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回复:机战画面和制作组的那点事

只看楼主收藏回复

说这么多只是希望,老玩家们麻烦真要是发言也发点这种实货,机战本来就这样了,有嘴皮子对喷的功夫不如多奉献点销量好么(
还有就是机战粉丝们能少点**,多点讨论和友好的氛围。以上,个人宣泄完毕。


IP属地:河南22楼2018-02-06 15:06
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    看了下我打的4万字相关公司介绍和特色,还没来得及发,emmmmm


    IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2018-02-06 15:07
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      老玩家5000%特攻get


      IP属地:广东24楼2018-02-06 15:08
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        一般情况下说阿花3那种全屏狗牙比z3画面好那肯定是眼瞎了,但是演出这种东西不一定分辨率高零件多就一定好的,比如我最喜欢的最有力量感的马金凯撒胸毛火焰战斗动画一直都是阿花3的,后面没有哪一作超越了阿花3的水平


        IP属地:湖北25楼2018-02-06 15:09
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          感谢楼主的科普,本来我也对版权作不能用2OG引擎感到遗憾,现在看来4P良心未泯


          IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2018-02-06 15:10
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            战斗动画风格多样化其实也挺好 主要是进入hd时代之后部分动画之间完成度参差不齐 被人诟病


            IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2018-02-06 15:11
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              田忌赛马这手很难抹匀的...


              IP属地:天津28楼2018-02-06 15:32
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                一句话终结,喜好可以不同但请别“我不喜欢的就是垃圾”


                IP属地:江苏来自手机贴吧29楼2018-02-06 15:32
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                  眼镜+BB制作的机战:制作的机战作品是:α(PS)、α外传、αDC(和其他公司共同)、OG(GBA)、第2次α、OG2(GBA)、第3次α、Z、Z SP、第2次Z 破界篇、第2次 再世篇、OG IB、第3次Z 時獄篇、初代HD重置、第3次Z 天獄篇、第3次Z 連獄篇、OG 月之民、V、X
                  东星参与制作的机战有:COMPACT(WS)、COMPACT2 第1部、COMPACT2 第2部、COMPACT2 第3部、COMPACT WSC、IMPACT、COMPACT3、MX(PS2)、MX P、OGs、OG外伝、AP、第2次OG、OG DP
                  Winky:初代(GB)、第2次(FC)、第3次(SFC)、EX(SFC)、第4次(SFC)、第2次G、第4次S、魔装機神LOE(SFC)、新、新SP DISK、F(SS)、F完结篇(SS)、电子百科、F(PS)、F完结篇(PS)、COMPLETE BOX、第2次(PS)、第3次(PS)、EX(PS)、第2次(迷你FC)、魔装機神LOE(DS)、魔装機神LOE(PSP)、魔装機神II ROE、魔装機神III POJ、魔装機神F COE、第2次(3DS)
                  AI:64(和招布一同制作)、A(GBA)、R(GBA)、D、GC(アトリエ彩一同制作)、J、A(i-mode)、XO(和さざなみ一同制作)、W、R(i-mode)、K、机战学园、L、UX、BX
                  さざなみ
                  主要参与开发3D机战系列,虽然作品不多,知名度也低,不过好歹也是机战主要作品的开发厂家之一。参与开发的机战有XO(和AI一起开发),NEO,OE。至于GC则是AI和アトリエ彩做的。
                  其他还有一些曾经参与过的,比如LINK BATTLER和64(与AI一起)的招布,制作αDC的スマイルビット(曾经是SEGA的子公司,现在整合了)。还有エヌケーシステム和ベック两家一起开发的Scramble Commandar1和2,顺便エヌケーシステム在08年破产,ベック在2008年的整合中和眼镜厂的游戏业务工作室统合变成了BB STUDIO。参与GC开发的アトリエ彩(公司在2013年破产)。还有曾经为OG,IMPACT,A担任脚本的森住惣一郎任职的モノリスソフト(不过他本人好像2017年3月退职了),开发过无限边境,无限边境EXCEED,还有PXZ1和2。另外,担任机战手游X-Ω开发的是SEGA GAMES。最后还有和ACE系列相关的フロム・ソフトウェア。
                  于是顺便说下奶粉:
                  奶粉这个词经常是被用来形容任系机战,主要区别与主机机战,意思就是用低成本制作的作品赚的钱养活主机王道机战作品。不过这个嘛,其实原本就是一个梗,国内用的梗,本身没有这个说法,也不存在这个说法的。具体你看我上面的各个公司之间的开发链就是了。不同的公司,不同的产品线是分开的。
                  虽然版权通道这种比较复杂的东西上面BN会帮忙搞定,但是不同的游戏开发公司之间的资源并没有那么简单就能互换来互换去。
                  开发的意见和一些心得倒是经常互相交换,那些制作人彼此也认识,但是手里握着的资源还是各自管各自的。公司之间会有各种各样的互动,但也不会简单到直接送奶粉钱这种程度。
                  这么说,举个例子,W赚到的利益自然是为下一作K用的,而不是给其他公司的开发线的。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2018-02-06 15:35
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                    我觉的画面和分辨率确实越做越好,就是感觉有些作品的分镜,细节动作没以前老机战细致用心。


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端31楼2018-02-06 16:00
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                      学习了 其实画面就只是个人喜好的问题 何必这么敌对呢
                      说喜欢花系列和OG的 我觉得更多是喜欢风格的统一 以及SD的比例吧
                      后面的机战画面当然更好 有的作品画面精美爆棚 比如独角兽 有的确实也就是纸片的感觉
                      一部机战里风格相差太多 这里也就是个人喜好了
                      PS。我不是老玩家 只是一直喜欢机战 对机战了解一般 没事逛逛贴吧的人
                      只是看到吧里经常各种嘲讽 好像新人来说句话得考虑特别多似的
                      大家轻松的讨论和吐槽下机战有什么不好


                      IP属地:北京32楼2018-02-06 16:22
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                        很多人说的画面不是指分辨率,尸块数量这种外在的东西。虽然我并不觉得机战画面越来越垃圾,但的确惊喜越来越少。更希望有当初从f到阿花一时的那种革命性突破。


                        IP属地:上海来自Android客户端33楼2018-02-06 16:24
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                          最近又去分析了一下机战V的动画,看来确实是作画水平参差不齐的锅,很多战斗动画比OGMD还爽,但也有很僵硬的。


                          IP属地:辽宁34楼2018-02-06 16:49
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                            难得有个带干货的帖子,本老玩家很欣慰


                            IP属地:广东35楼2018-02-06 17:00
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                              对20年老玩家宝具


                              IP属地:广东来自Android客户端37楼2018-02-06 17:23
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