2、英雄基本数值和基础技能
没错,基本数值的讨论放在了特质之后。
这也是一个diy的一般顺序。当然动手制作时不需要强求顺序。
风暴英雄中英雄的基本数值很关键,因为风暴英雄中没有类dota游戏中的装备,使得一个英雄的数值基本是全场固定的。
随身风暴英雄app里可以查到英雄的各等级数值,会是一个决定数值的好参考。
当然也要了解风暴英雄的生命值单位:1维(1级)=1324点
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然而,法力值和其它数值又有很大区别。
以法力值为标准,风暴英雄中基本有三种英雄:
很容易缺蓝的英雄;
不容易用完蓝的英雄;
不用蓝的英雄。
风暴英雄中的1级法力值基本在500~600之间,决定这个数值本身并不是难事。法力值的缺与不缺主要由技能的法力消耗决定,又反过来决定了技能强度,在下文技能部分中提及,此处不再赘述。
这里只需说明,不使用蓝条的英雄(普罗比斯也可以算在内),通常而言,在团战中的位置都有一定特殊性,或是需要计算技能冷却时间。
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风暴英雄和类dota游戏绝对不同的一点是,风暴英雄没有技能点,开局就是3个基本技能。
因此风暴英雄中的技能设计也和类moba游戏有一定区别。
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与类dota游戏不同,一个英雄基本不会只有一个核心技能。
类dota游戏里通常有许多单核心技能的英雄,而风暴英雄中技能往往是互补的,天赋可以决定主某个技能。
因此,技能重叠度过高,或是单核心通常不是好的选择。当然,如果是一名连招英雄就另说了。
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在设计技能时有一点需要注意,不能轻易让一名英雄有不符合他的位置的技能。
比如你不能把风暴之锤(穆拉丁Q技能)给一个近战刺客。这可能会导致团战时一个人起到两个人的作用。
玛维之所以过强而连续削弱很大程度就是因为这一点。
(再顺便一说,将全套技能从这个角色游戏出处内的技能直接搬来是不可取的。各个游戏之间有巨大的游戏性差别,来自其他游戏的一套技能很难适合这个游戏。)
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技能的数值需要标出范围、冷却时间和法力消耗。这些都很重要。
对于一些特殊技能,还要标出抬手动作或后摇。
这些在一:入手之前中已经提到过,不过要决定其中的法力消耗和冷却时间往往比较困难。
因为在风暴英雄中,英雄的玩法通常不是一个“XX型”的标签就能概括的。
所以确定自己作为“标签技能”的技能的冷却时间,长短和法力消耗的多少就决定了玩法与标签之间偏移的多少。
(标签技能可以指:
战斗型英雄的控制技能;
辅助型英雄的恢复技能;
推线英雄的推进技能。)
当然如果不想做有偏移的英雄就很简单了……