:31
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            >>如何制作?
            3D红蓝不需要插件,Photoshop本身就足够办到。
            首先在Photoshop打开一个图像文件

            复制该图层

            复制图层命名为:红 - 点击确定

            再次复制图层,命名为:蓝 - 点击确定

            接下来双击名为红的图层,打开混合选项


            将通道R取消打钩,点右上角确定

            同样的步骤,双击打开名为蓝的图层,取消打钩通道G和B,点击确定

            接下来尝试移动红、蓝任意一个图层(快捷键V),3D红蓝效果就达成了

            当然同样适用于文字


            IP属地:陕西8楼2018-02-27 17:36
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              待更新,想要进阶作业的在这楼回复一下,要是人多就发,人少的话..还是算了吧


              IP属地:陕西9楼2018-02-27 17:37
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                明天继续更。光线进阶,从入门到熟练的高级配布光线。
                要想效果真实,3D的前期光必不可少,2D光是最假最虚拟的,之所以我才劝大家不要过多使用2D后期光


                IP属地:陕西16楼2018-02-27 19:45
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                  >>三点布光-任何布光都遵循的原则
                  三点布光,又称为区域照明,大致可把所有的光照分为主体光,辅助光,轮廓光。
                  我在mine_imator演示一次
                  首先创建一个草方块,更改时间为夜晚,这样保证了首先没有其他光源影响。为了方便观看及效果的演示,我把地面的材质改成了石英方块。

                  我们可以观察到,此时画面一片漆黑。
                  首先放置主体光,主体光担任了为主体物品投影,照亮的作用。当然,主体光可以不止一个,投影也会不止一个
                  它的位置大概如下图所示,当然并不固定,只要它具有上述左右,它甚至可以是在任何地方。
                  图中的方块的阴影十分强烈,并没有达到我们要展示物体的目的。

                  调整主光源的照明距离近似为500,衰减改到最大

                  接下来放置辅助光,为聚光灯,其光照距离是主体光一半或以上。
                  我们可以看到,过于阴暗的地方得到布光,物体有了明暗差别,层次感,填充了场景的光源。

                  接下来是轮廓光,分离主体与背景,凸显空间深度。
                  衰减改到最小,亮度较低。
                  它的位置与摄像机大致在同一直线,主体的背面。

                  对比一下,效果是非常明显的



                  IP属地:陕西25楼2018-02-28 19:15
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                    我使用Cinema4D再次模拟了三点布光,以下三图以此是 打了主体光,主体光及辅助光,主体光、辅助光及轮廓光。



                    俯视图


                    IP属地:陕西26楼2018-02-28 19:26
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                      >>如何应用?
                      三点布光并非是固定的形式,只要你的光源具备了三大类光的特点作用,即可视为该类光源。
                      例如下图:(散景效果是我后期制作的)


                      此工程的光源俯视图

                      立体图

                      本图的主光源是最大的,位于顶部的光。也是唯一具有投影的,主光源。
                      之后我发现,骷髅的右侧太暗,于是放置了亮度较低的辅助光。
                      轮廓光放置的并不与摄像机在同一线,因为场景问题,没有办法放到同线,否则墙壁反光太强烈,造成不协调。
                      这是我第一次解剖自己的工程文件公开,希望对大家能有帮助,去正确思考布光的思路。
                      能不要的光就不要,不是光越多场景越真实,而是越具体越准确的光才能使场景越真实。
                      越多的光不仅增加渲染负担,还会造成画面过亮,主投影被削减,弊大于利。


                      IP属地:陕西29楼2018-03-01 00:33
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                        >>体积光
                        游戏用光效,现实生活中为丁达尔效应,粒子散射造成明显的光路。在清晨起雾,或者尘土多的暗室尤其明显。
                        体积光可以达到更强烈的空间感和真实感。

                        图片作者-摄影师Wojciech Święch
                        >>散景
                        与景深不同,散景是一种效果,景深是一段聚焦长度。
                        故后期为照片添加的距离模糊效果,应为散景。

                        图片作者-摄影师Danielle MacInnes


                        IP属地:陕西32楼2018-03-01 19:37
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                          >>散景效果插件推荐:Alien Skin Bokeh
                          此插件具有丰富的散景预设库,运动、相机模糊等较为全面,安装后在滤镜选项里面打开

                          这个插件使用比较方便,可以随时调节模糊滤镜及对焦区域的大小

                          其中的效果给大家展示一下。





                          IP属地:陕西34楼2018-03-01 20:02
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                            我今天看怎么和谐


                            IP属地:陕西45楼2018-03-01 21:23
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                              IP属地:陕西46楼2018-03-01 21:25
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